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ゲームの女性キャラをセクシーにしても女性蔑視につながらないと判明 nazology.net/archives/111319 米ステッソン大はゲームの女性キャラをセクシーに描いてもプレイヤーの精神状態には悪影響がみられず女性差別や女性蔑視につながらないと発表。なぜゲームは社会問題の原因にされてしまうのでしょう? pic.twitter.com/MxrvcP83Yc
2022-06-30 18:02:00【肥報】フェミニズム、無駄。 twitter.com/NazologyInfo/s…
2022-07-01 21:49:32@nikutokayasai @hitoshinka 「あんな研究こそが嘘です」 って言ってきそうだな。
2022-07-03 02:46:58@nikutokayasai @kooimushi1 twitter.com/uncorrelated/s… 似たような言い逃れはしてますね
2022-08-02 08:41:18言及されたツイートは以下
アメリカ心理学会のタスクフォースのレポートに書かれた、エロ可愛い女性表現は有害論apa.org/pi/women/progr… をお探しですか?(゚∀゚) @meishi02 twitter.com/Frozen_Sealion…
2022-07-28 20:28:41>フェミに正論とか論理とかで勝とうとすること自体が間違ってんだ いや、だったら、そのフェミニズム的な正論とか論理を提示すればいいんじゃないですかね。現実には、無限後退し続けているように見えますが。 t.co/8eBt9gwgOv
2022-07-28 20:21:41@raigatm 2008年のTomb Raider Underworldをプレーした人と、2013年のTomb Raider(サブタイトル無し)をプレーした人のbody shame/body satisfactionの差を見た研究ですが、両タイトルで衣装以外の差異が大きいので、片方の自機Lara Croftがよりsexualizedされているとも言い難い気が。
2022-07-29 07:41:14もう一つの観点を含めて、胡散臭さを再解説
@nikutokayasai @raigatm @kooimushi1 ギガジンに取り上げられた『トゥームレイダー』シリーズを使った研究Lindner, Trible, Pilato and Ferguson (2020)は、問題が多いので言及するときは注意しましょう。私が確認した限りでは、セクシー化の影響を評価できているとは言い難いです。
2022-08-02 10:21:39@nikutokayasai @raigatm @kooimushi1 上半身が長袖のウェットスーツで下半身がビキニの主人公ララ・クロフトが水中を含めて活動する『トゥームレイダー アンダーワールド』(2008年)と、上半身がタンクトップで下半身がカーゴパンツの主人公ララ・クロフトが山中を歩き回る『トゥームレイダー』(2013年)をプレーした後の
2022-08-02 10:21:46@nikutokayasai @raigatm @kooimushi1 女性のbody shame/body satisfaction(e.g. たるんだ身体が派恥ずかしいので消え去りたい)の差と女性の連帯への敵対心や攻撃性を、ランダム化比較実験で評価した実験なのですが、この2つのタイトルのセクシー化の度合いに大きな差がなく、かつゲームが違うので主人公の服装以外の違いも大きいのです。
2022-08-02 10:22:00@nikutokayasai @raigatm @kooimushi1 上半身が長袖のウェットスーツで下半身がビキニのプレイヤー・キャラクターのララ・クロフトさんが、場違いな格好をしているキャラクターとして扱われているのですが、プレー動画を見たら水中で活動しています。また、市販でそういうウェットスーツもあります。場違いなんですかね? pic.twitter.com/C0OYq24raE
2022-08-02 10:22:28@nikutokayasai @raigatm @kooimushi1 セクシー化されていない事になっている2013年の上半身がタンクトップで下半身がカーゴパンツの方は、こんな感じです。2008年の『アンダーワールド』より5年経っているので、グラフィックスの向上もありリアリティは増しています。本当にセクシー化の程度で劣るんですかね? pic.twitter.com/vvIZ7opjQb
2022-08-02 10:23:00@nikutokayasai @raigatm @kooimushi1 まとめると『トゥームレイダー アンダーワールド』(2008年)と『トゥームレイダー』(2013年)で、 ・主人公のセクシー化の度合いは明確ではない ・主人公以外の要素の違いが色々ある ので、違いがあっても無くても何を評価しているのか良く分からない研究になっています。
2022-08-02 10:23:17@nikutokayasai @raigatm @kooimushi1 「主人公以外の要素の違いが色々ある」は、違う作品を見せることになる映画の影響などの実験と比較すると辛口に思えるかも知れませんが、ゲームだと主人公の衣装だけ変えたりできる(e.g. 2013年版の透け透けタンクトップ改造)ので、工夫はできたはずなので。
2022-08-02 10:23:34@nikutokayasai @raigatm @kooimushi1 なお、ナゾロジーに取り上げられている Ferguson et al.(2022) はメタアナリシス論文なので、色々な論文の傾向を統計学的に統合したもので、Lindner et al. (2020)よりは問題が少ないですが、メタ分析に含まれている研究の信憑性がやや気になります。
2022-08-02 10:24:57@nikutokayasai @raigatm @kooimushi1 ところでセクシー化の議論を読むと、ゲームに限らずドラマや広告などの様々な女性表現の何かに影響されてることが危惧されているので、ゲームが特段セクシー化の悪影響を与えやすいとは言えない以上、ゲームの影響だけで全体を否定するのは無理があるのにも注意してください。apa.org/pi/women/progr…
2022-08-02 10:25:37@nikutokayasai @raigatm @kooimushi1 なお、こういう研究紹介をすると、すぐに表現規制賛成派だとか言い出す人がいますが、この悪影響を警告しているアメリカ心理学会のレポートでも、表現規制ではなくて、悪影響を相殺するような教育に言及していたりと、別に表現規制だけが解ではないです。そもそも悪影響が懸念される程度の話ですしね。
2022-08-02 10:27:57それがセクシー化していると認めないと、セクシー化の悪影響は無いと言えないんですよ
ギガジンが紹介しているLindner, Trible, Pilato and Ferguson (2020)を用いてセクシー化の悪影響は無いと主張した龍巳ライガ @raigatm さんは、水中でウェットスーツを着ることは場違いなセクシー化だと言う主張に同意したことになるんですよ。いいねをつけたらいかんのです(´・ω・`)ショボーン pic.twitter.com/a5lI6rNwtH
2022-08-02 10:34:01@raigatm まぁ、これは冗談で、この手の論文はどちらのサイドでもある程度は中身を把握してから言及するようにしていきましょう。最近は表現の自由戦士の皆さんばかりにそう言っていますが、以前は表現規制派フェミニストの皆さんにそう言っていました。まぁ、どっちも聞いていないでしょうけど。
2022-08-02 10:36:32