なかやまらいでん、並木学、渡部恭久、ばび~の各氏によるアーケードゲーム基板の音源話
- Kenzoo6601
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好みのゲームにもよるのかもしれませんが、アタリはFM音源の中では音色が独特でその印象が強かったのかもしれません。たしかにプリセットぽいのも多いですねw RT @manabn: ありがとうございます。プリセットっぽい、というと昔の方が当てはまるような…FM音色も、パソコンゲームを中
2011-09-29 13:46:52@t_macco @manabn 必死になって回してますから、なおさら酷い事に…同じ所またやっちゃう、とか(痛
2011-09-29 13:57:23@babi_ztt @nakayamaraiden あれが初unixでした(次にIndy)。後にlinux触った時に気楽な事気楽な事w
2011-09-29 13:58:21@manabn @t_macco うろ覚えの型番を特定されて、覚えのある数字の並びに「あーそれですそれです」と言う情けない元中の人なあたくしw あれクロック変更できたんですね!てっきりチップ仕様で固定なもんだと思ってました(そして昨日の基盤コストの話に思いを馳せる…)
2011-09-29 14:01:37HEXデータで歌えるとは、透き通るピザさんは凄い。 RT @nakayamaraiden: さすがに忘れてる・・・自分がHEXで歌えたのは'89年の3~4月ごろの話・・・・www
2011-09-29 14:05:06@manabn OKIさんは絶対に教えてくれなかったので、他のADPCMの比率テーブルを参考に独自プログラムでエンコードしてました。短いものなら誤魔化せたんですが、長くなってくると誤差が塵積で音が悪くなっていくというw
2011-09-29 16:59:14@hyutec あ、圧縮の辞書テーブルですね。僕の先輩も他のテーブルを参考にやっていましたが、長いサンプルになるとDCオフセットが徐々にズレていって大変な波形になっていた記憶がw
2011-09-29 17:03:57@x68303 詳しくは知らないけど、X68000の6258と同じデータ仕様でOKだろう、とかやるとそういう目に遭うと思います。
2011-09-29 17:09:01@manabn @x68303 6295 と 6258 は1バイト当たりの上位4ビットと下位4ビットが逆になっている以外はデータ(圧縮アルゴリズム)的には同等のものだったと記憶しています。ちなみに6258の方が例えるならビッグエンディアンで、6295の方がリトルだったはずです。
2011-09-29 17:12:53@mc68060rc75 @x68303 そうだった気もします…ということは、問題のあるROMのヘッダを除いて上位下位4bitをswapすれば音が改善するのでは?
2011-09-29 17:16:44@manabn 今のゲームサウンドってクオリティも格段にアップしてるし綺麗な音ばかりなんですが、イマイチ心に残らない物が多いんですね 当時のゲームはサウンドもだしグラフィックも技術や思い入れを感じれた物が沢山あったと思います 特にゲーム内容にマッチしたサウンドが多かったかなぁ
2011-09-29 17:56:27@takuyah @manabn 並木さんの昔のゲームに関する情報量と愛情は凄いですよね。本を書けばいいのに。(笑)というか、雑誌の連載の方がいいのかも。。。でも似たような情報が多いから、差別化が大変そう。
2011-09-29 19:49:59