Dürer & 測距儀2022a019 後半スタート 光線が最初
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Ever changing Phoenix - Aimi Sekiguchi opensea.io/assets/0x33772… Humans are equipped with a status quo bias in order to survive, but in order to live in the present, it has become important to actively continue to change. #NFTartists #cryptoartist #opensea pic.twitter.com/zDakC60Iwe
2021-09-20 18:26:58カメラ : 芸術家 身体を写してるだけ 芸術家 : 2次元液晶画面に射影された3次元直交空間内に造形 貴殿 : 芸術家 身体と 芸術家が造形した痕跡を同時に見る プロデューサー(芸術家本人) が 上記 3者を組み合わせて演出し この映像 twitter.com/aimi_nft/statu…
2021-09-21 04:51:32VR/NFT Artist @sekiguchiaimi ☜This is my japanese account. #せきぐちあいみ I'm in Metaverse and Dubai now🇦🇪
This NFT art is issued as a proprietary contract and managed on IPFS. It resides on the network and continues to exist. [3D Viewer on IPFS] conata.mypinata.cloud/ipfs/Qmciztvqw… pic.twitter.com/rkNexMKr67
2021-09-20 18:28:47This work was specially exhibited at 「CryptArtFes」, the first NFT art virtual exhibition in Japan. (2021/4/10-18) And,It has been introduced on Japanese TV show. pic.twitter.com/f0Nr6QEUDD
2021-09-20 20:01:02@XeWQlx5nEPw7Yvn VR空間に3Dの絵を描いています!その様子をカメラに位置を認識するトラッカーというデバイスを付けて立体的に合成してます✨と、説明してもわかりづらいので、とりあえず楽しんでもらえたら幸いです☺️
2021-09-20 18:46:03芸術家は
HUD 使って
遠近法的に表示される
疑似3次元座標空間内の住人になって
立体デジタルアートを造形
自分位置から見て
世界は どう見えるのかと
その世界から外に出て
芸術家身体の動きを カメラに撮影させている
相対性の記述は
立場の入れ替えだけでは十分ではない
特に 過去情報を扱う 電磁現象世界の
相対性記述に於いて
今度は iPad を テーブルに寝かせて置いて
真上から 撮影した
TSUTAYA シェアラウンジ 田町の2階
画面内の上の方が 北 North
線路慣性系だ
列車慣性系だの
頭の中での相対性でなく
実際に 居る場所の北方向は どっちかが
机上の空論じゃない 物理にも必要となる
そりゃ モーター 設計なら
N 極
S 極
モーター構造内だけ気にしてれば いいけど
方位磁石の設計なら どっちが地球のN極であるか
環境に包まれているが 重要情報の1つになる
もうちょっと 拡げれば
地球の北南だけでなく
北極星と 南十字星を 結ぶ 軸線を 意識しとくとか
こういうのも必要なのかどうか
電磁現象世界の相対性を記述するのに
この100年のボタンの掛け違いを説明するのに
いまは余分に 周囲環境が 存在することを
意識してもらうのが重要
必要かどうかは あとで判断しよう
あれ、背景のアングル氏が描いた女性裸体が
いつの間にか回転している
背景の アングル氏が描いた女性裸体の頭部を
画面枠内の上に 戻した
さて 今回の 本題に 入ろう
ただの あたりまえ
ただの あたりまえの話に
20191213 twilog.org/zionadchat/dat… pic.twitter.com/OC6O51ihTS
2022-05-21 17:38:1220200615 twilog.org/zionadchat/dat… pic.twitter.com/4490OV6CwL
2022-05-21 17:47:50長くなったので 続きは次回
本題は 次回に いきなり
地図を 靴で踏んでると
自分が 地図内の住人であるを意識する
地面に描いてある地図なら 遠くに地図が見えても
地図が拡がれば 包まれる感じに
やがて その地図を踏んでる自分をイメージできる
地図が拡がって
自分が 地図のとこまで歩き進んで
どっちかで
一方 教室で黒板を正面に見るような地図だと
地図が無限に拡がっても
地図に描かれた 同心円
現在位置からの 等距離の円が いくら
地図上で 大きくなっても
地図を見ている己に 届かない
地図の外にいる感じ
地図に疎外されてると表現してもいい
渋谷公園通り
スターバックス店の とこの 地図
この地図に描かれている円の中心が
現在位置
この円を過去光円錐底面に見立て
地図を見ている自分が分裂している感じがしたら
地図看板平面から 物理的距離離れてるが
カメラアイ位置が 地図看板平面から 離れているが
自己中心主義だと
地図に描かれた円周から 情報が 真っ直ぐ
円中心の 自分位置に やって来ると思い込む
設計図が 製図面の内部整合性しか見てなかったら
設計図が 環境内に実際に置かれることを考えれば
設計図に描かれた 構造物が主人公ではなく
宇宙空間を進む光線たくさんと
光線たくさんが あちこちで
時々刻々 出逢ってる現象の方が 主人公さん達になる
それをあたりまえの手順で紹介
次回へ