『カービィの仕事術』ハル研ブログ、これからゲームを作るインディーズクリエイターは全員読め

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リンク ハル研究所 | 『星のカービィ』シリーズなどのゲームソフト開発を手がける、株式会社ハル研究所の公式サイト。作品紹介やスタッフブログ、ゲームの作り方、プログラミングコンテストなどのコンテンツを公開しています。 『星のカービィ ディスカバリー』の仕事 キャラクターデザイン編 | ハル研究所 「星のカービィ」シリーズなどのゲームソフト開発を手がける、株式会社ハル研究所の公式サイト。|The official website of HAL Laboratory, Inc., developers of the Kirby series and other games. 3 users
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/ ハル研ブログ 新記事掲載! \ 『星のカービィ ディスカバリー』の仕事について、これから数回にわたってご紹介していきます。 本日はキャラクターデザイン編をお届け! 「ゲーム開発の仕事をしたい!」とお考えの方にも、参考にしていただけるとうれしいです。 hallab.co.jp/blog/detail/41…

2022-03-25 12:05:07
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

[『星のカービィ ディスカバリー』の仕事 キャラクターデザイン編 | ハル研究所 hallab.co.jp/blog/detail/41… ] 無敵の敵キャラのデザインをする過程でデザイナが考えてることが言葉になっててとてもたのしい。

2022-03-30 13:32:40

UI編

リンク ハル研究所 | 『星のカービィ』シリーズなどのゲームソフト開発を手がける、株式会社ハル研究所の公式サイト。作品紹介やスタッフブログ、ゲームの作り方、プログラミングコンテストなどのコンテンツを公開しています。 『星のカービィ ディスカバリー』の仕事 UIデザイン編 | ハル研究所 「星のカービィ」シリーズなどのゲームソフト開発を手がける、株式会社ハル研究所の公式サイト。|The official website of HAL Laboratory, Inc., developers of the Kirby series and other games. 38 users 2
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/ ハル研ブログ 新記事掲載! 『星のカービィ ディスカバリー』の仕事 \ 本日はUIデザイン編をお届けします! 「ゲーム開発の仕事をしたい!」とお考えの方にも、参考にしていただけるとうれしいです。 hallab.co.jp/blog/detail/41…

2022-03-30 12:02:02
今西 俊文 Toshifumi Imanishi @ximuhata

UI デザインにおいてフィードバックがないことは最高のフィードバック 🥰 bit.ly/3iSslXQ

2022-03-31 14:39:00
オーダイルになりたい @Star_Growlithe

確かに「UIが気にならない=不自由なくプレイできた」ってことか twitter.com/HAL_Laboratory…

2022-03-30 13:30:39
Ryo Yoshitake | THE GUILD @ryo_pan

ハル研はUIアーティストって呼称も使ってるんだ。いいな 『星のカービィ ディスカバリー』の仕事 UIデザイン編 hallab.co.jp/blog/detail/41…

2022-03-31 07:18:01
i-bo☺︎ @ibo_999_ma

@HAL_Laboratory ワドルディの町を出たフィールドのUIは特に快適すぎました✨ショートカットに各エリアの状況がとても分かりやすく、またBボタン1つで町に戻れるのは感動しました✨めちゃくちゃ快適にプレイさせてもらってます⭐️

2022-03-31 20:12:07
Aik(アイク)@技術アカ @aik0aaat

どちらかと言うと「UIという単語を知らない方向けの話」が多かったですが、それでも開発者の方々のこだわりが沢山盛り込まれているのを感じました 「ワクワク感」と言ったWeb UIではあまり求められない方向性を求めるのも楽しそうです( ˘ω˘ *) hallab.co.jp/blog/detail/41…

2022-03-31 15:52:25
川口"k-shi"貴志 / ゲームの音響や触覚でUXを考える人 @ADX_kawaguchi

サウンドもそうだけど、さりげなく違和感のない演出は難しい割に価値が伝わりにくいのでアピールしていこう…! >「UIは全然気にならなかった!」というのも、実は少し嬉しくもあります。 > 気にならないことの何がいいのか、についてはこのあとお話させていただきますね。 hallab.co.jp/blog/detail/41…

2022-03-30 15:34:10
川口"k-shi"貴志 / ゲームの音響や触覚でUXを考える人 @ADX_kawaguchi

カービィディスカバリーは娘が先に遊んでいるので自分はまだ少ししか触れてないけど、6歳児が遊んでいてもほとんど迷わないのって素敵だなと思うのでした。

2022-03-30 15:39:09
seya @sekikazu01

これね。両方大事なんだよね > UIデザインでは情報の整理やわかりやすさなどの機能性も、色や形やアニメーションなどといった見た目の良さも、どちらも大切です。 twitter.com/HAL_Laboratory…

2022-03-30 21:49:29
とあるカービィ信者A @COCOADAAAYO

こういうのを見るとカービィってちゃんと手間と愛情をこめて作られいて、そのおかげで自分達が楽しくできてると思うとハル研さんには頭が上がらないな~って思っちゃうな~(一言でまとめるとハル研とカービィは神!) twitter.com/HAL_Laboratory…

2022-03-30 14:08:17

プログラム編

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株式会社ハル研究所 @HAL_Laboratory

/ ハル研ブログ 新記事掲載! 『星のカービィ ディスカバリー』の仕事 \ 本日はプログラム編をお届けします! 「ゲーム開発の仕事をしたい!」とお考えの方にも、参考にしていただけるとうれしいです。 hallab.co.jp/blog/detail/41…

2022-04-08 12:03:04
Flanker @Flanker_YM_Xpr

hallab.co.jp/blog/detail/41… このblogに書かれている事こそ、本来の意味での技術力なんだろうな。この思想を何処かに置き忘れ、人員と資金の物量のみでフォトリアル映像のみを追い続けた大艦巨砲主義の結末がAAAタイトル路線の行き詰まり。

2022-04-09 21:33:35
こばゆ @Ash_Per_Kobirby

はぇー こういう裏方(表に近いけど)の作り込みとか本当に尊敬できるんだよなぁHAL研 hallab.co.jp/blog/detail/41…

2022-04-09 21:29:03
Shibahara @digitasi

スタッフロールでも役職としてプロシージャルに人を割り当ててたので気になってました twitter.com/HAL_Laboratory…

2022-04-09 10:37:35
量産型れれやま @henkansuruyoww

『星のカービィ ディスカバリー』の仕事 プログラム編 | ハル研究所 どこぞの池沼だらけの会社は仕事する前に100回よんでから仕事して欲しい内容だな hallab.co.jp/blog/detail/41…

2022-04-08 18:46:05
ニルテラ @_niltera

広いエリアでもロードが短くてスゲーってなったな。 全体的にロード時間が気にならなかった。 twitter.com/HAL_Laboratory…

2022-04-08 22:00:00
かげかげ @KAGEx2

プログラマーさんが良いお仕事したようで、今回ロード速いよね。前作より快適だったんじゃないか。 - hallab.co.jp/blog/detail/41…

2022-04-09 21:12:37