RTAは邪道な遊び方?

名人の質問箱への回答ツイートと、それを見た反応。 各区分ごとに、発端となったツイートのRT一覧の下にあるアカウントのツイート順(だいたい)になっています。 2022/10/07 このまとめを作った人の意見を追加
71
前へ 1 2 3 ・・ 9 次へ
ヌル@ドラクエRTAなど配信 @nullgame0220

言うてチャートが出来上がっているゲームはやり込む必要なくRTAできちゃうわよね そもそもゲームの遊び方など自分が面白いと思う遊び方でやれば良いだけやが 様々な楽しみ方ができるのはそれだけ優れたゲームというだけの話

2022-10-05 18:10:09
ぼうけん @yt4421

@nullgame0220 おっしゃる通りだと思います。私の記憶が正しければかつての攻略本には「君が楽しみ方を色々見つけろ」とかよく書いてありましたし、ファミ通の開発者のインタビューにも、プレイヤーが楽しみ方を色々見つけられる様に開発側も努力していると書かれてました。

2022-10-05 18:48:54
ヌル@ドラクエRTAなど配信 @nullgame0220

@yt4421 うむ、他人に同じ遊び方を強要するのは違うわね

2022-10-05 18:56:51
ぼうけん @yt4421

@nullgame0220 強要がどのような状況かはわかりかねますが少なくとも縛りプレイなんかは楽しみ方の一つですよね。 もっとも情報が少なかった時代にも地域によって一つのゲームのルールが違って別の地域の人とプレイした時に揉めるなんかもありましたし、昔からの問題ではありますよね。

2022-10-05 19:10:08

ゲームの上手さの数値化

そらんちゃん @soramario4

邪道と考えてる人はおそらく記録が出た瞬間だったり動画とか表面しか見てない人なんだろうなって思う。

2022-10-05 18:23:34
帆波 @honami

@soramario4 実際早くクリアするって言う基準はわかりやすいですしね。近年はアクションゲームですらスコアって概念が希薄化傾向なので他の競う要素が減ったのもあるんじゃないかなとか。 まぁglitchに対する見解は色々あるやろけど(逆に意図せぬバグが出るからglitch有り扱いされるゲームの話とかな……)。

2022-10-05 18:27:30
そらんちゃん @soramario4

@honami まぁスコアに関しては実績とかない以上はなかなか意識しづらいし、あってもなくてもどっちでもいいなと思う節はありましたw glitchはいわゆる一発屋だと考えてます。第一印象はすごいかもですが、それを延々擦り続けるのはどうなのかなと。RTA的に役立つものだったら感謝しながらやりますがw

2022-10-05 18:59:29
帆波 @honami

@soramario4 glitchlessだと傍目もほぼ純粋な競技になりやすいけど、glitchあると(解説しないと)突然変なことが起こるように見えますからねぇ……とはいえglitctlessとかも本質は「細かすぎて伝わりにくい削減の積み重ね」が多いので、見る人にわかりやすく伝えるの大変ですが(最近訳あって解説を学んでたり)。

2022-10-05 19:06:43
そらんちゃん @soramario4

@honami 「細か過ぎて伝わりにくい削減の積み重ね」これは本当に悩みの一つなんですよね… うまく伝えることができる気がしなくなったので最近はわかる人だけわかればいいや的なノリで無理にわかってもらおうと思わなくなりました…

2022-10-05 19:10:24
帆波 @honami

@soramario4 そう考えると明確に「よくわからんけど数字が増えてる」で見た目は分かるスコアって優秀だったのかなって思う部分は結構あるます! (そういえば紅楼夢前後どうですか?)

2022-10-05 19:11:34

単発のツイート・短いツリー

RTAはやり込みプレイの1種

☀️🔥瑠璃z🔥☀️ @ruridehanaiz

よくわかってらっしゃる。 記録出すまでの全ての過程がめちゃくちゃ大変で膨大な時間かけてる人達見てきたからRTA=めちゃくちゃ大変、めちゃくちゃ時間かけられる人だけが足踏み入れられる壮大な世界って感覚なんだけど、記録動画だけ見るとじっくりプレイの対って見え方する事もあるのね twitter.com/meijin_16shot/…

2022-10-05 16:04:50
高橋名人 @meijin_16shot

RTAってのは、出来るだけ短時間でゲームをクリアするのですが、そこに居たるまでには、自分なりの攻略法を見つける事になると思います。 なので、対極と言うよりもゲームプレイの先にRTAが有ると思います。 … 続きは質問箱へ #Peing #質問箱 peing.net/ja/qs/11624349…

2022-10-05 15:03:46
あいのに @inoni_game

RTAは、ゲームの世界観味わいすぎて、骨の髄までしゃぶり尽くしても満足出来なかった屍達の世界ってイメージ(褒めてる) twitter.com/meijin_16shot/…

2022-10-05 17:11:02
xion @xion_akahoshi

平均よりは世界観とか存分に味わっているつもりではあります(当社比 twitter.com/meijin_16shot/… pic.twitter.com/mEi7zvulmG

2022-10-05 17:26:42
拡大
SyZ @SyZ_Cape

むしろそのゲームをしゃぶりつくした結果がRTAなんだよな 知識と理解がないと基本走れない twitter.com/meijin_16shot/…

2022-10-05 17:56:31
OrgaP/美依菜 @OrgaP_

RTA走者の方々、ほんっっとうに走るタイトルのこと隅々までしゃぶり尽くして遊んだ末での出走だから正道を極めた先の領域だと思う twitter.com/meijin_16shot/…

2022-10-05 18:22:16
ピンキー @pinky1024t

RTAってグリッチ使うのがなんぼみたいなイメージが強いから邪道みたいに見えてしまう側面あると思う これに対するアンサーとして走者がやり込みしてるという認識していただいてるの感謝しかない twitter.com/meijin_16shot/…

2022-10-05 18:23:28
召雷/シェルム(Schelm) @raiga321

クリア出来るのは最低限でクリアやゲーム要素コンプリートだけでもまだ遊び足りないって人でもなければ そもそもRTAやらないからなあ twitter.com/meijin_16shot/…

2022-10-05 18:26:00
nuirapa/ヌイラパ @nuirapa455

私が感じるのは、このゲーム好きだけどRTAまではちょっと…っていう声が多い気がする。 だからゲームプレイとRTAは同じ直線にいて、ゲームをプレイする人の先にある延長線がRTAと思っている 名人のこの言葉でしっくり来た twitter.com/meijin_16shot/…

2022-10-05 18:46:46
村正 @kitakawati

最後の忍道 難し過ぎるけど大好きなゲームだから1coinクリア率を上げていこう ↓ ノーミスクリア率も上げていこう ↓ この難しいゲームでタイムアタックだと??→自分もやってみよう ↓ タイムアタックだけでなく、縛りプレイで1coinクリアを目指そう (今ココで頑張ってる) samurai.mania.cx/ss/nin/nin.html twitter.com/meijin_16shot/… pic.twitter.com/DItfqM74Tt

2022-10-05 19:19:37
拡大
つーじん. @2_jin

人力RTAは、そのゲームに対する極めて深い理解がないとできないものと個人的には思っています。即ち言うまでもなく、RTA走者の方々は誰よりも長い時間をそのゲームに捧げているわけですね。名人が仰っているのはそういうことかと。 twitter.com/meijin_16shot/…

2022-10-05 19:44:39
イレシア🐍⚨@個人VTuber @Tiresias_1040

実際そうですよね グリッチ有りとかAny%とかも実際のクリアタイムの下手したら100倍以上チャート開拓、試走、試行回数がある訳で普通の人以上にそのゲーム好きじゃなきゃやれないですしね twitter.com/meijin_16shot/…

2022-10-05 19:50:54
自爆王@HNの由来はボンバーマン @Marine_Sphere

RTAは、やり込みのひとつの形。チャートと言う戦略の構築や実プレイと言う戦術の行使と、見ているだけでも中々楽しめる twitter.com/meijin_16shot/…

2022-10-05 19:56:32
前へ 1 2 3 ・・ 9 次へ