CEDEC2011 「日本アニメの伝説、金田伊功氏がゲームに残した物」tweetまとめ #cedec2011
- ajinotataki
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FF13でも綺麗でかっこ良いライトニングと金田パース用の歪んだモデリングを用意してやりそうもない金田投げとかするべきだったんだよ! プラレス三四郎のアレね http://t.co/fxZuLDY #cedec2011 http://t.co/RvzHdcM
2011-09-07 14:36:06金田伊功さんのアニメーション技術はすごいなあ。重力や時間が伝わる演出がステキ。CEDEC会場より。今、ファイナルファンタジーシリーズで紹介されてます。
2011-09-07 14:38:57今日のスクエニの金田伊功のゲームに残した物が終了した。FF13のオーディン召喚時の金田氏の絵コンテがまんま再現されてたのに驚いた。さて、仕事のヒントもたくさんあったしレッドブルも飲んだし、帰社して仕事頑張ろ。
2011-09-07 14:48:13@futatsuki 金田さん、上妻さん、山下将仁さんがアニメーターの方で参加されてて、キャラ作成のガルカのやつは金田さんがカメラワークとかモーション付けとかされたようです~
2011-09-07 14:50:29金田さんのセッションみてて、昔金田飛びを再現するためのリグを作ったことを思い出した。仕事には使えなかったけど。そのうち使いたいなー。 #cedec2011
2011-09-07 14:51:24金田さん系エフェクト集 Kanada style animation AMV/金田系作画MAD http://t.co/cLZHg6a
2011-09-07 14:52:59@futatsuki ですねぇ、FF11だとアニメみたいに金田さんっぽさというようなのを前面にはおしだせなさそうだけど、仕事をしたってなると、どういうところをしたのか気になります
2011-09-07 15:23:42CEDEC講演で時田さんが言ってた「金田さんのゲーム仕事のアーカイブス化」って書籍になったりしないのだろうか…ファンサイドとしては誰にすがれば実現への近道になるのか。やっぱり出版部の偉い人・田口さんにツイッター通して言ってみるのがいいのかな??
2011-09-07 15:31:58金田さんが描いた、あのざくざくっと整っていない線での絵コンテやラフ画を本という形でガン見したいのですよ。A4コンテやラフを原寸で欄外まできちんと収めてもらうために、ばしっとB4判でいいくらい。
2011-09-07 15:34:56基本は金田さんのゲーム業界での作品の軌跡を辿るって感じでしたが、スクリーンで映像が出たのが、昨日と違い良かった点でしょうか。結構有意義な話なんでしょうがゲーム詳しくないんで、さっぱり・・ww RT @zonozonuホントですか!?w 本日はどのようなお話をされたのでしょう…?
2011-09-07 15:44:11CEDEC講演、金田伊功さんゲーム仕事、非常に良かったです。気持ちの伝わる絵柄ですから、楽しげにパワフルにお仕事されてたのが分かり、嬉しかったです。もっと紹介の場がと思いました。ありがとうございました。
2011-09-07 16:33:09マルチカメラパラメータを用いた映像立体誇張表現 金田さんの手法を元に。 早い話が複数パースを用いた誇張表現。それのリアルタイムレンダリング。 現行で同じことをするとCGでもパースによって作り直さないといけない。 対して、カメラからのパースで処理することで作り直さなくてもよくなる
2011-09-07 16:43:27CEDECの金田さんの話がTLで漏れ聞こえてきたけど、聖剣4とか半熟3DとかFF13とか出てきてなんかあまり報われてないというか、やっぱゲームはゲームとして面白くないと駄目なんだなあとかいう結論でいいんだろうか(ォ
2011-09-07 16:45:05