エロゲの割れ対策として、オンラインゲーム化はダメなの?

「エロゲの違法コピーにまつわる話」http://togetter.com/li/18895 を読んで、パッケージじゃなくて、データをサーバで保持するオンライン化はどうなんだろうっていう疑問。 その方向に進んでるのかも分からないので、ご存じの方コメントください。
67
にせれぶ @2celeb

@masuidrive 今だとアクティベーションとかありますけどそれも結局アクティベーションで割れ対策にしているメーカーもありますけどアクティベーションできなくなったらパッケージあっても意味ないですよね。

2010-05-06 15:23:12
MOONGIFT.dev @moongift_dev

価格と風潮によるかと。パッケージ=所有ですが、そもそもオンラインサービス=所有じゃないので。 RT @2celeb: @masuidrive @moongift オンラインだとサービス停止するとゲーム出来なくなっちゃうから嫌がられるんじゃないですかね?昔のゲームやりたいなぁとか…

2010-05-06 15:23:54
MOONGIFT.dev @moongift_dev

アダルト系は一度染まると出られないって言いますからね…一歩が怖い所ではあります。Galge.comを買うならまだありな気が。 RT @masuidrive: @moongift そのドメイン買って、そーいうサービス展開するってはどう?<

2010-05-06 15:25:51
Naoji Taniguchi @tani_yang

@masuidrive なるほどー、オンラインになると出会い系になりそうな予感がしますね。割とそっち系は個人的な体験っぽいので。

2010-05-06 15:43:32
masuidrive @masuidrive

@tani_yang あ、オンライン化と言ってもソーシャル化じゃなくて、ゲーム自体は個別に進むイメージです。現在のゲームをそのまま、データをサーバサイドに置くことでコピー対策をするために。

2010-05-06 15:45:03