『自分が楽しくないと思ってることやって、目の前の人を楽しませることが出来るのか? 他人のことを考えるなら、自分のことを考えろ。』 #schata
2011-09-17 11:55:26『大学生、もっと好きなことやればいいのに。色んな国、色んなこと、色んなものにどんどん挑戦してほしい。別に、「うまくいく」のが、いいことじゃない。失敗したっていいじゃないか。部屋で、独りで、しくしく泣いた数が何回かで決まる強さがある。』 #schata
2011-09-17 11:50:11RT @miki_mo: そこそこの企画を失敗しても汚点しかのこらない。大きい企画に失敗しても、大きな宣伝になる。 #schata
2011-09-17 11:48:50RT @miki_mo: 人は「初めて」に「感動する」そして「記憶する」 ぼくがやってきたイベントの数々はすべて「国内初」「世界初」というようなもの。それが人を感動させる。理屈で人を動かそうとしても、温度はそこにない。感激させないといけない。 #schata
2011-09-17 11:47:47RT @shootom: 「もし」は過去に対して使っても意味がない、未来に対して使うことで魔法の言葉になる。 #schata
2011-09-17 11:47:21#schata 三石さんの言うように、言論の自由がある学生のうちに情報発信を積極的にする、というのは確かにありだなぁ。企業に入っちゃうと色んなことが書きにくくなる。
2011-09-17 11:42:26勉強になります!"@hiyokoluv: 企画するときに考えること。①「自分が楽しいか」「参加してくれるクルーは楽しいか」②「実施することで誰が楽しいのか」(スケール)③使う時間(時間的コストと収益)④仲間をどうこーでいねーとするか→実現することがタイム… #schata"
2011-09-17 11:42:18企画とは、未来をつくるもの、実現するもの。企画とは「誰かが欲する何か」を予想・予報・余地すること。 魔法のことば「もし…」。初めての企画をたてると、たいていみんなネガティブにうけとる。最後に「もし…なら協力してくれますか?」と言うと上手くいくことがおおい。 #schata
2011-09-17 11:41:48RT @IHayato: #schata 松崎さんの企画立案の方法。①自分が楽しいか?参加クルーは楽しいか?②実施することで誰が楽しいか?(規模は?)③使う時間(コスト、収入は見合うか?)④仲間をコーディネートするか。
2011-09-17 11:40:57企画とは未来を作り、予想すること。「誰かが欲する何か」を予想、予測l予知すること。誰よりも早く実現すること。自分の良いと信じるもの、ことが世界でよいと思われてるのか?それは多数派少数派?#schata
2011-09-17 11:40:39RT @IHayato: #schata 実現した姿がタイムマシーンで見てきたようにイメージできるか。頭の中でクリアに実施プロセス、ゴールがイメージできるか。世の中に広まった時のイメージ。これらが一つでも曇った時はやらない。
2011-09-17 11:39:49実現した姿が、タイムマシーンで見てきたかのようにイメージできるか。(道のりも含めて) どれかが曇ったとき、本気で迷ったときは、進めない。やめる。→これは情報力と言い換えることができる。 #schata
2011-09-17 11:38:41#schata 実現した姿がタイムマシーンで見てきたようにイメージできるか。頭の中でクリアに実施プロセス、ゴールがイメージできるか。世の中に広まった時のイメージ。これらが一つでも曇った時はやらない。
2011-09-17 11:38:20企画するときに考えること。①「自分が楽しいか」「参加してくれるクルーは楽しいか」②「実施することで誰が楽しいのか」(スケール)③使う時間(時間的コストと収益)④仲間をどうこーでいねーとするか→実現することがタイムマシーンのようにイメージできるか。 #schata
2011-09-17 11:37:40RT @masato119: 小俣氏の記事 #schata / “Google化する大学生【小俣剛貴】 : TechWave” http://t.co/nc57hhY0
2011-09-17 11:37:33企画をたてる時整理すること。◯自分が楽しいか?実施した場合、参加クルーは楽しいのか?(出来る出来ないかは関係ない) ◯実施することで、誰が楽しいのか?(そのスケールはどれくらいか) ◯使う時間(時間的にコストと収入は見合うのか) ◯仲間をどうコーディネートするか。 #schata
2011-09-17 11:37:09#schata 松崎さんの企画立案の方法。①自分が楽しいか?参加クルーは楽しいか?②実施することで誰が楽しいか?(規模は?)③使う時間(コスト、収入は見合うか?)④仲間をコーディネートするか。
2011-09-17 11:36:39