首ナイフ問題について
- toya_minazuki
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あら、首ナイフとは懐かしい。 自分はそもそも「悪漢はヒロインの首にナイフを当てた。助けたいなら【敏捷】で判定だ」とかやっちゃうクチなので、「首ナイフなんてなかったんだよ!」「な、なんだってー!」なクラスタ? #TRPG
2011-09-30 19:33:55首ナイフでスコンと抜けがちなのは「何のためにGMは人質を取るのか」な気もしたり。 「何のため」が「セッションを盛り上げる/皆で楽しむため」という共通認識をちゃんと作ってると、そもそもルール談義に移行すらしなかったりー #TRPG
2011-09-30 19:40:59んー、あれじゃん?人質とられて突入したら殺されちゃって、彼氏なり彼女なる家族なりに「(人質)のかたき!」とか言わせればもう1シナリオくらいなんとかなんねーかなあとか #TRPG
2011-09-30 19:39:32人質とられると、たいてい「人質を助ける」のに腐心しなきゃならなくなるので、ぶっちゃけメンドイw もちろんD&Dみたいに善/悪属性があるゲームだったら、悪のPCなら人質ガン無視してもOKと思う。 #trpg
2011-09-30 19:47:47首ナイフ問題の奇妙な点は、それを行ってきたGMがプレイヤーに悪意を持っている、というのが無意識に前提されている点でもありましょう。これを問題と感じる場合、意思疎通がうまく行っておらず、そのうえでGMとPLが押し問答になった構図、というのが初期で与えられている。#TRPG
2011-09-30 20:20:49まず論点がずれるが、自分がGMなら「どうしてその状況になったか」に注目。PCのロールがその状況を招いたのなら、PCに不利な状況として「人質にナイフを刺す」を宣言することも考える。(つづく) #TRPG
2011-09-30 20:31:59GMがやりたいシーンとしてその状況にPCを導いたのなら判定で対決を行わせるか、戦闘処理として「どうやって≪カバーリング≫させるか」、もしくはPCのリソースを削ってもらって対処してもらうか、などを行う。 かな? #TRPG
2011-09-30 20:33:15首ナイフ問題をAR2Eでやるとしたら、「犯人は人質にナイフを突き立てている。犯人を止めるなら、戦闘ラウンド処理として扱うよ。犯人の行動値はX。彼は君達がセットアップで動こうとしたのを見て自分のメインプロセスで人質にナイフを突き立てるというメジャーアクションを行うよ」 #TRPG
2011-09-30 20:37:54銅大のRPGてんやわんや RPG今昔物語:『人質救出作戦』 http://t.co/R3JBEPMM 首ナイフ云々を見てて銅大先生のこれを思い出したw #TRPG
2011-09-30 20:34:43@fujisawasan62 「TRPGの戦闘ではナイフの一撃で死ぬことはまず無いから、人質がナイフで刺されて死ぬのはおかしい」と主張する一派がいまして。
2011-09-30 22:42:39TRPGにカムバックして間もない頃(3年ぐらい前)、「首ナイフ」は首からナイフが生えてきて敵を攻撃する特殊能力のことだと思ってました。
2011-09-30 23:06:11首ナイフ問題のPC側解決法。「来いよベネット!」のくだりを完璧に演じ切ればGMも喜んで「人質はいらねえ!」してくれるのでみなさん今すぐコマンドーを見ましょう。 #TRPG
2011-09-30 23:32:46TRPGではシステム処理を超えたところでイベント進行(例:首ナイフ。ダメージに関係なく人質は即死する、と説明された場合)されると派手に詰む。この時はGMが「上手い処理方法」を求めているのか、「一時撤退」を求めているのかをちゃんと読めないと厳しい。 #TRPG
2011-09-30 23:49:29プレイヤー間で「やりたい事」のコンセンサスを取るのと同じく、GMに今のシーンの「意図」を確認するのはアリかも知れない。首ナイフとかは「解決して欲しい」なのか「撤退して欲しい」なのかを確認できないと詰んだり逆走したりしかねない。 #TRPG
2011-10-01 00:03:22首ナイフ論議? ってなんだと思ったら #TRPG の話題ね。それで思い出したのがD&D初期の「スリープで寝た対象は刃物で一撃死」だった。
2011-09-30 23:57:07【首ナイフ問題】ゴールデンルールからすればGMの判断だよなあ→それよりFS判定的なルールがあるシステムなら嬉々としてナイフをつきつけるGMがいそうな気が→まあ、GMもプレイヤーも楽しめる処理ならいいよね→そのためには話し合いか」とまで考えた。 #MAJYUSEN #trpg
2011-10-01 01:53:12「首筋にナイフ押し当てられて脅迫され、断ったら一撃死」というのは、GMがそうなることを断りを入れておいて、隙を見て振り払う判定をPLに要求させるのが一番スマートなんじゃないかなあ、という昨今のFEARゲーのみを体験してきたTRPGゲーマーの呟き。
2011-09-30 20:54:11【システム別】
無論我らがN◎VAは 首ナイフ問題に対しても 完璧な解答を持っている ……《死の舞踏》 #TRPG #TOKYONOVA
2011-09-30 20:27:44自作のシステムでいうと、『神統記』なら適当な理屈を付けられればエキストラからは救出できるし、エネミーから助けるなら対決判定or特技or神威で救出できる。『ブラックマトリクスTRPG』なら、軽く死ぬが、我慢できるかは 大 罪 判 定 要 求 (まさに外道)。
2011-09-30 18:58:18