CEDEC2011 「日本アニメの伝説、金田伊功氏がゲームに残した物」tweetまとめ #cedec2011

CEDEC2011 9/7 13:30~14:30 「日本アニメの伝説、金田伊功氏がゲームに残した物」のtweetまとめです。 公式サイト:http://cedec.cesa.or.jp/2011/program/GD/C11_I0036.html
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おーちゃん@ACT-AGE @Ochan_ACTAGE01

FF13でも綺麗でかっこ良いライトニングと金田パース用の歪んだモデリングを用意してやりそうもない金田投げとかするべきだったんだよ! プラレス三四郎のアレね http://t.co/fxZuLDY #cedec2011 http://t.co/RvzHdcM

2011-09-07 14:36:06
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@nekogappa

FF13-2の映像初めて見たけどいいなぁ。つか金田さんってFF11も担当してたのか的な

2011-09-07 14:36:56
@zsq1729

ニコニコでやってたCEDEC2011の金田伊功特集、半分しか見られなかったけど、具体的な話が全然なかった

2011-09-07 14:38:35
Haruna Anno 杏野はるな @annoharuna

金田伊功さんのアニメーション技術はすごいなあ。重力や時間が伝わる演出がステキ。CEDEC会場より。今、ファイナルファンタジーシリーズで紹介されてます。

2011-09-07 14:38:57
さち @goro9_jp

金田さん講演面白かった。ドラクエ展だけじゃなくてFF展、スクエニ展開催して欲しいなぁ。絵コンテとか見たい

2011-09-07 14:39:03
五福 @gofuku

金田さんの魂はスクエニ内部に一応受け継がれているけど、技術的な部分では形にしきれないままなんだよなぁ。本当に惜しいことだ

2011-09-07 14:40:38
エロスケ@日常 @hyper_erosuke

金田さん絵コンテ見たら、今描いてるの描き直したくなった・・・

2011-09-07 14:45:02
おおにしのりこ @ikousapyonpyon

なんかもう自分の中で時田さんが金田さんの親って感じだー!!まじさいこうー!神ー!!

2011-09-07 14:45:31
mizuko_M @mizuko_miduko

金田さんのも、イマイチ… もっと技術よりの話もして欲しかった…

2011-09-07 14:45:46
NORINA  @NORINA_tweets

今日のスクエニの金田伊功のゲームに残した物が終了した。FF13のオーディン召喚時の金田氏の絵コンテがまんま再現されてたのに驚いた。さて、仕事のヒントもたくさんあったしレッドブルも飲んだし、帰社して仕事頑張ろ。

2011-09-07 14:48:13
フッフ🏳️‍🌈 @fuffu_dazo

@futatsuki 金田さん、上妻さん、山下将仁さんがアニメーターの方で参加されてて、キャラ作成のガルカのやつは金田さんがカメラワークとかモーション付けとかされたようです~

2011-09-07 14:50:29
xionchannel @ajinotataki

金田さんのセッションみてて、昔金田飛びを再現するためのリグを作ったことを思い出した。仕事には使えなかったけど。そのうち使いたいなー。 #cedec2011

2011-09-07 14:51:24
Endo Naohiro @yen_nico

金田さん系エフェクト集 Kanada style animation AMV/金田系作画MAD http://t.co/cLZHg6a

2011-09-07 14:52:59
よっしー @ymyk122

SEDEC行ってきました。スクエニと金田さん好きには堪らない内容でした…(´q`)FF13-2絶対買おう。

2011-09-07 15:09:30
フッフ🏳️‍🌈 @fuffu_dazo

@futatsuki ですねぇ、FF11だとアニメみたいに金田さんっぽさというようなのを前面にはおしだせなさそうだけど、仕事をしたってなると、どういうところをしたのか気になります

2011-09-07 15:23:42
かなやん @akemi8py

CEDEC講演で時田さんが言ってた「金田さんのゲーム仕事のアーカイブス化」って書籍になったりしないのだろうか…ファンサイドとしては誰にすがれば実現への近道になるのか。やっぱり出版部の偉い人・田口さんにツイッター通して言ってみるのがいいのかな??

2011-09-07 15:31:58
かなやん @akemi8py

金田さんが描いた、あのざくざくっと整っていない線での絵コンテやラフ画を本という形でガン見したいのですよ。A4コンテやラフを原寸で欄外まできちんと収めてもらうために、ばしっとB4判でいいくらい。

2011-09-07 15:34:56
いまいひろまさ @beta_imai

基本は金田さんのゲーム業界での作品の軌跡を辿るって感じでしたが、スクリーンで映像が出たのが、昨日と違い良かった点でしょうか。結構有意義な話なんでしょうがゲーム詳しくないんで、さっぱり・・ww RT @zonozonuホントですか!?w 本日はどのようなお話をされたのでしょう…?

2011-09-07 15:44:11
氷川竜介 新書「アニメの革新」発売中 @Ryu_Hikawa

CEDEC講演、金田伊功さんゲーム仕事、非常に良かったです。気持ちの伝わる絵柄ですから、楽しげにパワフルにお仕事されてたのが分かり、嬉しかったです。もっと紹介の場がと思いました。ありがとうございました。

2011-09-07 16:33:09
遠藤雅伸 @evezoo

ちっともふざけられなかった。遠藤と時田さんのコンビにも関わらず… #cedec2011 金田さんセッション

2011-09-07 16:37:37
nashu @makudoru

マルチカメラパラメータを用いた映像立体誇張表現 金田さんの手法を元に。 早い話が複数パースを用いた誇張表現。それのリアルタイムレンダリング。 現行で同じことをするとCGでもパースによって作り直さないといけない。 対して、カメラからのパースで処理することで作り直さなくてもよくなる

2011-09-07 16:43:27
Pentan @c5h12

CEDECの金田さんの話がTLで漏れ聞こえてきたけど、聖剣4とか半熟3DとかFF13とか出てきてなんかあまり報われてないというか、やっぱゲームはゲームとして面白くないと駄目なんだなあとかいう結論でいいんだろうか(ォ

2011-09-07 16:45:05
まぐた @maguta

金田さんのセッション、FF13のところで感じた違和感の正体はなんだろう。あとあの場に遠藤さんが呼ばれたのはなんでだろう。

2011-09-07 18:09:59
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