Oh!X 1990年6月号掲載の dis.x の記事は https://github.com/ktabe/articles から読めます.
dis.xのおかげで色んなソフトが延命されたり一定レベル以上のX68kユーザの力量はアホみたいに向上したけど、何でも骨の髄まで解析しちゃう文化が強くなりすぎてプロテクトは即日解除、OSや市販ソフトにユーザがパッチ当てたり登場人物すべてスーパーサイヤ人状態みたいな感じだった
2022-10-14 23:19:15telnet.x を dis.x にかけてみました。約120KB、8000行。地道に読んでいきます。 pic.twitter.com/TpohLLl2aH
2022-10-14 22:37:47dis.x はOh!Xに初めて付録ディスクが付いたのに収録されていた思い出。ゲームをdisったりしてソース眺めてはわからんなあ、ふひひ…。とかして再アセンブルしたりして楽しんでた。 作者が私の名と全く同じK.Abeなので親近感あった。 そんな何も内容のない思い出。
2022-10-14 12:22:09dis.xは、ゲームやるだけ勢以外は、ほとんどのユーザがお世話になったツールだと思います。 twitter.com/kotabe/status/…
2022-10-14 11:53:48dis.x で68k macのROMコードを懐石していた時期がありましたよ! Macsbugでは追いかけられないコードだったの... (TMONならできるらしかったが、TMONなんて持ってなかった...)
2022-10-13 22:47:548086系で同じようなのないかな(以前探したけどdis.xほど高性能な物が見つからず)。某基板の解析に使いたく... twitter.com/kotabe/status/…
2022-10-13 16:33:4964ビットCPUでも動くdis.xを発見.しかもメッセージがちゃんと英語に翻訳されている! M1 Macでも動きます! #dis #x68000 git.vampi.tech/vampi/dis pic.twitter.com/i22nwY8h5W
2022-10-13 13:16:55おお,human.sysのラベル付きソースファイルまである.すげー git.vampi.tech/vampi/x68kd11s… twitter.com/uchopon/status…
2022-10-13 14:16:52@Awed_Urshy @kotabe この方は自分の中ではSharp X68000 Disassembliesの人でした git.vampi.tech/vampi/x68kd11s
2022-10-13 14:08:17disは自動でかなりのところまで解析してくれるけれど、されないところを .lab で指示してちゃんとソースが出てくるとパズルゲームみたいにおもしろい。
2022-10-13 00:52:40dis.xはramdisk.sysを改造したり、クロックアップしたら安定しなくなったツールを修正するのに使ったりしたっけ……なつかしい
2022-10-13 00:48:02dis.xを改造してると、近代的な言語で最初から作りたいなあって思ってしまうけど、とりあえず納得の行くところまで今のdis.xの枠組みの中で手を入れていきたい。
2022-09-11 22:29:17@yae_nachi @hiroominpps @Imaha486 逆アセンブルを試みるもシンボルテーブルが存在しない(リリースビルド)ので dis.x のパワーをしてもほとんどの行が L0000a4: .dc.b$ff,$23,$ca,$00,$00,$2f,$06,$2f .dc.b$3c,$0f,$fa,$39,$2f,$48,$68,$ff となり爆死。。。 pic.twitter.com/DjJ6fpwud1
2022-06-12 17:26:47Ko-Window標準キットに入っているsreport .winが高クロック環境で動作しない懸念があるため、暫定対策してみました。ソースが見当たらないのでdisして改造、初めてのアセンブラです。eps値(ウィンドウサーバが1秒間に処理したイベント数)の表示上限を9999にする、というものです。 pic.twitter.com/mkR2Aigln2
2022-04-15 00:49:30@markun2 X68環境はだいぶさわってないのですが、忘れる前に. 某ゲームのサウンドドライバ(music.x?)をDIS.xったアセンブラを手でCのコードに置き換えたもの。 githubで、"elf_snd"を検索。elf_snd.exe(X68Sound.dll忘れずに). 右クリックでメニューが出てきますね。さっき見て驚きました。えらいゾ>過去のわし. pic.twitter.com/WAeKys0hDu
2021-12-10 06:38:33@YUINALU0305 X68000ユーザーだとROMをDISって解析みたいな事が定着しちゃってる感があったりするんでw、M2ってかほりいさんもX68000ユーザーなので延長線上って感じでやってるかもですね。
2021-09-19 22:26:36@ex709 @ogasa200633hr @Dark_Numanosoko 68030だとせいぜい68000用ゲームのバイナリをDIS.Xでディスアセンブルしたのを眺めて68030用に書き直してた位で。
2021-09-11 20:56:51@CMOStone @SNDR_SNDL ぜんじ師匠GJですねww dis.xは偉大でしたねぇ。めちゃくちゃ利用頻度高いツールでしたw あとはFEDIT.X
2021-08-27 06:36:46@Awed_Urshy @SNDR_SNDL というわけで、Z-MusicがMOOKで発売されたことと、Z-Music MOOKが僕の行動範囲の本屋さんに置かれたことは、人生に凄く大きな影響がありました。 あと、Oh!X付録ディスク収録のdis.x (件のツールの制作はOh!Xの付録ディスクが始まる前)
2021-08-27 06:34:50X68kでdis.xひさしぶりー。ただ、逆汗かけてんのはNetBSD/mac68kのインストーラ。ソースレベルで修正できればこんなバグは瞬殺なんだけど・・・
2021-07-15 21:18:23@akuzo2p @huye_4589 @JS1DSR Z 形式の実行ファイルをリロケートするには dis.x よりも賢い逆アセンブラが必要です。素直に dis.x にかけて手作業で調整してアセンブルし直して X 形式の実行ファイルを作りましょう。
2021-05-12 23:35:42