「楽しさと学びを融合するシナリオデザイン」(2011年度第2回BEATセミナー)
季節のイベントは別の簡易に作れる仕組みで作る ( #beat2011 live at http://t.co/dBi4ePV)
2011-09-03 14:26:53信長の野望で日本の歴史を学び、DAoCで中世ヨーロッパの歴史を学び学びました #beat2011
2011-09-03 14:27:18ふかいですね。RT @idearoom: 大航海時代 奥深いな。 ( #beat2011 live at http://t.co/VYm7i1A)
2011-09-03 14:28:10何人ぐらいで運用してるんだろうか。RT @yatun: 季節のイベントは別の簡易に作れる仕組みで作る ( #beat2011 live at http://t.co/VYm7i1A)
2011-09-03 14:28:57ストーリーの途中でも、プレイヤーが好きなことができる。このゲームだけでなく、色々なゲームで取り入れられている手法。確かに、途中で寄り道したくなるだろうなあ。この辺って、eラーニングでなかなか準備できない手法。 #beat2011
2011-09-03 14:29:51史実と創作のバランス大事。確かに。RT @vochkun: 信長の野望で日本の歴史を学び、DAoCで中世ヨーロッパの歴史を学び学びました #beat2011
2011-09-03 14:29:55歴史ゲームの留意点。史実と創作のバランス。ゲームとして楽しめるようにする。 ( #beat2011 live at http://t.co/lduRjwU)
2011-09-03 14:29:57ツイートしながら学ぶと、講義を聞きながら同時にディスカッションしてるみたい。RT @nishimuranao: RT @idearoom: 大航海時代 奥深いな。 ( #beat2011 live at http://t.co/epuFMZY)
2011-09-03 14:30:26オンラインゲームのクエストの会話まで全部読んでいる人はどれだけいるのだろうか。自分はそこそこ読む派ですが、フラグ立てる事しか考えていないプレイヤーも多い #beat2011
2011-09-03 14:30:49具体的な事例を知りたい。RT @SquashSesame: 歴史ゲームの留意点。史実と創作のバランス。ゲームとして楽しめるようにする。 ( #beat2011 live at http://t.co/VYm7i1A)
2011-09-03 14:30:50「史実と創作のバランス」。歴史オンラインゲームの話をするときに、大河ドラマを例に出すのは、なるほど、という感じがしました。バランスが一番難しいでしょうね。 ( #beat2011 live at http://t.co/dOSEYo4)
2011-09-03 14:30:56史実とのバランスは難しそうだなぁ(*‘ω‘ *) ( #beat2011 live at http://t.co/MOetUor)
2011-09-03 14:31:23どんくらいなのか事例で聞きたかったなー。RT @munyon74: 「史実と創作のバランス」。歴史オンラインゲームの話をするときに、大河ドラマを例に出すのは、なるほど、という感じがしました。バランスが一番難しいでしょうね。 ( #beat2011
2011-09-03 14:32:08シナリオ作る時の留意点→史実そのままでなく創作をバランスよく混ぜて面白く。プレイヤーの自由度の維持(その世界に生きているという実感を持てるように) ( #beat2011 live at http://t.co/dBi4ePV)
2011-09-03 14:32:09「史実」とは戦いに勝利した者から見た伝記ですね。だからゲームでは「史実」にしばられすぎなくてもいいと思う。 ( #beat2011 live at http://t.co/fDc0fwJ)
2011-09-03 14:32:24これ、伊達政宗なのか、、、みんな、こういうのに萌えたり(「萌え」って、もはや死語かも、、、(苦笑))してるんだろうか。 ( #beat2011 live at http://t.co/dOSEYo4)
2011-09-03 14:32:36#beat2011 留意点。史実と創作のバランス(←大河ドラマにもあるよ。)歴史上分からない所とか、現代社会だと理解できない話とか、エンタメとしてふさわしくない話とか。でもバランス大事。
2011-09-03 14:33:00大航海時代オンラインは4,5ヶ月に一回のアップデートで海域を広げている。なるほどー ( #beat2011 live at http://t.co/dBi4ePV)
2011-09-03 14:33:53たしかに、それは聞きたい。RT @Yusuke_Otsuji: どんくらいなのか事例で聞きたかったなー。RT: 「史実と創作のバランス」。歴史オンラインゲームの話をするときに、大河ドラマを例に出すのは、なるほど。バランスが一番難しいでしょうね。 #beat2011
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