「楽しさと学びを融合するシナリオデザイン」(2011年度第2回BEATセミナー)
ユーザーさんとゲームに登場するお菓子を試食したり専門家の公演を聞いたり。楽しいしファン度高まるなぁ( #beat2011 live at http://t.co/dBi4ePV)
2011-09-03 14:36:21#beat2011 拡張パック発表会でユーザーカンファレンス。ゲストによる講義とかゲームにでてくるお菓子の試食とか
2011-09-03 14:36:39ゲーム会社のKOEIの竹田さんはゲームで歴史に興味を持った。生涯の仕事にしたいと。: 始まりました。竹田さん登壇: BEATセミナー「楽しさと学びを融合するシナリオデザイン」参加中@東大本郷キャンパス http://t.co/DYYGDrj #beat2011
2011-09-03 14:37:14ID的には 全体を示してからなんですけどね... RT “@colacaco: 拡張すぐたびに、世界の全貌が徐々に明らかになる。なるほど、全部の風呂敷を広げなくてもいいわけだ。 #beat2011 ”
2011-09-03 14:38:01人間関係を知る事。面白さのヒント。歴史はエンターティメントの宝庫。 ( #beat2011 live at http://t.co/lduRjwU)
2011-09-03 14:38:39#beat2011 楽しませる。知る楽しさ。そもそも歴史は面白い。年号でなく人間関係とか因果関係とか。歴史の授業に興味なかった竹田さんが仰った。同意!
2011-09-03 14:39:53僕は三国志のゲームで登場人物を覚えました!本を読むのとゲームを平行するととても理解が進み、おもしろいです! ( #beat2011 live at http://t.co/fDc0fwJ)
2011-09-03 14:40:04そういう意味では美術クエは楽しめたなー。 ( #beat2011 live at http://t.co/MOetUor)
2011-09-03 14:40:43@fumi_d あと、大航海時代という歴史的背景があるので、その全貌は作り手にもプレイヤーにもある程度共通認識があるというのも、こういうやり方する上では、強みかも。 #beat2011
2011-09-03 14:41:13大航海時代Onlineは現実とゲームを繋いで、いろんなことに興味をもつ。またなりきるという楽しさがある。#beat2011
2011-09-03 14:41:45#beat2011 もう一つの楽しさはなりきる楽しさ。環境、素材、シチュエーション。自由度の維持。そして歴史を変えるロマン。
2011-09-03 14:42:34民族衣装の多さはいいよねー ( #beat2011 live at http://t.co/QPeN0C2)
2011-09-03 14:42:40歴史ゲームを通じて知的好奇心が刺激され、実際の知識も得られるのはいいことですね #beat2011
2011-09-03 14:42:44歴史ゲームで心がけていること→知る楽しさを提供したい(史実を元に創作。架空ではない実際の知識を)。なり切る楽しさを提供したい(環境や素材シチュエーションを自分で選べるように。歴史を変えられるロマン) ( #beat2011 live at http://t.co/dBi4ePV)
2011-09-03 14:43:02面白かったです。コーエーテクモの竹田さん。 ( #beat2011 live at http://t.co/lduRjwU)
2011-09-03 14:43:19まさに気になるところ。把握しきれるんでしょうかね。RT @Yusuke_Otsuji: 何人ぐらいで運用してるんだろうか。RT : 季節のイベントは別の簡易に作れる仕組みで作る ( #beat2011 live at http://t.co/dBi4ePV)
2011-09-03 14:43:54歴史大好きな人と全く嫌いな人で,反応が違うんだろうな ( #beat2011 live at http://t.co/mTLEfWd)
2011-09-03 14:44:14「自由度」・・・学級経営も,授業の組み立ても,いつもそのさじ加減に苦労しているなぁ ( #beat2011 live at http://t.co/mTLEfWd)
2011-09-03 14:45:56