首ナイフ問題について

首ナイフ問題について軽くまとめてみました。 で、最近のシステムだとあんまり問題ないな、とも思ってみたり。 【まとめについて】  このまとめは、TRPGで検索した結果&てきーとな追跡検索の内容をまとめたものです。 続きを読む
21
前へ 1 ・・ 3 4 次へ
青葉楓 @aobakaede

ブラマトTRPGなら GM「正義PCは敵の振る舞いにキレないか判定な! 失敗したら下手に動いてNPCは即死」 正義PC「ひでえ!」 GM「カルマを使えばいい。なあに、達成値上昇や振り直しや特技の代償がちょっと減った程度でヒロインが助けられるんだ。安いものだろう」 って感じかな。

2011-09-30 19:02:48
青葉楓 @aobakaede

首ナイフ問題は、システムの方向性によって決めます。ヒロイックなシステムならプレイヤーに甘く裁定し、シビアだったりダークだったりするシステムなら厳しく裁定したりする。 #TRPG

2011-09-30 18:53:00
さうす@C103申込完了 @south_ws

首ナイフ問題、ウィッチクエストではそもそもナイフのダメージ値というものがないので語り様がないのだけど、そのかわり絶対成功する猫魔法で猫が《うばってダッシュ!》したディナーの魚を魔女の魔法で止められるか問題というものが(ry #TRPG

2011-09-30 23:00:06
水無月冬弥 @toya_minazuki

【首ナイフ問題】魔獣戦線の場合って考えたけど、ケースバイケースだよなあ。いちおう退魔イベントの場合、弱者を巻き込んで戦う場合、【NPC>足手まとい】という障壁も用意はしてあるけど。それよりもうちのPCたちが人質の死を気にするかどうかという大問題が。 #MAJYUSEN #trpg

2011-10-01 02:00:11

いつものsystem(今回はオチではない)

HEXAGRAM⋈肺がん確認済投薬治療中💉💉💉💉💉💉 @jewelsproject

@kiniro_system サンが「首ナイフ問題はsystemで解決します」と熱く語ってくれる事を期待しておるのだが。 #TRPG

2011-09-30 19:29:39
kiniro @kiniro_system

首にナイフを突き立てて云々は、そもそもシステムが、そのようなシナリオを考慮していない事例だから意味がない議論。そんなシナリオをしたいならGMは、もっと繊細なシステムを選択すべき。問題はそんなシステムがなく無理矢理するしかなかった時代。今はsystemがある。 #trpg

2011-09-30 22:14:17
HEXAGRAM⋈肺がん確認済投薬治療中💉💉💉💉💉💉 @jewelsproject

ヒント①:そもそもする必要が無かった。 ヒント②:余計なことをやって不評を食らうのはいつでも「理解してない人・できてない人」。 #TRPG

2011-10-01 05:58:53
そまく @sdmkun

それで、systemでそういう(首ナイフ問題の起こる)シナリオはプレイ出来るのですか?出来ないのですか?そもそもsystemはプレイ出来るのですか、出来ないのですか?純粋で素朴な疑問。 #trpg

2011-09-30 22:27:54
kiniro @kiniro_system

全てプレイできます。 RT @somac_k: それで、systemでそういう(首ナイフ問題の起こる)シナリオはプレイ出来るのですか?出来ないのですか?そもそもsystemはプレイ出来るのですか、出来ないのですか?純粋で素朴な疑問。 #trpg

2011-09-30 22:45:54
HEXAGRAM⋈肺がん確認済投薬治療中💉💉💉💉💉💉 @jewelsproject

「できるできる」とだけ喚いて実例を出す事も出来ない時点でお察しである。解答例を生徒に出させる教師が居るだろうか。 #TRPG

2011-10-01 06:02:39
美津濃(みずの) @miznoe_dp

「できるのか」という質問も良くないですね。出来るとしか言わないに決まってる。「ルール上どう処理するのか」を聞くべき RT @jewelsproject: 「できるできる」とだけ喚いて実例を出す事も出来ない時点でお察しである。解答例を生徒に出させる教師が居るだろうか。 #TRPG

2011-10-01 06:17:51
HEXAGRAM⋈肺がん確認済投薬治療中💉💉💉💉💉💉 @jewelsproject

「ルール上どう処理するのか」を聞いたら「それはあなたが考えることであり、それが嫌なら自分でルールを作るべきである」と返すに60ガバス。 RT @miznoe_dp 「できるのか」という質問も良くないですね。出来るとしか言わないに決まってる。「ルール上どう処理するのか」を聞くべき

2011-10-01 06:21:19
美津濃(みずの) @miznoe_dp

@jewelsproject 凄く納得できてしまい、やはり相手にするべきではない(存在をないものとして扱うべき)だと思いましたw

2011-10-01 06:39:00

亜流問題

あーるず @urawa9

#TRPG の首ナイフ問題見てて同じようなことあったの思い出した。無茶苦茶なPCの行動諭すためにその被害にあった人の子供を出したら「じゃあそのナイフで俺を刺すがイイ」みたいなこと言ったんで、どう持っていくのかな?思ったら「防護点上、ダメージ通らないから。」って・・・

2011-09-30 20:09:54
@t__akira

ダメージが上方無限ロールならスクリーンの裏で振ってクリティカルで殺してあげようぜ。 RT @urawa9: #TRPG 無茶苦茶なPCの行動諭すためにその被害にあった人の子供を出したら「じゃあそのナイフで俺を刺すがイイ」みたいなこと言ったんで、どう持っていくのかな?思ったら「防護

2011-09-30 20:16:37

そして首ナイフ問題は常につづいていく!

このツイートは権利者によって削除されています。
風花 @kazaha7

TRPGに限らず、一般に人質取られるのは望ましくないと思う。 QT @ivnin: TRPGで人質を取られる事自体あんまり望ましくないって誰か言ってたな。出典不明。

2011-09-30 20:06:48
りゅうく @rucke

人質、それはドラマチックな演出を目指すマスターへの甘い罠。人質、それは華麗に状況を解決したいプレイヤーへの誘惑。人質そのものが危険な爆弾。(笑 @ivnin QT: TRPGで人質を取られる事自体あんまり望ましくないって誰か言ってたな。出典不明。

2011-09-30 19:10:43
このツイートは権利者によって削除されています。
マッチ棒 @match_bo

#trpg ……このように、今でも首ナイフ問題というのは(TRPG者にとっては)話題の尽きない、ユニークな問題なんですね。こういう「TRPGには絶対の答えというのがない」、というのが分かるおもしろ問題、各地のハウス(今で言う鳥取)に残ってるんじゃないかなあ。ゆるく募集!

2011-09-30 18:52:49
早坂P @Hayasaka_P

TRPGに戦闘のためのルールがある限り、首ナイフ問題は何度でも蘇るのだ!

2011-09-30 20:18:55
KITE @KITEis

「エキストラなので死にます」RT @Hayasaka_P TRPGに戦闘のためのルールがある限り、首ナイフ問題は何度でも蘇るのだ!

2011-09-30 20:20:42
前へ 1 ・・ 3 4 次へ