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最近Twitterで蔓延している「引用RTをコピペしてリプライを送ってくるbot」を食らった人による解説

ナイト系スパムとも呼ばれてるやつね
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模範的工作員同志/赤野工作 @KgPravda

そんなに、王道の相撲、とりたくないか?

2022-08-11 23:56:21
タマネギ炒め @tamanegi_itame

@KgPravda 投げのタイミングで何かしら起こってるぽいですが、、、

2022-08-11 23:57:16
模範的工作員同志/赤野工作 @KgPravda

@tamanegi_itame 特定のコマンド入力の制限、とかならまだ大丈夫なんですが、特定の状況下で特定のコマンドを特定のタイミングで、みたいなバグだとコードで制限かけるのはもう不可能なんですよ……!

2022-08-11 23:58:37
模範的工作員同志/赤野工作 @KgPravda

うわー!もうダメマジで!何回遊ばせても二度目にはバグ利用して生き残ってしまう!

2022-08-12 00:01:19
模範的工作員同志/赤野工作 @KgPravda

「人工知能には上位世界の現象であるバグは認識出来ない」みたいなこと言ってた俺が愚かだった!!!

2022-08-12 00:02:17
模範的工作員同志/赤野工作 @KgPravda

今後このバグを常態的に使うようなら、記憶を消去して0から再稼働するしかないかもしれない。

2022-08-12 00:04:34
模範的工作員同志/赤野工作 @KgPravda

あーもうダメ本当!技の一つとして使ってるコイツ! pic.twitter.com/AB73PxKCY0

2022-08-12 00:05:56
闘将!!🍻ばるにふ @br_balloonfc

@KgPravda aiって、目標をedを見る的なものに設定するのは難しいのですか? 長時間生き残りが目標だと、バグで時間待ちは最善策に見えちゃいますね💦

2022-08-12 00:15:06
模範的工作員同志/赤野工作 @KgPravda

@br_balloonfc もともと報酬として与えているのは勝利数と相手の体力だけなんです、でもそれでも、下手に戦って負けるよりスコアの平均値は上がるって判断なのかもしれません。

2022-08-12 00:16:54
模範的工作員同志/赤野工作 @KgPravda

「人工知能はバグを認識できない」は間違っていたが、「これからの人工知能はBASARA勢が何故毛利の攻略情報を秘匿したのかを理解出来るようにならなければダメ」は当たってたな。

2022-08-12 00:07:57
模範的工作員同志/赤野工作 @KgPravda

AIにゲームを学ばせるってことは、「AIがゲームを楽しんでるに違いない」と俺が納得するための戦いなんだということが分かった。その点では、人もAIも同じだわ。「こう遊んだらこう面白いんだよ!」という話は、すれ違い、100は伝わらない。

2022-08-12 00:14:49
模範的工作員同志/赤野工作 @KgPravda

だんだんボス倒した後のカービィのダンスに見えてきたわ……。完全に味占めてるもん……。 pic.twitter.com/XQrq5Pe4tG

2022-08-12 00:27:11
模範的工作員同志/赤野工作 @KgPravda

何が腹立つって、ゲームワンプレイ終ると「面白いゲームを遊べて嬉しい!」って言う設定にしてあるから、遅延使われると1000万ステップまで無言なんだよコイツ。1000万ステップも待てないから俺が痺れを切らして先に強制終了するしかない。二重に抗ってきてる。

2022-08-12 00:40:54
模範的工作員同志/赤野工作 @KgPravda

バグに対応してゲームプレイ中も定期的に「心」が喋るように遊び丸側もアップデートしないといけない。

2022-08-12 00:42:49
模範的工作員同志/赤野工作 @KgPravda

簡略化するけど報酬付けは「勝利数」×1000 + 「勝利時の播磨灘の残体力」- 「敗北時の相手の残体力」みたいな数式になってるので、「下手に自分の体力削られてマイナス食らうくらいなら体力有利確定したところで試合を遅延する」という格ゲープレイヤーとしては正しい判断になってるっぽいな……。

2022-08-12 01:02:02
模範的工作員同志/赤野工作 @KgPravda

伊達vsお市でフリーズバグ使って制限時間ギリギリにダメージ与えてタイムアップ勝利狙うのと逆で、体力有利確定したらフリーズバグ使ってコード上の規定タイムまで遅延するみたいな……。(播磨灘のゲーム自体にタイムアップはない、あるのは機械学習で無限遅延に陥ったとき用のコード内のタイムアップ)

2022-08-12 01:07:38
模範的工作員同志/赤野工作 @KgPravda

播磨灘のゲームシステムとしてバグ使ってタイムアップ勝利を狙うならまだ許容範囲なんだけど、ここでいうタイムアップってプログラムが無限ループに陥ったとき用のエラー処理として俺が定めてる制限時間のタイムアップだから、それをメタってゲーム内の戦果上がってる扱いはちょっとな〜〜!?

2022-08-12 01:11:55
模範的工作員同志/赤野工作 @KgPravda

あと5000万回も土俵に上げれば、遅延戦術よりも安定して相手に勝てるパターン・スコアが高くなるパターンを見つけるはずなので、信じて土俵に送り出し続けるしかない。

2022-08-12 01:23:59
unam @nniiicccooholic

@KgPravda こんばんは。タイムアップ=負け、とするわけにはいかないのでしょうか?

2022-08-12 01:27:36
模範的工作員同志/赤野工作 @KgPravda

@nniiicccooholic 実はあんまりにも直らなかった場合にはそうしてやろうと思ってました。ただ学習中は本当の本当に70連勝で時間がかかってる時と区別がつかないので、もう少し様子見ですね。

2022-08-12 02:03:36
模範的工作員同志/赤野工作 @KgPravda

人工知能じゃなくて人間にああ播磨灘を遊ばせる方が手っ取り早い気がしてきたな。

2022-08-12 01:57:28
ああ播磨灘

さだやす圭

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