首ナイフ問題について
- toya_minazuki
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ブラマトTRPGなら GM「正義PCは敵の振る舞いにキレないか判定な! 失敗したら下手に動いてNPCは即死」 正義PC「ひでえ!」 GM「カルマを使えばいい。なあに、達成値上昇や振り直しや特技の代償がちょっと減った程度でヒロインが助けられるんだ。安いものだろう」 って感じかな。
2011-09-30 19:02:48首ナイフ問題は、システムの方向性によって決めます。ヒロイックなシステムならプレイヤーに甘く裁定し、シビアだったりダークだったりするシステムなら厳しく裁定したりする。 #TRPG
2011-09-30 18:53:00首ナイフ問題、ウィッチクエストではそもそもナイフのダメージ値というものがないので語り様がないのだけど、そのかわり絶対成功する猫魔法で猫が《うばってダッシュ!》したディナーの魚を魔女の魔法で止められるか問題というものが(ry #TRPG
2011-09-30 23:00:06【首ナイフ問題】魔獣戦線の場合って考えたけど、ケースバイケースだよなあ。いちおう退魔イベントの場合、弱者を巻き込んで戦う場合、【NPC>足手まとい】という障壁も用意はしてあるけど。それよりもうちのPCたちが人質の死を気にするかどうかという大問題が。 #MAJYUSEN #trpg
2011-10-01 02:00:11いつものsystem(今回はオチではない)
@kiniro_system サンが「首ナイフ問題はsystemで解決します」と熱く語ってくれる事を期待しておるのだが。 #TRPG
2011-09-30 19:29:39首にナイフを突き立てて云々は、そもそもシステムが、そのようなシナリオを考慮していない事例だから意味がない議論。そんなシナリオをしたいならGMは、もっと繊細なシステムを選択すべき。問題はそんなシステムがなく無理矢理するしかなかった時代。今はsystemがある。 #trpg
2011-09-30 22:14:17ヒント①:そもそもする必要が無かった。 ヒント②:余計なことをやって不評を食らうのはいつでも「理解してない人・できてない人」。 #TRPG
2011-10-01 05:58:53それで、systemでそういう(首ナイフ問題の起こる)シナリオはプレイ出来るのですか?出来ないのですか?そもそもsystemはプレイ出来るのですか、出来ないのですか?純粋で素朴な疑問。 #trpg
2011-09-30 22:27:54全てプレイできます。 RT @somac_k: それで、systemでそういう(首ナイフ問題の起こる)シナリオはプレイ出来るのですか?出来ないのですか?そもそもsystemはプレイ出来るのですか、出来ないのですか?純粋で素朴な疑問。 #trpg
2011-09-30 22:45:54「できるできる」とだけ喚いて実例を出す事も出来ない時点でお察しである。解答例を生徒に出させる教師が居るだろうか。 #TRPG
2011-10-01 06:02:39「できるのか」という質問も良くないですね。出来るとしか言わないに決まってる。「ルール上どう処理するのか」を聞くべき RT @jewelsproject: 「できるできる」とだけ喚いて実例を出す事も出来ない時点でお察しである。解答例を生徒に出させる教師が居るだろうか。 #TRPG
2011-10-01 06:17:51「ルール上どう処理するのか」を聞いたら「それはあなたが考えることであり、それが嫌なら自分でルールを作るべきである」と返すに60ガバス。 RT @miznoe_dp 「できるのか」という質問も良くないですね。出来るとしか言わないに決まってる。「ルール上どう処理するのか」を聞くべき
2011-10-01 06:21:19@jewelsproject 凄く納得できてしまい、やはり相手にするべきではない(存在をないものとして扱うべき)だと思いましたw
2011-10-01 06:39:00亜流問題
#TRPG の首ナイフ問題見てて同じようなことあったの思い出した。無茶苦茶なPCの行動諭すためにその被害にあった人の子供を出したら「じゃあそのナイフで俺を刺すがイイ」みたいなこと言ったんで、どう持っていくのかな?思ったら「防護点上、ダメージ通らないから。」って・・・
2011-09-30 20:09:54ダメージが上方無限ロールならスクリーンの裏で振ってクリティカルで殺してあげようぜ。 RT @urawa9: #TRPG 無茶苦茶なPCの行動諭すためにその被害にあった人の子供を出したら「じゃあそのナイフで俺を刺すがイイ」みたいなこと言ったんで、どう持っていくのかな?思ったら「防護
2011-09-30 20:16:37そして首ナイフ問題は常につづいていく!
TRPGに限らず、一般に人質取られるのは望ましくないと思う。 QT @ivnin: TRPGで人質を取られる事自体あんまり望ましくないって誰か言ってたな。出典不明。
2011-09-30 20:06:48人質、それはドラマチックな演出を目指すマスターへの甘い罠。人質、それは華麗に状況を解決したいプレイヤーへの誘惑。人質そのものが危険な爆弾。(笑 @ivnin QT: TRPGで人質を取られる事自体あんまり望ましくないって誰か言ってたな。出典不明。
2011-09-30 19:10:43#trpg ……このように、今でも首ナイフ問題というのは(TRPG者にとっては)話題の尽きない、ユニークな問題なんですね。こういう「TRPGには絶対の答えというのがない」、というのが分かるおもしろ問題、各地のハウス(今で言う鳥取)に残ってるんじゃないかなあ。ゆるく募集!
2011-09-30 18:52:49