[新システム・キャンセルチャクラダッシュ]変わり身回数制限ありきのシステム!!変わり身できなくなった相手に高威力のコンボを入れられる!!アタックタイプのサポートが生きるようになった!!システム的に二重丸!!
2011-11-11 15:09:03[新システム・キャンセルチャクラバックダッシュ]攻撃を変わり身されても空振りしたまま反撃を受けずにチャクラバックダッシュで回避できる!!チャクラバックダッシュだから離れ過ぎる気もする!!調整次第で化けると思う!!
2011-11-11 15:14:58[新システムの感想]相手に変わり身された後のキャンセルチャクラダッシュの判定が気になった。でも変わり身が簡単になったから忍術や奥義だらけで大味だった攻め際の攻防が綺麗に整ったと思う!!奥義は一回変わり身しちゃえば連発できないし!!
2011-11-11 15:21:29[変わり身について]簡単になりナルティ本来のキレやテンポが戻ってきた!!バトルがよりスピーディーな展開になる!!ただ回数制限がある分ガードクラッシュ周りをよく調整しないとダブルバランスの援護射撃連発でバランス崩れる気がするf^_^;
2011-11-11 15:37:03[ストーム2からのチャクラ消費技の要望]ダブルバランスの援護射撃は強過ぎるからもうちょっとチャクラ消費していいと思う!!連携奥義は1回撃ったらチャクラ8割消費しちゃうとかそういった強過ぎる技の連発の制限をして欲しいと思う!!
2011-11-11 15:46:08[ストーム2からの覚醒について要望]攻撃力半分でお願いします…もしくは3/4位で!!または覚醒できる体力になったらチャクラは半分になるとか!!すぐ覚醒でき過ぎ!!
2011-11-11 16:00:04[雷影]強いのに奥義の発生速度と防御力上げる忍具のせいで鬼キャラに…!!ちょこっと修正すればバランスのいいキャラになる!!
2011-11-11 18:07:41[少年ナルト]螺旋丸の発生速度をもう少し上げないと使われなくなる予感…!!他は全て揃ってるんですがね。変わり身簡単になった分弱キャラになる可能性が…
2011-11-11 18:09:49[ナルト]サポートタイプも固定なら忍具の見直しを!!チャクラ回復アイテムはバランスブレーカーの予感!!
2011-11-11 18:11:03