「Stasionfall」和訳小ネタ集

「Stationfall」ION Game Design https://iongamedesign.com/products/stationfall ルール和訳作成中の小ネタと愚痴。
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N村 @enumura

いまさらですが和訳着手しました(行動宣言 Stationfall kickstarter.com/projects/45572… 宇宙ステーション崩壊までの13分間を舞台にした正体隠匿ミッション達成ゲーム。そこに毎回ランダムな「X計画」(暴走ロボット、異星人、生物兵器、等)が乱入してドタバタする、というのが基本プロット。 #ION_SF

2022-03-31 13:51:29
N村 @enumura

大まかなシステムはプレイヤーの担当キャラクターが隠匿情報で、本人を含め影響力を置いたキャラクターを勝手に操り、担当キャラの勝利条件で得点するという「クレムリン」方式(古い)。「X計画」がランダムなので、なんとなく21世紀版「緑のもの」っぽい雰囲気を感じてる。 #ION_SF

2022-03-31 13:52:37
N村 @enumura

カードプレイはないので、その方面の言語依存は高くないのがありがたい。もちろん非対称能力&隠匿勝利条件なので、インスト難易度はそこそこ高め。 #ION_SF

2022-03-31 13:53:35
N村 @enumura

デザイナーはMatt Eklundで、今作はSierra Madre Gamesのロゴもなく完全なIONブランド。ルールブック(チュートリアル、本編、キャラデータの3冊)の芸風が完全に今風で困惑してる。 #ION_SF

2022-03-31 13:57:39
N村 @enumura

「アイテムをHail Maryに投擲(アクション)する」という表現が出てきて、読んでおいて良かったウィアーの最新作。 #ION_SF

2022-04-02 22:56:10
N村 @enumura

「誰かが警備室の「製造」アクションで「エビデンス」のデータ・トークンを作成し、通信室の「送信」アクションで「上層部」にこのコピーを送り付けた場合、罪状ステータスが「容疑者」である全キャラクターが「有罪」に変わる」システマチックな内部告発w #ION_SF

2022-04-12 15:13:45
N村 @enumura

「シュレーティンガー正体暴露」ってなんだよw(最初に本人&相方(仲間or復讐ターゲット)の2人ペアを秘密裏に配られるが、本人を捨ててペアの方が本人だったことにして勝利条件を乗り換えるアクション) #ION_SF

2022-04-13 13:59:18
N村 @enumura

和訳43pでチュートリアル終了。やっとルール本編に入れる。 #ION_SF

2022-04-13 14:00:05
N村 @enumura

ルール本編(Referance Manual)作業中。テキスト量はチュートリアル(Launch Manual)の半分くらいで、いまのところ大変読みやすい。「本ルールにないことを勝手に忖度するな」Matt、言うねぇw #ION_SF

2022-04-14 13:28:47
N村 @enumura

ところで4基の脱出ポッドの名前の元ネタがわからん。映画関係かなと思うんだけど>アルカトラズ(Alcatraz), ヘイル・メアリー(Hail Mary), フーディーニ(Houdini), マックイーン(McQueen) #ION_SF

2022-04-14 20:56:21
N村 @enumura

キャラクターの状態、「行動可能(Live)」と「行動不能(Down)」の訳語をそれぞれ「ライブ」と「ダウン」に全面見直し。キャラクターが人間・生物じゃない場合にも使うので、もうカタカナ語でいいやー。 #ION_SF

2022-04-17 13:22:46
N村 @enumura

ルール本編進捗12/20。この冊子は大変読みやすい。 #ION_SF

2022-04-20 14:59:40
N村 @enumura

アクションすべて終了(14/20)。だいたいわかってきた。しかしこの次からプレイの手順(15章)というのもすごいな。そういえばまだ出てなかった。 #ION_SF

2022-04-20 16:54:21
N村 @enumura

アクション小ネタ。本ゲームには隣接セクションにアイテムを投げる投擲(12.5)が存在するが、これとは別にエアロックのアクションとして、エアロック内部のアイテムや行動不能のキャラクターを宇宙に「投擲」することができる。 #ION_SF

2022-04-20 17:01:17
N村 @enumura

「俺がこいつ(バールのようなもの)で怪物のバランスを崩したら、お前はエアロックを強制開放しろ!」 #ION_SF

2022-04-20 17:01:29
N村 @enumura

各アクションはシンプルだけど、いろいろと悪いコンボが思いつくのは良作の予感。 #ION_SF

2022-04-20 17:09:58
N村 @enumura

プレイ手順終わって進捗16/20。これは順調に終わりそう。まぁまだBOTルールとキャラクター冊子があるんですが。 #ION_SF

2022-04-21 22:20:07
N村 @enumura

順調にルール本編も和訳26pで終わりました。続いてボットルールへ。これが結構長い(原文9p)。 #ION_SF

2022-04-22 15:47:37
N村 @enumura

通読できたので概要おさらい。ゲーム開始時に各プレイヤーは2枚の「正体カード」を受け取り、一方を本人として選択(記載の勝利条件で得点)。もう一方は「友人」または「遺恨持ち」の秘密ボーナスキャラクターとなる。前者はゲーム終了時に生存していると、後者は死亡していると追加得点。 #ION_SF

2022-04-22 16:23:59
N村 @enumura

各プレイヤーの手番では、任意のキャラクターに影響力を配置し、その時点で他のプレイヤー以上の影響力を配置している任意のキャラクターでアクションを実施。影響力が公開されている「クレムリン」みたいな感じ。 #ION_SF

2022-04-22 16:24:29
N村 @enumura

正体の公開は任意で、公開すると他のプレイヤーの影響力を除去し、他のプレイヤーの影響を受けない専用キャラクターとなる。また公開時専用の特殊能力が有効に。もちろん最後まで隠してもいい。 #ION_SF

2022-04-22 16:25:05
N村 @enumura

最大15ターン(分)、または各種自爆フラグによりステーションは崩壊してゲーム終了。ゲーム終了時までに、脱出ポッドその他で脱出できなかったキャラクターは死亡。生死が決まったところで、正体キャラクターの勝利条件に応じて得点を争う。 #ION_SF

2022-04-22 16:25:56
N村 @enumura

基本的には脱出成功が得点条件となるが、ステーション司令(自身の生存のほか、脱出できた人数からも得点)、法務ロボット(生死を問わず、契約書にサインさせてデータを回収できた人数に応じて得点。なんだそれ)のように、必ずしも自分が脱出しなくても勝利できるキャラクターも。 #ION_SF

2022-04-22 16:26:59
N村 @enumura

また監視カメラが有効なエリア(ほぼ全域)で人間を行動不能にした場合、実行犯のステータスが「容疑者」となる。さらに警備室で作成できる「エビデンス」データが当局に提出(データ送信または脱出者が直接)された場合、すべての「容疑者」は「有罪」となり、勝利判定から脱落。 #ION_SF

2022-04-22 16:27:54
N村 @enumura

ただし「エビデンス」を提出した当人は、自分が「容疑者」でも「有罪」にはならず、勝敗に絡める。都合よく編集したデータを提出するのか、司法取引なのか。ひどい。 #ION_SF

2022-04-22 16:28:33
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