MMD画面右下のGlobal/Localというところを左クリックすると、Global/Localを切り替えられる。ショートカット「G」でも可能。 #MMDチップス
2011-09-29 23:52:44スカートとか髪とか、動いて邪魔なパーツの物理演算だけをオフにするには、[ヘルプ]→[モデル拡張]→[物理演算編集]で、目的の「剛体」を ●物理演算 から ●Bone追従 に変更する。(別名保存も忘れずにね) #MMDチップス
2011-09-26 21:39:49どうでもいい初心者の俺はキーフレーム効率化のためにUWSCって言うフリーソフトのMMDサポートって奴を使ってショートカットを増やしてる #MMDチップス
2011-10-01 14:17:07モデルを改造してpmmファイルが開かなくなった場合、改造前に戻すことができれば、pmmが開くようになる。改造後のモデルを捨てる必要はなく、それはそれで別名保存したり、別フォルダに保存しておいて、後で改めてモーション移植をすればよい。 #MMDチップス
2011-09-27 22:15:07トレス始める人に一言。とりあえず「全ての親」ボーンは消した方がいい。ウェイトは基本0なのでPMDEで選択して削除するだけでいい。ボーンの初期化とセンター位置バイアス付加が非常にやりやすくなる。 #MMDチップス
2011-09-28 01:04:14水着などエッチな衣装のモデルは賛否両論あるが、衣装に隠れて無理な捩じりに気づかないということが減るので、モーション作成にはわりと向いている。作業効率は上がる人が多いが、むしろ止まってしまう人もいるようなので注意。 #MMDチップス
2011-09-28 01:28:12同じ手抜きでも、デフォルト立ちに「手半開き」を読み込んでセンターをちょっと下げ、上半身前倒しとかすると、手抜き感がちょっと減る #MMDチップス http://t.co/7WaonO8l
2011-09-29 12:46:05テンキーによる視点操作や、CTRLやSHIFT併用による回転・移動の速度制御は、PMDEditorでも同じように使える。 #MMDチップス
2011-09-30 00:01:10PMDEditorでボーンのみ残したモデルA、ボーン未設定のモデルBがあるとして、Aを先に開いてBを「同名ボーンのマージ」で追加読み込みすると、ボーンの設定はAのものが採用される。ボーンの位置は調整が必要だけど、親子設定をしなくてよいのでちょっと便利。 #MMDチップス
2011-09-30 00:13:09MMDのメニューの「ヘルプ」欄に、こっそり(?)「テクスチャ読み直し」がある。目のテクスチャを描き換えたい時などは、MMDにモデルを読み込んだまま、画像ソフトでテクスチャを上書きして「テクスチャ読み直し」すれば反映される。 #MMDチップス
2011-09-30 00:16:53MMDもPMDEも、「0.5」を「.5」というように、ゼロを省略して入力できる。数値入力作業を繰り返すとき、けっこう便利。 #MMDチップス
2011-09-30 00:24:44MMDのカメラ操作欄の「パースペクティブ」を押すと、奥行き感を無しにできる。ゼロフレーム目にパースを切った状態で登録してからモーション作成を始めると、奥行きに惑わされずに作業できる。(パース切りによる作業のしやすさは、トレース元動画などにもよります) #MMDチップス
2011-09-30 00:28:04PMDEで表示枠カスタマイズ
【参考ボーン表示枠】PMDEでボーンいじるの面倒くさいと思うかもしれませんが、テキパキ作業を進めるほうが作業効率は上がると思います。 #MMDチップス http://t.co/RlhHGCeK
2011-10-01 14:04:58ちょこっとキー打ちが楽になるかもしれない: 自分はセンター>IK>足>体(上下)>腕>指>その他使わないボーンと表示枠を移動している。これは自分がモーションを作る時に位置を決める場所を上から順に並べたものである #MMDチップス
2011-10-01 14:00:40【モーション早打ちの(個人的)コツ:表示枠編集を使いこなせ】作りたいモーションの中で明らかに使わないボーンは使わない枠に放り込む。使う頻度の高いボーンを見やすくしておくだけで作業効率は格段にあがる。
2011-10-01 13:48:31続き【モーション早打ちの(個人的)コツ:表示枠編集を使いこなせ】物理演算をつかってスカートや髪・ネクタイを自動でする場合などは、どう考えてもそれらのボーンが使用頻度の高いボーンと一緒になっていることは非効率ではある。なるべくキーフレーム画面をすっきりとさせると視覚的にもよい。
2011-10-01 13:51:46