Adobe MAX 2011 - Developing 2D Games on Top of Stage 3D (Molehill) in Flash Player
- clockmaker
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パフォーマンスのためにチェックすべきこと:アンチエイリアスのクオリティー、エラーチェックをOFFに、書き出しはリリースビルド! #maxjp
2011-10-05 07:08:08Box2DとStarlingを連携したデモの紹介。 #maxjp http://t.co/MxOmVpv8
2011-10-05 07:10:17StarlingのImageクラスの紹介。Quadクラスのサブクラス。#maxjp http://t.co/BWXaq1kQ
2011-10-05 07:13:12Imageとは。Image extends Quad。Quadにテクスチャがついたもの。 #maxjp
2011-10-05 07:13:18Imageをインスタンス化するときは、Textureインスタンスをfor文の前に作成しておくこと。 #maxjp #starling http://t.co/yPKDqjDe
2011-10-05 07:15:30StartlingのSpriteはflatten()とunflatten()を使って、描画の更新を停止・再開することでパフォーマンスを最適化できる #maxjp #starling
2011-10-05 07:18:24StarlingのMovieClipはFPSをカスタマイズすることができる。 #maxjp #starling
2011-10-05 07:18:56ムービークリップごとにフレームレートを設定するサンプルスクリプト。 #maxjp #starling http://t.co/Y7hHqCrj
2011-10-05 07:19:55スプライトシートは、大きな画像。アニメのコマ、スキンなどを並べる。2, 4, 8というサイズで、最大2048x2048。 #maxjp
2011-10-05 07:21:39Flash Pro CS6の文字が! #maxjp #starling http://t.co/kSTjEV7d
2011-10-05 07:23:17次期Flash Pro(?)のSprite Sheet機能の紹介。 #maxjp #starling http://t.co/rUHWkPw3
2011-10-05 07:24:32Juggler クラスの紹介 #maxjp #starling http://t.co/eULHZd9d
2011-10-05 07:27:41便利なremoveEventListers()や、removeFromParent(true)といったAPIもあるみたい #maxjp #starling
2011-10-05 07:30:10Starling Frameworkについては講演者の記事を参考に。 http://t.co/oUOYdmdy #starling #maxjp
2011-10-05 07:32:30Starlingはすごくいいけど、独特の概念と、GPUの特性をいくらか勉強する必要があるかな。日本で勉強会開きたい。 #maxjp
2011-10-05 07:48:49