島国大和【 @shimaguniyamato 】氏の『ソーシャルゲームとその他のゲーム』まとめ

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YAS(ヤス) @yas4_i

@shimaguniyamato 勝ち(ハイスコアだったり対戦格闘での勝利)をその人の腕で勝ち取るのがアーケードで、お金で勝ち取るのがソーシャルゲーですよね。とにかく負けること、恥をかくことを嫌うご時世で、お金で勝ち負けを決めると負けた人が言い訳しやすいので良いのかと思います。

2011-09-24 11:22:13
島国大和 @shimaguniyamato

@yas4_i アーケードのその人の腕というのも、そこまでにかけた時間と金の問題だったりもするんですが、そこは腕によってショートカット可能ってのが、言い訳として上手く機能しますよね。

2011-09-24 11:23:54
YAS(ヤス) @yas4_i

@shimaguniyamato お金も時間もかけてることは間違い無いんですが、それで身につけるのはプレイヤー自身の性能であって、キャラ性能では無いところが決定的に違うかと思います。(最近のアーケードは蓄積型が多いので一概に言えませんが)

2011-09-24 11:32:22
島国大和 @shimaguniyamato

ソーシャルゲームとその他のゲーム:そんなわけで、ソーシャルゲームは別に桃源郷じゃないんだけど、今のところまだ一番水が甘いわけで、今後もバタバタするんだろうなと。ネトゲ界隈の人に喋らせると、あんな単価低いゲームやって(運営して)ても疲れるという。大掛かりなのに慣れてるからだろう。

2011-09-24 11:19:40
島国大和 @shimaguniyamato

ソーシャルゲームとその他のゲーム:一連のソシャゲtweet終わり。やはり世間を席巻するだけの仕組みは良く出来てるし、そこに早く食い込んだ人たちというのは上手い。今後もまたいろんな時流がくるだろうから、目は皿にしないとなと。

2011-09-24 11:23:11
タケ @T_take_shi

@shimaguniyamato ソーシャル考察、ここ半年ほどそっち側に片足突っ込んでいる身として興味深く読ませていただきました。感覚的にコンシューマの経験と違う部分で戸惑ってます。しっかりゲームとして考えようとすると破綻するんですよね。如何に購買意欲をあおるか。それにつきます

2011-09-24 12:54:31
島国大和 @shimaguniyamato

@T_take_shi そうなんですよね。エゲツなさのサジ加減だと思います。他の畑が長いと、ビビるという。

2011-09-24 13:28:11