なかやまらいでん、並木学、渡部恭久、ばび~の各氏によるアーケードゲーム基板の音源話
- Kenzoo6601
- 22370
- 26
- 17
- 3
うはは、これ嫌がらせっぽい暗号に見えるけど、当時関わってた連中なら会社が違っても一発でわかるはずw RT @nakayamaraiden: あああああ、思い出せそうで思い出せない!! RT @Feldherrn 0F,15 1B,01,00,DF,04,0F,FC 1E,14
2011-09-29 12:05:29@Feldherrn 最初が音長ってのはデフォですよねw FCってなんだっけ・・・音色指定だったかな、違うかな・・・。
2011-09-29 12:07:10@nakayamaraiden うはは、流石w。 さっき投げたのでFCの場所はディケィとリリースやねー。おいら割とリリース切り気味で作ってたんだのうって感じです。
2011-09-29 12:11:05@nakayamaraiden 曲を考えながらデーターを直接打っていたので、あとで譜面欲しいと言われると非常に困った・・・というのを90年代初めまでやっていました。www
2011-09-29 12:14:45@nakayamaraiden ソースデーターから譜面を起こしていました。でもデーターをベタ打ちだし、音長はフレームなのでテンポの計算面倒だし・・・。
2011-09-29 12:25:51@t_macco FM音源による音声合成ですか、CSMモードというやつでしょうか?あれはうがいしてるような声wだったから、それとは別ですかね?
2011-09-29 12:32:28@takuyah @t_macco ギンくんはMSM6295でしたね。入力クロックによって8kHz~32kHzくらいの再生レート(固定)で、いろんなゲームで使用されました。
2011-09-29 12:36:38@nakayamaraiden @Feldherrn なるほど、連打再生の間隔を音長指定する形ですね。アタックとサスティンを分けていたのでしょうか?だとすれば細かい!
2011-09-29 12:40:53@Feldherrn @nakayamaraiden 技術革新! その辺は自分もプログラマさんと打ち合わせて工夫してました、共有RAMに書いといて参照してもらったり。
2011-09-29 12:43:19@BOBSDMS それは違うと思います。最初のマクロスはロケテスト用のBGMだけの参加だったので、詳しいことはわかりません。SSGが目立つのは、ハードウェアの回路上の問題でした。
2011-09-29 12:44:50@manabn 今は曲丸ごとサンプリングすらできるので、音色がプリセットぽいのが多いのはさみしさを感じます。FM音源の時代のほうがバラエティあったきがします。SEは一面音楽よりもゲームを象徴することが多いですが、ガレッガはSEがこだわり感あって好きです。後、あの未来に~ 最高大好
2011-09-29 12:49:29@manabn FM音源の音声合成は、データー変換が音源を渡してから、えらい時間(3週間ぐらい?)がかかるというので使う気は最初から無かったのですが、サンプルで聞いたYAMAHAの作ったナレーション(女性)は凄く綺麗だった気がしました。
2011-09-29 12:56:59ありがとうございます。プリセットっぽい、というと昔の方が当てはまるような…FM音色も、パソコンゲームを中心に似たような音色が広まってましたし QT @milmao: 今は曲丸ごとサンプリングすらできるので、音色がプリセットぽいのが多いのはさみしさを感じます。FM音源の時代のほうが
2011-09-29 13:12:16@manabn でもジャレコのサウンドの方々って、その後の足取り…というか、今もゲーム音楽やその他音楽業界に居るのか、不明な点が多いですね。この業界で有名人であられる並木さんは、こういう方々と個人的に交流あったりしますか?
2011-09-29 13:42:12