昔のゲームはキャラの見た目に多様性のあったがいまは均一が多い→展開に絡む様々な事情があるっぽい?

345
Nochi(ドウスル?▮) @shikarunochi

3Dゲームだと、体型が同じなら、共通の骨格やモーション・パーツが使えるというのが大きいのでしょうね。 予算&作成期間によるデザイン側への制限が結構ありそうな気がします。 twitter.com/t_kotobuki/sta…

2022-10-17 10:24:05
ことぶきつかさ @t_kotobuki

最近のデザインはなるべく身長差体格差を無くしてデザインを並べて欲しいという依頼が多い気はしますね。”主人公タイプ”でバリエーションを作って欲しいと言われます。コンペ等でも残るのも上のタイプの方が多く感じます。 twitter.com/yam_owl/status…

2022-10-17 10:15:41
灰色狼 @haiiro3189

3Dモデルだと下は大きいキャラが物にめり込んだり、小さいキャラが物に全く触れなかったりしてモーション調整とか作り直し大変そうだもんな 長髪はデカい襟を貫通するし、派手な肩の飾りは頬や髪にめり込む… twitter.com/yam_owl/status…

2022-10-17 16:47:37
かちょー嘉一 @sleek00

自分が関わったプロジェクトで、『上側』になってしまったモノがあったんだけど、アレの原因のヒトツに「制作陣が主役陣を愛し過ぎる」と云うのがあるような。 twitter.com/yam_owl/status…

2022-10-17 17:46:39
かちょー嘉一 @sleek00

単純に云うと「デブキャラを格好良く描けない、ゲーム的に活躍させられない」。例えば「脚が遅いキャラ」について、愛しすぎるが故に他より遅すぎるのは「なんだか可愛そうな感じがする」とか、そもそもそうした脚の遅いキャラを上手く活用するゲーム設計に失敗しているとか。 twitter.com/sleek00/status…

2022-10-17 17:47:20
かちょー嘉一 @sleek00

ポリとかコレとか別の次元で「主人公パーティーの一行が概ね見た目はまあまあの少年少女」の「平均値」に偏り過ぎて、ゲームの仕上がりが何だか「ぼんやり」してしまった事が。「見た目がまあまあ(極端な「良いスタイル」も「デブ」もいない)」の為にパラメータ的に突出した設定にし難かったと。

2020-08-07 16:22:52
かちょー嘉一 @sleek00

そのゲーム、後年で云う『重戦士』の類(※ゴブスレちゃんのお友達の彼みたいな)も居て、アレをデブ同等に「攻防のパラメータは高いが移動が遅い」にしてバランス取ればイイのに、そんなに極端に遅くないし、遅いと戦闘中心から取り残されて使い難いしで、あれシステム的に間違ってたんだろうなあ。

2022-10-17 17:47:39
三原さん。@ゲーム開発屋さん @miharasan

言い得て。 実際、作業見積もりで3Dの場合は予算の都合で・・・という可能性も。 ※モーションのボーン(骨)が何タイプも出来ると、モーションの使い回しが出来ない云々 twitter.com/yam_owl/status…

2022-10-17 13:14:31
みさきち @misaki

3Dで作ること考えると体格差があるのはむずしいんだろうなというのは何となく分かる。 判定からゲームバランス設計までどのキャラでも動くように作るコストが跳ね上がってしまう。 twitter.com/yam_owl/status…

2022-10-17 12:57:53
tsuyoshi azuma @azulblue

これは、原因のひとつとしては販売側としてはひとつのコンテンツ内でなるべく多くの商材が欲しい(嫌な言い方)。 ガンダムの顔したMSをたくさん出すのと同じ手法で、売れるネタをたくさん作りたい。 なので、デザインの段階で主人公スタイルのキャラを厚く増やす。 twitter.com/t_kotobuki/sta…

2022-10-17 13:47:02
tsuyoshi azuma @azulblue

後はその制作の都合で、3Dだとモーションを共通化して工数を下げようとしたり、ステージ側の都合で、キャラの体格に合わせて通路やカメラなどの調整をしやすくする。 そういう目的で、幅を合わせたり、足の長さを揃えたりする。 衣装もロングコートとかヒラヒラがない方が良かったりする。

2022-10-17 13:47:03
tsuyoshi azuma @azulblue

ただこういった工夫をすることで、キャラのシルエットは単調になる。 一定範囲の体格のキャラしか登場しなくなる。 ハルクみたいな上半身のデカいのがいなくなるし、針みたいに細長い奴も登場機会を失う。 行き着く先は色変えだったりする。 お金と効率で見た一側面ではそういうことになる。

2022-10-17 13:47:03

ガチャの問題も

moriao @moriao_denu

興味深い話だ。制作側からすると共通化することでリソース削減できるから、スマホゲーだとガチャ引いてもらうために所謂捨てキャラを作れないから、辺りが主要な理由なのかな。個性的な見た目のキャラクターって何だかんだスタンダードな見た目のキャラには人気でほぼ勝てないもんね。 twitter.com/t_kotobuki/sta…

2022-10-17 18:27:03
チャイカ(仮) @chaika_Be12

3Dモデルのことを考えるとあまり特異なデザインって難しいよねとは思いますわ。 特にソーシャルゲームのようにたくさんバリエーション作らないといけないやつは twitter.com/t_kotobuki/sta…

2022-10-17 14:03:22
兄貴軍曹 @aniki_sergeant

ボーンやリグ流用の都合について触れてるリプがあり否定はしませんが、どちらかと言うとガチャ等でキャラ単体が商品になるゲームデザインが主流になったから、ではないかと思います。 twitter.com/yam_owl/status…

2022-10-17 13:23:14

今でも色々あるぞ〜

ミッドリバー @MIDRiverDRKW

こう見るとドンブラザーズを思いだしました。 変身すると普通の人間の体格から、明らかに足が細く長くなる男性ピンクや、 逆に小さくなってぬいぐるみみたいな体格になるブラック。 それらの戦士が普通の体格の人間の戦士と共に戦うバトルを実現しているCGの進歩。 twitter.com/t_kotobuki/sta…

2022-10-17 12:07:46
ガッチャ・ざ・ケンザキタイガRX @sisikomakenzaki

レベルファイブとか下のやつずっと続けてくれてるのでめっちゃ好感持てる twitter.com/yam_owl/status…

2022-10-17 12:40:07
じーくどらむす/岩本翔 @geekdrums

ポケモンのパーティわりとこういうシルエットになるのが好き twitter.com/yam_owl/status…

2022-10-17 17:51:24
瓶詰め @bindume_chan2go

fgoだとなんかでかいロボみたいなキャラいたよな…あとなんかやたら髭と歯茎が特徴的なジジィちゃん twitter.com/yam_owl/status…

2022-10-17 17:52:26
mijo(杜月忌丞)(みじょすけ) @mijo_morizuki

ちょうど今週のジャンプにて最新連載作『ギンカとリューナ』がわりと後者に近いデザインを出していたので、ご紹介をば……(ジャンプ作品はワンピやヒロアカ等、多様なデザインが許されていると感じます) twitter.com/t_kotobuki/sta… pic.twitter.com/4FYLQmCurX

2022-10-17 18:05:22
拡大
暴太郎戦隊ドンブラザーズ - シーズン 1

樋口幸平,別府由来,志田こはく,柊太朗,鈴木浩文,駒木根葵汰,和田聰宏,富永勇也,宮崎あみさ,タカハシシンノスケ,井上敏樹,田﨑竜太