Adobe MAX 2011 - Developing Next-Generation Games with Stage3D

Adobe MAX 2011のセッション「Developing Next-Generation Games with Stage3D」の現地ツイートまとめです。
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Shuichi Ishikawa @spacelogue

NEEMAのUIは、クラシックなベクターのFlash描画。もちろんStage 3Dで描いてもいい。 #maxjp

2011-10-06 00:59:45

ここから Part 2

Sungsil Hwang @siriz

結局、セッション変更しました。 Room 411. Developing Next-Generation Games Stage 3D (molehill) Part 2 #maxjp

2011-10-06 01:25:38
Sungsil Hwang @siriz

Developing Next-Generation Games with Flash 11 - セッション開始! yfrog.com/nzghacj #maxjp

2011-10-06 01:33:19
Sungsil Hwang @siriz

Shadow Mapping や light 処理の話。#maxjp

2011-10-06 01:42:27
Sungsil Hwang @siriz

リアルタイム Particle 制作ツール - Pyro #maxjp

2011-10-06 02:10:44
Sungsil Hwang @siriz

Alternative / Minko / Flare3D / Away3D / ... , Adobe Prosenium, Frima Icefield... #maxjp

2011-10-06 02:12:55
Sungsil Hwang @siriz

Limit of 200 shader insturctions, Anti-aliasing only on BackBuffer, Only support 8-bit textures(HDR), No MRT. #maxjp

2011-10-06 02:15:08
Sungsil Hwang @siriz

Single-threaded, No mouse lock, Limited Keyboard in fullscreen, Streamable Content.. #maxjp

2011-10-06 02:16:01
Masahiro Tateno @hirota982

Developing Next-Generation Games with Stage3D (Molehill) Part2 にて。内容は主に 3Dの技術をどうやって Flash に移行したか。alchemy を使えば、既存のc++コードを利用できる。 #maxjp

2011-10-06 02:38:03
Masahiro Tateno @hirota982

texture が 8bit ( != 32bit ) 。3Dの世界は、地図テクスチャに深度情報を追加して、shader で描画処理。

2011-10-06 02:43:41
Masahiro Tateno @hirota982

Developing Next-Generation Games with Stage3D (Molehill) Part2 にて。うーん、ちょっと、つぶやくには、内容がイミフすぎる。。。 #maxjp

2011-10-06 02:52:30