Adobe MAX 2011 - Developing Next-Generation Games with Stage3D
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Frima Studio NEEMA #maxjp #molehill_jp http://t.co/ZOVf6Zc2
2011-10-06 00:56:31Unreal Engine 3 Support for Adobe Flash Player #molehill_jp #maxjp http://t.co/9W7SN6GN
2011-10-06 00:57:15NEEMAのUIは、クラシックなベクターのFlash描画。もちろんStage 3Dで描いてもいい。 #maxjp
2011-10-06 00:59:45ここから Part 2
結局、セッション変更しました。 Room 411. Developing Next-Generation Games Stage 3D (molehill) Part 2 #maxjp
2011-10-06 01:25:38Developing Next-Generation Games with Flash 11 - セッション開始! yfrog.com/nzghacj #maxjp
2011-10-06 01:33:19Alternative / Minko / Flare3D / Away3D / ... , Adobe Prosenium, Frima Icefield... #maxjp
2011-10-06 02:12:55Limit of 200 shader insturctions, Anti-aliasing only on BackBuffer, Only support 8-bit textures(HDR), No MRT. #maxjp
2011-10-06 02:15:08Single-threaded, No mouse lock, Limited Keyboard in fullscreen, Streamable Content.. #maxjp
2011-10-06 02:16:01Developing Next-Generation Games with Stage3D (Molehill) Part2 にて。内容は主に 3Dの技術をどうやって Flash に移行したか。alchemy を使えば、既存のc++コードを利用できる。 #maxjp
2011-10-06 02:38:03texture が 8bit ( != 32bit ) 。3Dの世界は、地図テクスチャに深度情報を追加して、shader で描画処理。
2011-10-06 02:43:41Developing Next-Generation Games with Stage3D (Molehill) Part2 にて。うーん、ちょっと、つぶやくには、内容がイミフすぎる。。。 #maxjp
2011-10-06 02:52:30