STEPNアクションプランの翻訳まとめ

STEPN’s Action Plan for Game Economy https://stepnofficial.medium.com/stepns-action-plan-for-game-economy-db67fcba405 の翻訳とまとめ
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FishRun🐟 @FishRunX

(21/25) 問題3:ダイナミックミントコスト この質問では、GST-MintコストとMintによる利益の間に強い相関関係があることに光をあてた、示唆に富む提案を見つけ、大変驚きました。 私たちもこの意見に大賛成です。(trt*****28@gmail.com に感謝)

2022-06-08 19:33:21
FishRun🐟 @FishRunX

(22/25) BSC Realmの開発を振り返ると、bGST価格が12ドルを超えたあたりから、極端に狂乱的なバブルが発生しました。 そのbGST価格では40GSTでMintができ、ユーザーは恐ろしく短い、たった1週間で原資回収することができたのです。

2022-06-08 19:33:21
FishRun🐟 @FishRunX

(23/25) 我々の計画: 以上の反省を踏まえ、「本日」より、ダイナミックミントコストについて、以下の調整を行うことにしました。 1. GST価格がいくらであろうと、Mint費用のGST部分は一定とし、GMTの部分をダイナミックに調整します。

2022-06-08 19:33:21
FishRun🐟 @FishRunX

(24/25) 2. 調整ルールは、GST価格が徐々に上昇する場合、GSTベースGMT(baseGMT)に加え、追加GMT(addGMT)の消費が必要となります。 ミント・コストの計算式は GST (A) + baseGMT (B) + addGMT ([A+B]*x) となります。GST価格の上昇に伴い、xがどのように変化するかは、以下の通りです。

2022-06-08 19:33:22
FishRun🐟 @FishRunX

(25/39) twitter.com/cyclefishrun/s…

2022-06-08 20:12:04
FishRun🐟 @FishRunX

(26/39) GST< $4: x=0(基本値のまま) 4ドル < GST < 8ドル x = 50%(1.5倍) 8ドル < GST < 12ドル: x = 100 12ドル < GST < 16ドル: x = 200 16ドル < GST < 20ドル: x = 400 20ドル < GST < 30ドル: x = 800 30ドル < GST < 40ドル: x = 1600 40ドル < GST < 50ドル x = 3200% GST > $50: x = 6400%

2022-06-08 20:11:23
FishRun🐟 @FishRunX

(26/39) GST< $4: x=0(基本値のまま) 4ドル < GST < 8ドル x = 50%(1.5倍) 8ドル < GST < 12ドル: x = 100 12ドル < GST < 16ドル: x = 200 16ドル < GST < 20ドル: x = 400 20ドル < GST < 30ドル: x = 800 30ドル < GST < 40ドル: x = 1600 40ドル < GST < 50ドル x = 3200% GST > $50: x = 6400%

2022-06-08 20:11:23
FishRun🐟 @FishRunX

(27/39) コミュニティへのフィードバック ダイナミックミンティングの方針に対する回答では、大多数のユーザーが現在の基本方針を支持していることがわかりました。 ここで私たちがはっきりさせたいことは、 STEPNをより長期的に続けるためには、調整し続けることを検討する必要があるということです

2022-06-08 20:11:24

4 高Mint靴のリサイクル問題

FishRun🐟 @FishRunX

(28/39) 多くのユーザーが私たちの考えを理解してくれることを期待し、信じています。 課題4:スニーカーやGemのリサイクルの仕組みについて コミュニティからの提案のほとんどが、スニーカー合成の仕組みを求めるものでした。私たちは、あるユーザーの起案した提案を見出しました

2022-06-08 20:11:24
FishRun🐟 @FishRunX

(29/39) これほどまでに要望があるのなら、やってみましょう 私たちのプラン 1.同じ品質のスニーカーを5足合成して、1つ上の品質のスニーカーを作ることができる。 2.宝石のアップグレードとは異なり、スニーカー合成は失敗しませんが、一定のGSTとGMTがコストとして発生します。

2022-06-08 20:11:25
FishRun🐟 @FishRunX

(30/39) 3.合成後の靴のステータスの最小値/最大値が20%増加します(例:従来のアンコモン スニーカーの属性値は8~18です。しかし、コモンスニーカーを5つ合成した場合、合成後のアンコモンスニーカーのステータスの範囲は9.6~21.6に増加します)。

2022-06-08 20:11:25
FishRun🐟 @FishRunX

(31/39) 4. 合成後の新しい靴のタイプ(ウォーカー/ジョガー/ランナー/トレーナー)は、合成に使用した5足のスニーカーのタイプと確率的に関係します。

2022-06-08 20:11:26
FishRun🐟 @FishRunX

(32/39) 5. 新しいスニーカーに変わることのない短い一文を刻むことができる。そう、みなさんが世界とつながる体験のためのにちょっとした提案を始めたい。 コミュニティへのフィードバック この問題については、ユーザーから最も整合性のあるフィードバックがあり、最も複雑でありませんでした

2022-06-08 20:11:26
FishRun🐟 @FishRunX

(33/39) 以上の問題についてフォーカスしていますが、確かに皆さんの熱意を感じることができました。 その他、今後検討する可能性のある良い提案をいくつか紹介します。

2022-06-08 20:11:27
FishRun🐟 @FishRunX

(34/39) 1. NFT をマーケットプレイスに出品し、価格を変更する際にも手数料を支払う。 これは、ボットによるスパム出品を防ぐとともに、ユーザーによる頻繁なキャンセルや価格変更を抑止することができるかもしれません。

2022-06-08 20:11:27
FishRun🐟 @FishRunX

(35/39) 2. ダイナミックミントコストと同様に、アプリ内のプラットフォーム手数料を、GSTの価格帯に応じて動的に調整する(現在は2% + 4%で固定されていますが、3% ~ 9%の変動率に変更できるよう検討する)。

2022-06-08 20:11:28

~まとめ~

FishRun🐟 @FishRunX

(36/39) まとめ この記事は、私たちが望むよりも少し長くなりました 最後に、付け加えたいことがあります STEPN の最初のRealmであるSOLサーバは、あまり変動がありませんでした この間、私たちはその時の状況に応じてゲームプレイ、経済、運営を調整しました。

2022-06-08 20:11:28
FishRun🐟 @FishRunX

(37/39) この6ヶ月間、多くの人々は概ね良い経験を積んできました STEPNの第2RealmとなったBSCサーバーは深刻な変動を経験しました。 コミュニティからの呼びかけに基づき、我々は経済に介入しないことを主張しましたが、結果は満足のいくものではありませんでした。

2022-06-08 20:11:28
FishRun🐟 @FishRunX

(38/39) そこで、STEPNの今後のRealmでは、SOL-Realmの運営経験を参考としてに、より持続可能なゲーム体験のために、調整するためのルール作りに励むことにしました。 様々なトレードオフを経て、これが皆様にとって最も最適な選択肢であることをご理解いただければ幸いです。

2022-06-08 20:11:29
FishRun🐟 @FishRunX

(39/39) Web3は、美しくもあり、同時に残酷でもある広大な世界です。 DAO(分散型自律組織)の基本精神は明るく楽しいものです、しかしその全体像はまだ不完全です。 これからもSTEPN-VERSEで進化させつづけていきましょう👟

2022-06-08 20:11:29

サムネ用

FishRun🐟 @FishRunX

#STEPN を楽しむためには #Discord で正しい情報と愉快な仲間を見つけることが遠回りに見えて近道です。 #MoveAndEarn で多くの人とつながりながら、楽しい人生を作りましょう Happy Runnning with STEPN👟 pic.twitter.com/RuasYxv36Q

2022-03-08 23:36:08
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