- Panjabi_lang
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コンピューター(というか端末)の台数が2ー30人に1台しかないので、利用申請をしてから2時間だけ猛烈な勢いで使いまくるとか、プログラムはコーディングシート(紙)に書いてパンチ依頼に出して1日待つとか、暇してる訳では無いが作業密度は今の100分の1ぐらいだと思う。 twitter.com/satoru_takeuch…
2022-03-18 15:36:09かつて聞いた先輩の発言。「昔は残業が多かったけどコンピュータにバッチジョブ流せば終わるまで休憩とか当たり前でノンビリしてた。今は高速なコンピュータが一人一台あって待ち時間なくずっと働いているので労働時間減ってなお仕事はしんどくなってる」 もちろん場所によるだろうけど、そうかもね
2022-03-18 09:24:39朝イチに出勤、PCに起動かけてからタバコを吸いに行ってたそうな…😇 twitter.com/satoru_takeuch…
2022-03-18 15:13:12この感覚ものすごいわかる。 3時間かかってたSQLが今じゃ秒とか。 twitter.com/satoru_takeuch…
2022-03-18 14:15:26新卒の頃はビルド中はタバコ休憩って感じだったけど、6年経ったいまは爆速ビルドのせいでそんな時間もなくなっちゃったな twitter.com/satoru_takeuch…
2022-03-18 14:08:48SIer時代はクソ遅いPCを与えられてコンパイルの間に意識を失ってたことが多かったな あとサーバールームでぼーっと座ってやってるふりしてることが多かった😚 今やクラウド……
2022-03-18 11:50:15手書き図面、手回し計算時代と比較すれば人が減ったのは事実だろうな。そのうち脳直結でイメージ入力だけで仕事する時代がくるのか、AIに指示を出すお仕事の時代が来るのか
2022-03-18 12:56:22親が前に、「昔は残業って言ってもみんなでラーメン食べながらのんびりやってた。今の子は昔よりずっと真面目」と言ってて、時代だなぁと。
2022-03-18 19:43:47昔、オープニングムービーのレンダリングで5日間ぐらい待ってたような…。その間PCには触れないので、ひたすらチュートリアル本読んでたような。
2022-03-18 19:43:11C言語で開発していたシステムだと、フルでコンパイルしてmakeしてってやると30分かかる、とかありましたねえ。 FPGAの開発環境とかでシミュレーションの計算始めたら一晩かかるとか。
2022-03-18 12:25:0030年前なら端末を独占できないことはなかったし、まぁそれなりだったかなぁ。いろいろ直してからビルド。という感じだった。バッチで。みたいなことはなくて、何なら言語環境ごと丸まま渡していたり。
2022-03-18 11:23:24同じようなことを自分も聞いたことがある。昔は残業時間は長かったけど、1人1台のパソコンなんてなかったから労働の密度は3分の1ぐらいだったと。
2022-03-18 13:05:12pythonが誰が書いても同じようなコードが出来上がるシンプルな言語みたいなこといってたのにdecoratorやら入った結果シンプルとはとても言えないようなコードがバンバン出来上がる言語になったのに似てる感
2022-03-18 11:17:18出力にも一枚10分とかかかってたりしたそうだしなぁ 自分がやるようになった時分には出力やコピーは速くなってたけど それでも仕事の内容は薄っぺらかったよ そこから25年、今は当時より複雑になって面倒になってるね
2022-03-18 20:05:36