2022年9月27日

QUEST2でVRデビューするための長く曲がりくねった罠だらけの道

Unity&VRChatSDKでアバターのビルドとアップロード、Meta QUEST2をVRChatとバーチャルキャストで使えるようにするまでの経過。現在進行中。 なおコメントで指摘されているとおり、VRchatは中で選べるアバターを使えば無料で簡単に始められるので、忌避されないように。HMDがなくてもPCからデスクトップモードで入れますし。私は2018年からデスクトップモードで利用していて、今回初めてVRモードかつ自前アバターに移行した状態です。
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尻P(野尻抱介) @nojiri_h

せっかくPCを更新したのでQuest2を買おうかと思うのだけど、メモリは128GBでいいの? 普通にVRCやバーチャルキャストで遊べればいいんだけど。 | Meta Quest 2—完全ワイヤレスのオールインワンVRヘッドセット—128GB | ゲーム amazon.co.jp/Oculus-899-001…

2022-09-24 11:49:55
Kenji Iguchi @needle

@nojiri_h 128GBで大丈夫です! 大容量が必要になるのは、PCに繋がず単体で大容量ゲームを入れまくるか、高画質動画を入れまくるかする場合です。PCに繋いでVRC/VirtualCastをやる場合は本体ストレージを使わないので関係ないです

2022-09-24 11:52:50
しろひげ @Sirohige_Onsite

@nojiri_h PCにつなぐ場合PC側が全部持ってくれるので大丈夫ですよ スタンドアローンで遊ぶなら必要になってきますが

2022-09-24 12:24:06
尻P(野尻抱介) @nojiri_h

そうか、PC側で持ってくれるんだ。じゃあこの半分の64GBでもいいのかな?

2022-09-24 12:32:24
尻P(野尻抱介) @nojiri_h

64GBでもよさそうだけど128でポチりました。開通したら遊んでください>Vの皆さん

2022-09-24 12:40:51
Kenji Iguchi @needle

@nojiri_h 64GB版は既にディスコンになってるはずですが、入手できるのであればそちらでも問題ないかもしれません(中古品は個体が古い分バッテリーのヘタリはあるかもですが)

2022-09-24 12:42:30
尻P(野尻抱介) @nojiri_h

@CptBuchi そうみたいですね。メモリを食うのは大きいゲームと長時間録画ぐらいだそうで。

2022-09-24 12:54:45
尻P(野尻抱介) @nojiri_h

@needle そうですね。ディスコンで古いのが不安なので128GBにしました。

2022-09-24 13:16:56
尻P(野尻抱介) @nojiri_h

いま使っているVRCのアバター、小夜ちゃんというのは試用版で足元にQRコードがついてるんだけど、正規に購入したよ。それからUnityのアカウントを作ってUnity Hubと本体とVRChat SDKをセットアップして小夜ちゃんを読み込むところまできたけど、みんな通る道なの? ハードル高くない? pic.twitter.com/sDaZUQSVgp

2022-09-25 13:53:18
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en129 @en129

@nojiri_h @nikutokuni はい、その通りでございます...

2022-09-25 14:02:59
尻P(野尻抱介) @nojiri_h

Build & Publishボタンを押したのだが、アップロード画面が出ない。なんかエラーが出てる。File Not Found exception ……他にセットアップするものがあるのかな? pic.twitter.com/PIzVIipRWz

2022-09-25 14:22:36
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尻P(野尻抱介) @nojiri_h

アバターのページの設定項によるとダイナミックボーンとユニティちゃんトゥーンシェーダーを使うらしい。これも入れないとだめ? booth.pm/ja/items/35026…

2022-09-25 14:33:37
ぼんじり @gtuQ58eAvgv3

@nojiri_h FF外から失礼します 恐らくDynamic Boneというアセットが入っていないためと思われます ただDynamic Boneは有償アセットですが現在VRChatでは独自のphysboneに置き換わっているので これをインポートして変換すればエラーがなくなるはずです booth.pm/ja/items/38219…

2022-09-25 14:35:54
尻P(野尻抱介) @nojiri_h

@en129 @nikutokuni エンジニア向けだなあw パリピ避けになっていいか

2022-09-25 14:38:11
尻P(野尻抱介) @nojiri_h

@gtuQ58eAvgv3 ありがとうございます!やってみます

2022-09-25 14:40:03
ぼんじり @gtuQ58eAvgv3

@nojiri_h 導入する際は現在のプロジェクトは一旦破棄し、 SDK、UTS、当アセットを先に入れてからアバターをインポートすることをおすすめします

2022-09-25 14:42:08
jmz @jmz

@nojiri_h メジャー化する前の楽しい時期ですね。自分はデスクトップPCを有線LANに繋げるところで挫折しました。

2022-09-25 14:42:55
しろひげ @Sirohige_Onsite

@nojiri_h シェーダーがないとマテリアルエラー テクスチャが割当たらなかったり ダイナミックボーンは揺れもの設定とかで使われてますね、アセットストアから有料です DBなくても出力出来るとは思いますがやったことないですね

2022-09-25 15:18:09
しろひげ @Sirohige_Onsite

@nojiri_h 沼へヨウコソ アバターや衣装チェンジが出来るようになるとどんどん深みへ

2022-09-25 15:20:11
尻P(野尻抱介) @nojiri_h

いろいろやってアップロードまで来たんだけど、Error saving blueprint って言われて、okeyするとアップロードコンプリートになる。でもVRCに入ってみるとアバターは前のまま。 pic.twitter.com/wIr1ZNm7cb

2022-09-25 16:19:28
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ぼんじり @gtuQ58eAvgv3

@nojiri_h アバターディスクリプタからBlueprintIDを消してみて下さい vrc.wiki/troubleshootin…

2022-09-25 16:23:13
尻P(野尻抱介) @nojiri_h

@gtuQ58eAvgv3 解決しました!ありがとうございます!

2022-09-25 16:43:50
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コメント

Yamanami @yamanamitakeshi 2022年9月27日
長い道程、お疲れ様でした。 …ひとまずは。
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まきにょ @makinyopp1 2022年9月28日
VRの中と外の操作を連携させるのホントに大変…んでQuest2のスクショをPCに持ってくるのがまた面倒なんだよね。被ってない時にUSB繋いだら自動でストレージモードに移行してほしい感
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みなせ ★C101 12/31 (土) 東3ア-05a @Ton_beri 2022年9月28日
やろうと思っているから助かる やっぱりまだまだ大変ですね
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白書き @shira_kaki 2022年9月28日
VRCのホラーとか行ってみたいけど金額的にも手間的にもまだまだコスト高いよね
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這いよれ!りるひさん @riruhi 2022年9月28日
そろそろ手を出したいなぁっと思うんだけど、まだまだかなり大変やねぇ。 まあ、先人がこうやって苦労してくれることが後から来るものの助けになるんだけど。
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なつ @na_tsu_0430 2022年9月28日
ゲーミングPC買ってメモリも積んだからVRCも気になってたけど、これは自分には厳しそう…
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S・シルバー @s5_silver 2022年9月28日
VR機器を使わずパソコンだけで遊ぶのと、かつアバターアップロードしないで公開されているパブリックアバー使うだけならここまで難しくない。ただ、日本人界隈に辿り着くのに下調べしないと、おそらく飛び交う外国語に埋もれる。
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ǝunsʇo ıɯnɟɐsɐɯ / メタバース炎上対策専門家 @otsune 2022年9月29日
広瀬香美さんがVRやりたがってる時にQuest2じゃなくてVALVE INDEXを勧めようという意見があったけど、マニア以外が動作まで漕ぎ着けられるとはとても思えない現状
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リオーネ山田:ヤマダリオンP @ather_phantom 2022年9月29日
VRChatは他のソーシャルVRプラットフォームとくらべてもアバターアップロードが「開発環境自分で弄れる人は自己責任でどうぞ」って感じなのでぶっちゃけかなり難度高くて、その分自由度(とゲーム内負荷の無法レベル)も段違いって塩梅。 そこまでやらずに s5_silver の言うようにゲーム内で公開されてるアバターを拝借して遊ぶ分には割とどうにかなる。今は初心者向けの手引きサイトみたいなのもたくさんあるからGoogle他とにらめっこする気力さえあれば乗り越えられるハードルにはなってると思う。
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ǝunsʇo ıɯnɟɐsɐɯ / メタバース炎上対策専門家 @otsune 2022年9月29日
SDK2とSDK3対応アバターが混在して売ってる。DynamicBone時代のアバターをPhysBoneに変換する手順があったりする。UnityバージョンやSDKバージョンの管理もある(VRChat Creator Companionという管理ツールが出たが、まだ広まってないので日本語の解説文章が少ない)
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