ジェネレーション並んでるなう!!1部のキャラが出てるとなんかいいなって思っちゃう!!バトルパートは全体的に迫力増したイメージ!!
2011-09-17 15:05:45ジェネレーションプレイした!!もうちょいじっくりやり込みたい!!新システムはどうかな!?キャンセルは未知数で変わり身はよく考えられてると思った!!ジェネレーションは攻め側にメリット持たせてる!!どうなるかはやっぱ対人でやらなきゃ分からないかな〜
2011-09-17 15:53:14キャラ周りの具合はいいと思う!!個性を生かしつつ不備がない!!システム周りもうちょいやりたいけど時間が無い!!!!
2011-09-17 16:06:10@_sora914_ ナルト・少年ナルト・万華鏡サスケ・雷影って感じ!!覚醒が尾獣化・巨大化・瞬身化で分かれてて色んなタイプ使えるよ(^O^)
2011-09-17 16:08:25今回ジェネレーションで大きく変わったのは変わり身とキャンセル!!変わり身の新システムはチャクラとは別に変わり身のゲージを作って変わり身の回数を制限するというもの。今回はMAX4回!!変わり身ゲージは時間で回復!!
2011-09-17 18:10:52操作はL2が変わり身でR2が防御!!僕は変わり身をR2でやる派だから逆にして欲しいけどそればっかりは人それぞれ。ストーム2で結構色んな人に変わり身どうやってるか聞いたけどバラバラだったんだよねf^_^;
2011-09-17 18:15:37キャンセルは攻撃キャンセルとキャンセル回避があった!!今日は攻撃キャンセルしか試してないf^_^;(←やり方忘れた)攻撃中に△×を押すと攻撃キャンセルして攻撃を継続できるというもの!!アクセル3のチャクラダッシュみたいな感じ!!
2011-09-17 18:21:53これは攻め側が有利になるし変わり身にもやれれば変わり身回数制限しなくてもいい気がする!!(アクセル3みたいなイメージ)やれるかは明日試す!!
2011-09-17 18:25:28攻撃キャンセルの気になる部分は相手が覚醒したら一方的に攻められちゃうんじゃないかということ。ストーム2の覚醒のままだとそうなる。ジェネレーションの覚醒はどうだったかは明日じっくり調べる!!覚醒したら負けとか恐ろしいでwww
2011-09-17 18:29:18ストーム2の覚醒は強いんだけどレスポンスが遅くなるから逆に変わり身もしにくくなる。だから一回攻め込まれちゃうと抜けられなかったりする。ジェネレーションでの覚醒はどんな操作か明日検証!!
2011-09-17 18:34:17サポート固定はバランス調整しやすいからいいと思う。今日はサポートタイプも固定だったから最初面喰らったけどそっちも固定した方がバランス調整しやすいとは思う。ただ忍具周りチョイスし直す必要が出てくると思う。
2011-09-17 18:44:41システム抜きにすれば新キャラの万華鏡写輪眼サスケが超カッコ良かった(^O^)明日絶対触りたい!!雷影もいい感じだった!!サポートのレーザービーム輝いてたわ!!
2011-09-17 19:34:25少年ナルトは良かった!!見事にジェネレーションにハマってた!!チャクラ手裏剣が倍の量出てた気がしたのはドライブ中だったのかな!?明日検証や!!
2011-09-17 19:41:20攻撃キャンセルの△×やりにくいって思ったけどよく考えたらアクセル3のチャクラダッシュと一緒じゃん!!明日はアクセル3やるつもりで行くか!!
2011-09-17 19:56:54そしたら変わり身の回復時間でバランス決まりそう!!変わり身ゲージ作ってアクセル3の問題点も見事に解決したよね!!
2011-09-17 20:06:031コンボの威力も抑えられてる気がしたけど攻撃キャンセルを踏まえてのものかな!?今頭の中で攻撃キャンセル使った怖いプレイどんどん組み上がっていってるけどやれるかな!?明日が楽しみ\^o^/\^o^/\^o^/
2011-09-17 20:11:27今日CC2の方に声掛けられて作品どうだったか聞かれたけど「もっとやり込みたい!!」と回答になってるのかよく分からない暑苦しい返答をしてしまったm(;__)m要するに既にハマっちゃってるってことですf^_^;
2011-09-17 20:17:33