Adobe MAX 2011 - Developing 2D Games on Top of Stage 3D (Molehill) in Flash Player

Adobe MAX 2011のセッション「Developing 2D Games on Top of Stage 3D (Molehill) in Flash Player」の現地ツイートまとめです。 Starling Frameworkについての最適化手法などが紹介されました。
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Shuichi Ishikawa @spacelogue

Starlingを使うときは、EnterFrameを使うこと。Timerはだめ。 #maxjp

2011-10-05 07:04:32
Shuichi Ishikawa @spacelogue

Starlingを使うときは、アンチエイリアスの品質設定をチェック。 #maxjp

2011-10-05 07:08:05
池田 泰延(勉強会用) @clockmaker_bot

パフォーマンスのためにチェックすべきこと:アンチエイリアスのクオリティー、エラーチェックをOFFに、書き出しはリリースビルド! #maxjp

2011-10-05 07:08:08
Shuichi Ishikawa @spacelogue

Quadとは、テクスチャなし、頂点と色だけのもの。 #maxjp

2011-10-05 07:10:31
池田 泰延(勉強会用) @clockmaker_bot

StarlingのImageクラスの紹介。Quadクラスのサブクラス。#maxjp http://t.co/BWXaq1kQ

2011-10-05 07:13:12
Shuichi Ishikawa @spacelogue

Imageとは。Image extends Quad。Quadにテクスチャがついたもの。 #maxjp

2011-10-05 07:13:18
池田 泰延(勉強会用) @clockmaker_bot

Imageをインスタンス化するときは、Textureインスタンスをfor文の前に作成しておくこと。 #maxjp #starling http://t.co/yPKDqjDe

2011-10-05 07:15:30
Shuichi Ishikawa @spacelogue

衝突判定。ボタンの作り方の話など。 #maxjp

2011-10-05 07:16:34
池田 泰延(勉強会用) @clockmaker_bot

StartlingのSpriteはflatten()とunflatten()を使って、描画の更新を停止・再開することでパフォーマンスを最適化できる #maxjp #starling

2011-10-05 07:18:24
池田 泰延(勉強会用) @clockmaker_bot

StarlingのMovieClipはFPSをカスタマイズすることができる。 #maxjp #starling

2011-10-05 07:18:56
Shuichi Ishikawa @spacelogue

Flat Sprites、MovieClipの話。追いかけきれないー。 #maxjp

2011-10-05 07:19:22
池田 泰延(勉強会用) @clockmaker_bot

ムービークリップごとにフレームレートを設定するサンプルスクリプト。 #maxjp #starling http://t.co/Y7hHqCrj

2011-10-05 07:19:55
Shuichi Ishikawa @spacelogue

スプライトシートは、大きな画像。アニメのコマ、スキンなどを並べる。2, 4, 8というサイズで、最大2048x2048。 #maxjp

2011-10-05 07:21:39
Shuichi Ishikawa @spacelogue

1枚に入りきれないときは何枚か作ればよい。 #maxjp

2011-10-05 07:22:37
Shuichi Ishikawa @spacelogue

Flash CS6のスプライトシートパネルの紹介。 #maxjp

2011-10-05 07:24:53
池田 泰延(勉強会用) @clockmaker_bot

便利なremoveEventListers()や、removeFromParent(true)といったAPIもあるみたい #maxjp #starling

2011-10-05 07:30:10
Shuichi Ishikawa @spacelogue

Starlingはすごくいいけど、独特の概念と、GPUの特性をいくらか勉強する必要があるかな。日本で勉強会開きたい。 #maxjp

2011-10-05 07:48:49