情報理工学部2021年度特別研究発表会-A会場まとめ

2022年2月8日-9日に行われた、京都産業大学情報理工学部2021年度特別研究発表会の、A会場(14102教室)まとめ
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京都産業大学 情報理工学部 / KSU-ISE (ex-CSE) @KSU_CSE

特別研究発表会(卒論発表会)の1日目です。 14102教室(A会場)と14103教室(B会場)で、それぞれ、LecRecとTeamsの両方で動画配信しています。 視聴している学生がTwitterで何か書く場合は、それぞれの会場に合わせて、 #KSUISE_A もしくは #KSUISE_B のハッシュタグを付けてツイートしてください。

2022-02-08 10:07:42
京都産業大学 情報理工学部 / KSU-ISE (ex-CSE) @KSU_CSE

発表会に遠隔参加の方達へ 発表者への質問があれば、Teamsでの会議チャットへ書き込んでください。 質問ではなく、コメントとしてであれば、Twitterで自由に書いて下さい。その際、14102教室(A会場)での発表なら #KSUISE_A を、14103教室(B会場)での発表なら #KSUISE_B を付けてください。

2022-02-08 10:29:51
Yutaka Yasuda @yyasuda

棟方研の「香りを再現して提示するプルースト現象の意図的発現が記憶に与える影響の調査」がマッドな感じで大変好きなお話でした(乱暴な意見ですいません) 香りで思い出す記憶てのがある事を逆手にとってmemorableな場面で香りを提示して記憶させよう、という。Johnny Mnemonic か。 #KSUISE_A

2022-02-08 10:38:24
Shigeyuki Hirai / 平♯重行 @shigeyuki_hirai

視覚情報と聴覚情報(音高)の実験について、鳴る楽音の種類によって違いが出そうな気がする。 #KSUISE_A

2022-02-08 11:49:42
京都産業大学 情報理工学部 / KSU-ISE (ex-CSE) @KSU_CSE

本日(2/8)午後のLecRecでの配信設定を間違えていたようです。誠に申し訳ありませんが、13:10まではTeamsのみでの配信となります。 #KSUISE_A #KSUISE_B

2022-02-08 12:58:07
Shigeyuki Hirai / 平♯重行 @shigeyuki_hirai

会場でプレゼンするときは、LaptopPCを卓上の台の上に置いてプレゼンするほうがいいですよ。画面見る時に顔や視線が下を向きすぎるので。 #KSUISE_A #KSUISE_B

2022-02-08 13:12:51
Shigeyuki Hirai / 平♯重行 @shigeyuki_hirai

平#研の1人目の発表は、大木 寛悟 君「深度画像からの骨格検知を用いた体幹トレーニング支援アプリケーション」 #KSUISE_A

2022-02-09 14:35:48
Shigeyuki Hirai / 平♯重行 @shigeyuki_hirai

2人目、辻 大知 君「エアー冷却型3DプリントペンCoolingPenの改良 -エアーノズルおよび本体の再設計」 #KSUISE_A

2022-02-09 15:03:04
Shigeyuki Hirai / 平♯重行 @shigeyuki_hirai

3人目は、滝沢 力 君「オノマトペ音声のみを用いた爆発音生成の試み」 #KSUISE_A

2022-02-09 15:03:38
Shigeyuki Hirai / 平♯重行 @shigeyuki_hirai

4人目は、中植 義斗 君「人工大理石透過型LEDタッチディスプレイのソフトウェアプラットフォーム開発」 #KSUISE_A

2022-02-09 15:13:21
Shigeyuki Hirai / 平♯重行 @shigeyuki_hirai

この研究は、今朝の蚊野研浦君の研究発表と同じプロジェクトです。 #KSUISE_A twitter.com/shigeyuki_hira…

2022-02-09 15:15:28
Shigeyuki Hirai / 平♯重行 @shigeyuki_hirai

この、中植君の卒研と、浦君の卒研は、2月末から開催の、情報処理学会インタラクション2022シンポジウムでデモ発表します。 interaction-ipsj.org/2022/program/#… #KSUISE_A

2022-02-09 15:17:29
Shigeyuki Hirai / 平♯重行 @shigeyuki_hirai

書くのが遅くなりましまが、平#研の5人目の発表は、川戸 裕貴 君「LiDARを用いた大型8Kディスプレイのマルチタッチ化と性能評価」 でした。 #KSUISE_A

2022-02-09 16:07:53