島国大和【 @shimaguniyamato 】氏の『ソーシャルゲームとその他のゲーム』まとめ

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島国大和 @shimaguniyamato

子供が落ち着いたので、ちょっとダラダラ呟く。TL汚し失礼。

2011-09-24 10:59:09
島国大和 @shimaguniyamato

ソーシャルゲームとその他のゲーム:日本で売り上げをガリガリ上げてるタイプのゲームは海外に持ってくと法律や消費者団体とひと悶着はあると思う。その辺zyngaとかはヤリクチがスマートだなと思わせる。最近モバイル系ソーシャルの情報が出てきているがそろそろイッパイイッパイなのだろう。

2011-09-24 11:01:50
島国大和 @shimaguniyamato

ソーシャルゲームとその他のゲーム:個人的にこりゃすげぇと思ったのは、モバイルソーシャルの絵的なショボさ。これで金払ってくれるのか!?というのは見た目のチキンレースを繰り広げて来た業界人としては思う所が大きい。まーそのかわりイメージ戦略と広告に金かかってるけど。

2011-09-24 11:03:34
岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α @snapwith

@shimaguniyamato モバイルって、ガラケーですよね? スマホだと結構やべーグラがゴロゴロしてるので…w

2011-09-24 11:04:26
島国大和 @shimaguniyamato

@snapwith あはい。ガラケーと、ガラケー派生系です。国産の。

2011-09-24 11:05:13
岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α @snapwith

@shimaguniyamato あれは絵的にもリソースが過去の遺物のもう16色じゃないとの世界の制限がありますからねーw

2011-09-24 11:06:04
島国大和 @shimaguniyamato

ソーシャルゲームとその他のゲーム:安く作れて、儲かる仕組みが公開されている市場で、どうやって勝負するかというと、広告費かけたり、皿にえぐい方法を考案するしかないので、このチキンレースは、スゴイ画像チキンレースと変わらない床に来てしまっていると感じる。

2011-09-24 11:04:46
島国大和 @shimaguniyamato

ソーシャルゲームとその他のゲーム:稼ぎ方が情報が出回ってるのは、もうバラしてよくなった(価値がなくなった)のと、バラしてるのが胴元やってる会社だからてのがあって。アレ見てヨーし儲かるぜ突っ込めーてのはあり得ない。

2011-09-24 11:07:26
島国大和 @shimaguniyamato

ソーシャルゲームとその他のゲーム:ゲームはゲーム性つったとき、我々はテトリスですら横で踊る猿(グラフィック的な強さ)が必要だったわけで、アレが、カタカナの”ロ”や”#”が振ってくるゲームだったら多分売れてない。ゲームはグラフィックでもあった。しかしソーシャルゲはどうか。

2011-09-24 11:09:06
島国大和 @shimaguniyamato

ソーシャルゲとその他のゲーム:数字の上下だけで白熱できたりするんだよね。アニメもしないサカナのアイコン集めるのに、何千円とかかったり。メールでリアルタイムに人呼んでボス倒したり、社会性の快感「勝利」だけで、ゲームとしての価値を生む。これは上手いと言わざるを得ない。

2011-09-24 11:13:31
岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α @snapwith

@shimaguniyamato つーかメンコや鉛筆だけでやるゲームだったり、チックタックツーも十分面白かったわけで、今の家庭用ゲームのビジネスモデルが「数千円払わせてから」だから要求される部分ってのが多々あって、それをソーシャルでは捨てられる強みあると思います。

2011-09-24 11:15:43
岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α @snapwith

@shimaguniyamato エエw unrealとunityがスマホソーシャルの死闘を加速するのは確かかと。実際忍者ロワイヤルやると「ガラケーとは全くレベルの違うゲーム」になってますし、ZyngaのCityVille HomeTownもそうですし。

2011-09-24 11:19:32
おおしま つかさ(つかっぴ) @TSUKAPPI

@snapwith 忍者ロワイヤルはガラケーで言うところのミッション(5ポチ)を単純なアクションゲームにしたことで作業感を減らしているのが大きいかと。

2011-09-24 11:24:57
島国大和 @shimaguniyamato

@snapwith CityVille、あれ、ぱっと見凄くないので助かります(いやいや)。実は金のかかり方が尋常でないのですが。

2011-09-24 11:20:25
岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α @snapwith

@shimaguniyamato あと、今、ばらされてる課金テクニックは「古い」ってのは同意です。書かれるまで気がつかなかったんですが「なんでこんな古くさいテクニックばかり語るのだろう」と思ってましたw バラしていいところだけ喋ってるんですよねw

2011-09-24 11:23:36
島国大和 @shimaguniyamato

@snapwith ソーシャルもハードウェアがそれなりになってしまったのと、そこに金ブッコム会社が出てきたので、そろそろチキンレースも終盤にさしかかり感もありますよね。この先は可処分時間の奪い合いですし。

2011-09-24 11:17:39
ASA @fusuian

@shimaguniyamato @snapwith ゲームが重厚長大化してみんな心中ウンザリしてるうちにチープなハードが出現して、ユーザーがわっと飛びつくと競争が激化して結局重厚長大化…という流れは不可避なんでしょうか?

2011-09-24 12:13:14
島国大和 @shimaguniyamato

@fusuian @snapwith 他のパターンあんまりないデスヨねぇ。

2011-09-24 13:27:12
ASA @fusuian

@shimaguniyamato @snapwith ここ2、3年でDS、iPhone、ケータイゲームとみんなそんな感じ…繰り返すうちに、コンソールのシェアを削って行ってる感じはありますが。

2011-09-24 13:35:31
岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α @snapwith

@shimaguniyamato 課金させるためには導線がちゃんとしてないともう0点の国ですからw そして、導線引いて、さらにそこにユーザーを引き込むための仕掛けからなにから全部用意して、その上でフェアとかで花火打ち上げますからねーw スゴいですw

2011-09-24 11:29:12
島国大和 @shimaguniyamato

@snapwith ですよねー。古いネタばっかなので、うっかり「バッカでー今のトレンドはこうだよー」って書いちゃうとこでしたよ。私頭弱いので;;

2011-09-24 11:26:39
岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α @snapwith

@shimaguniyamato つーかZyngaの課金も韓国に比べると甘いですよw 韓国はさすが発祥の地で死闘を繰り広げてるだけあって、マネタイズのテクニックはハンパではないです。「課金させるための導線」の作り方が凄まじいです。

2011-09-24 11:28:09
島国大和 @shimaguniyamato

@snapwith 韓国系は自分は情報がワンクッション経てしか入手してないので、そこは流石に岩崎さんは詳しいー。

2011-09-24 12:38:59
岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α @snapwith

でも…韓国のオンゲーで最高に謎なのはチュートリアルの想像を絶する出来の悪さだw

2011-09-24 11:30:01
島国大和 @shimaguniyamato

ソーシャルゲームとその他のゲーム:社会性の快感(勝利の快感)という、書き方をしたけど、そもそそも「勝ち」というのは社会性の快感で、最近のコンシュマゲームが一人遊びに特化した結果、その味にマヒしていた部分もあると思う。ソーシャルはそれぐらいしかないから、強い。調味料的。

2011-09-24 11:16:02