「オンラインゲームでは何故お互いが遠く離れていても素早く同期できるのか?」の超わかりやすい解説記事が話題に

めちゃめちゃわかりやすくて面白い
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夕姫@Vtuber/Live2D/STG/東方など @Y_MTR

ネット対戦のロールバックって理屈としては聞いた知識でなんとなく理解はしてたけど実際お互いの画面でどういう挙動になるのか知らなかったからかなり分かりやすい解説だった>RT

2022-05-19 12:56:18
オザワさん@かざおざか @ozawakyosuke

ああ、小刻みに前進後退を繰り返す相手がワープして見えるのはそういうことか

2022-05-19 12:43:26
かも @_kamosuke

簡単に言うと互いにキングクリムゾンし合ってる 通信環境が悪いと、投げたと思ったら投げられていたなんてことがよくある

2022-05-19 11:14:15
しゃなんくん @shanan_dragon

おもろ〜キャラがワープしたりするの、そゆことなんな

2022-05-19 10:55:36
片手間な人? ( •̀ㅂ•́)و @toshih01_bot

そうそう昔の格ゲーのオン対戦はとてもじゃないが耐えられなかったな、懐かしいw

2022-05-19 09:19:54
時之 @toki_yuki

ディレイ方式の頃から格ゲーのネット対戦楽しんでたな もっと早く反応すれば問題ない!の精神でやってた ロールバック方式も便利だね〜、図で説明してる未来予測が何フレーム分されるかギルティギアストライヴとかならちゃんと表示されてるし

2022-05-19 11:01:14
∩(´;ヮ;`)∩ンヒィ〜bot @ikashitenchio

splatoonでもワープするやつは通信環境が悪くて、予測動作とは異なる動作の修正が間に合ってないやつ。 twitter.com/mattn_jp/statu…

2022-05-19 10:43:25
mattn @mattn_jp

おもしろい。 / “オンラインゲームでは、お互いの位置がだいぶ離れていても (日本とブラジルくらい) 何故素早く同期できるのですか?どのように通信しているのでしょうか?に対するNakamura Yutaさんの回答 - Quora” htn.to/4vUct4UptE

2022-05-18 16:49:19
彼(鍵) @dod2gaia

エペとかでもキャラがまっすぐ進んでそのまま止まったり、ワープしたりするのはこういうことだったのか。

2022-05-19 09:31:49
モ ナ @M0mELE

また一つ賢くなった。

2022-05-19 17:46:01