STEPNアクションプランの翻訳まとめ

STEPN’s Action Plan for Game Economy https://stepnofficial.medium.com/stepns-action-plan-for-game-economy-db67fcba405 の翻訳とまとめ
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FishRun🐟 @FishRunX

とりあえずDeepL+修正(1/25) ゲームエコノミーに関するSTEPNのアクションプラン この5日間で、コミュニティメンバーからのフィードバックの呼びかけに対して、1,500を超える回答がありました。ゲームの改善に向けてメンバーが団結しているのを見るのは、非常に心強いことでした。

2022-06-08 19:33:11
FishRun🐟 @FishRunX

(2/25) "コミュニティが発見した問題点は、最も大きな力となる!" Team STEPNは、皆様からいただいたご意見・ご要望に深く感謝しております。心から感謝いたします。

2022-06-08 19:33:12
FishRun🐟 @FishRunX

(3/25) 皆様からいただいたご意見・ご感想には、様々な知恵や気づき、そして応援や温かいお言葉がありました。この数日間で、私たちが考え抜いたことをお伝えしたいと思います。

2022-06-08 19:33:12
FishRun🐟 @FishRunX

(4/25) この取り組みのベースとなるもの 今回導入するすべての調整は、稀に発生する極端な緊急事態の発生を緩和することを目的としており、普段の地球を揺るがすようなものではありません。

2022-06-08 19:33:13
FishRun🐟 @FishRunX

(5/25) 私たちは、提案された変更を慎重に読み解き、みなさんの心地よいユーザー体験とプロジェクトの長期的な持続可能性の間の健全なバランスを目指して、途中途中で少しずつ調整を行うつもりです。

2022-06-08 19:33:13

1 エナジーブリッジの問題

FishRun🐟 @FishRunX

(6/25) 問題1:クロスレルムエネルギーブリッジ 私たちは、Realmについて多くの良い提案と、他のRealmを完全に削除するか、または変更しないことを提案する過激なものまで受け取りました。

2022-06-08 19:33:14
FishRun🐟 @FishRunX

(7/25) 私たちは現在の設計の問題点(SOLからBSCへのエネルギー共有が多すぎる)を認識していますが、新しいRealmにいる一生懸命なユーザーの過去の貢献にもしっかりと対応することを希望しています。

2022-06-08 19:33:14
FishRun🐟 @FishRunX

(8/25) 我々の計画 各新規Realmは、他の既存レルムから最大3エネルギーを得ることができます。 スニーカーを所有している既存Realmでは、新Realmで1エナジーを追加で獲得することができます。

2022-06-08 19:33:15
FishRun🐟 @FishRunX

(9/25) 新Realmで得られるエネルギーは、最初の1ヶ月は3まで、2ヶ月目は2まで、3ヶ月目は1までとなります。4ヶ月目以降は、この方法による新Realmでのエネルギー獲得はありません。

2022-06-08 19:33:15
FishRun🐟 @FishRunX

(10/25) 例:新Realmの開始時に、新RealmでCommonスニーカーを3足購入し、4エナジーとなった場合 (このプレイヤーはSOLとBSCの両Realmでそれぞれ9足の靴を所有しています)

2022-06-08 19:33:16
FishRun🐟 @FishRunX

(11/25) プレイヤーは新Realmで4エナジー(新Realmのスニーカー3足分)+1点(SOL-Realm)+1点(BSC-Realm)=合計6点のエネルギーを手にすることができます。 1ヶ月目:6エナジー(4+2MAXは3) 2ヶ月目:6エナジー(4+2MAXは2) 3ヶ月目=5エナジー(4+1MAXが1) 4ヶ月目以降=4エネルギー(4+0→MAXは0)

2022-06-08 19:33:16

注:これはまだ、既存RealmがSOLとBSCの2個しかないためです。
第3Realmのあとに第4Realmが追加される際は、最初の月のみ(SOL+BSC+第3の)最大3エナジーが追加される見込みがあります
クロスエナジー開始時期は第3Realmスタート時になるとのこと

https://twitter.com/cryptBBQ/status/1534505313772404736?s=20&t=Qm19upSiMyTLy3XHYc51sA

FishRun🐟 @FishRunX

(12/25) 私たちのコミュニティへのフィードバック 私たちの目標は、シンプルで効果的な解決策を見つけ出すことです。 一部のユーザーから提案されたエネルギーブリッジのオプションの多くは実行はできます しかし、複雑で多くのユーザーにとって理解が難しいほどの難しささとなる可能性があります

2022-06-08 19:33:16
FishRun🐟 @FishRunX

(13/25) STEPNは、技術的な観点から「始めやすさ」をを常に調整し、楽しい経験を維持しながらプロセスを簡素化することを目指します。 それでも、私たちは提案に感謝します。 また必要であれば、将来的にそれらを再度検討します。

2022-06-08 19:33:17

2 ミント工場の問題

FishRun🐟 @FishRunX

(14/25) 問題2:(運動しない)ミント工場問題 この問題では、極端な提案はありませんでした。 解答には、皆さんの知恵と提案を大いにかつ多角的に反映しました。 私たちの結論は、ミントスクロールの実装の上で、いくつかの数値調整を行うことになりました。

2022-06-08 19:33:17
FishRun🐟 @FishRunX

(15/25) ミント関連の数値調整についても、コミュニティから健全で多様な提案をいただきました。 私たちの意図は、ミンティングスクロールの実装を基本として、ミントに関連する数値の調整を行うことです。

2022-06-08 19:33:18
FishRun🐟 @FishRunX

(16/25) 私たちのプラン 1. 実際にアプリを使用して移動するプレイヤー全員が、ミステリーボックス(MB)からミンティングスクロールを入手する機会を持つようにする予定です。 そのため、MBのシステムを再構築し、MBの品質を5個から10個に増加させました。

2022-06-08 19:33:18
FishRun🐟 @FishRunX

(17/25) これにより、エネルギーが2でCommon靴を利用するプレーヤーでも、ミステリーボックスを入手できる可能性があります。

2022-06-08 19:33:19
FishRun🐟 @FishRunX

(18/25) 2. ミンティングのクールダウン時間を48時間から72時間に増やし、ミンティングのコストを少し上げることで、新しく生産されるスニーカーが市場に出品されるまでの時間を適切に確保します。 この解決策により、経済が正のループに入ることを期待しています。

2022-06-08 19:33:19
FishRun🐟 @FishRunX

(19/25) コミュニティへのフィードバック 上記で提案した以外にも、Mintに必要な最低レベルの引き上げ、Mintのクールダウン制限を靴ごとではなく、アカウント単位のクールダウンに変更、Mintの条件として「ワークアウト」ポイントを追加、などのご提案をいただきました。

2022-06-08 19:33:20
FishRun🐟 @FishRunX

(20/25) これらはすべて素晴らしい提案ですが、ユーザーのゲーム体験とゲームのシステムを大きく変えることになります。 現時点では実装しないことを決定しましたが、今後も経過を観察し、再評価していきたいと考えています。

2022-06-08 19:33:20

3 ミントコストの問題