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キャラクターデザイン編
/ ハル研ブログ 新記事掲載! \ 『星のカービィ ディスカバリー』の仕事について、これから数回にわたってご紹介していきます。 本日はキャラクターデザイン編をお届け! 「ゲーム開発の仕事をしたい!」とお考えの方にも、参考にしていただけるとうれしいです。 hallab.co.jp/blog/detail/41…
2022-03-25 12:05:07[『星のカービィ ディスカバリー』の仕事 キャラクターデザイン編 | ハル研究所 hallab.co.jp/blog/detail/41… ] 無敵の敵キャラのデザインをする過程でデザイナが考えてることが言葉になっててとてもたのしい。
2022-03-30 13:32:40UI編
/ ハル研ブログ 新記事掲載! 『星のカービィ ディスカバリー』の仕事 \ 本日はUIデザイン編をお届けします! 「ゲーム開発の仕事をしたい!」とお考えの方にも、参考にしていただけるとうれしいです。 hallab.co.jp/blog/detail/41…
2022-03-30 12:02:02UI デザインにおいてフィードバックがないことは最高のフィードバック 🥰 bit.ly/3iSslXQ
2022-03-31 14:39:00確かに「UIが気にならない=不自由なくプレイできた」ってことか twitter.com/HAL_Laboratory…
2022-03-30 13:30:39ハル研はUIアーティストって呼称も使ってるんだ。いいな 『星のカービィ ディスカバリー』の仕事 UIデザイン編 hallab.co.jp/blog/detail/41…
2022-03-31 07:18:01@HAL_Laboratory ワドルディの町を出たフィールドのUIは特に快適すぎました✨ショートカットに各エリアの状況がとても分かりやすく、またBボタン1つで町に戻れるのは感動しました✨めちゃくちゃ快適にプレイさせてもらってます⭐️
2022-03-31 20:12:07どちらかと言うと「UIという単語を知らない方向けの話」が多かったですが、それでも開発者の方々のこだわりが沢山盛り込まれているのを感じました 「ワクワク感」と言ったWeb UIではあまり求められない方向性を求めるのも楽しそうです( ˘ω˘ *) hallab.co.jp/blog/detail/41…
2022-03-31 15:52:25サウンドもそうだけど、さりげなく違和感のない演出は難しい割に価値が伝わりにくいのでアピールしていこう…! >「UIは全然気にならなかった!」というのも、実は少し嬉しくもあります。 > 気にならないことの何がいいのか、についてはこのあとお話させていただきますね。 hallab.co.jp/blog/detail/41…
2022-03-30 15:34:10カービィディスカバリーは娘が先に遊んでいるので自分はまだ少ししか触れてないけど、6歳児が遊んでいてもほとんど迷わないのって素敵だなと思うのでした。
2022-03-30 15:39:09これね。両方大事なんだよね > UIデザインでは情報の整理やわかりやすさなどの機能性も、色や形やアニメーションなどといった見た目の良さも、どちらも大切です。 twitter.com/HAL_Laboratory…
2022-03-30 21:49:29こういうのを見るとカービィってちゃんと手間と愛情をこめて作られいて、そのおかげで自分達が楽しくできてると思うとハル研さんには頭が上がらないな~って思っちゃうな~(一言でまとめるとハル研とカービィは神!) twitter.com/HAL_Laboratory…
2022-03-30 14:08:17プログラム編
/ ハル研ブログ 新記事掲載! 『星のカービィ ディスカバリー』の仕事 \ 本日はプログラム編をお届けします! 「ゲーム開発の仕事をしたい!」とお考えの方にも、参考にしていただけるとうれしいです。 hallab.co.jp/blog/detail/41…
2022-04-08 12:03:04hallab.co.jp/blog/detail/41… このblogに書かれている事こそ、本来の意味での技術力なんだろうな。この思想を何処かに置き忘れ、人員と資金の物量のみでフォトリアル映像のみを追い続けた大艦巨砲主義の結末がAAAタイトル路線の行き詰まり。
2022-04-09 21:33:35はぇー こういう裏方(表に近いけど)の作り込みとか本当に尊敬できるんだよなぁHAL研 hallab.co.jp/blog/detail/41…
2022-04-09 21:29:03スタッフロールでも役職としてプロシージャルに人を割り当ててたので気になってました twitter.com/HAL_Laboratory…
2022-04-09 10:37:35『星のカービィ ディスカバリー』の仕事 プログラム編 | ハル研究所 どこぞの池沼だらけの会社は仕事する前に100回よんでから仕事して欲しい内容だな hallab.co.jp/blog/detail/41…
2022-04-08 18:46:05広いエリアでもロードが短くてスゲーってなったな。 全体的にロード時間が気にならなかった。 twitter.com/HAL_Laboratory…
2022-04-08 22:00:00プログラマーさんが良いお仕事したようで、今回ロード速いよね。前作より快適だったんじゃないか。 - hallab.co.jp/blog/detail/41…
2022-04-09 21:12:37