- mon_ful_ir
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ファンブックによるとゴスモグは暗黒の魔術師で、同じ暗黒の力を持つカオス(こちらのほうがはるかに強大)を倒して、世界最強の魔術師になりたかったらしい。その後あえなく鏡に封印されてしまったわけだが。そして全書には洞穴侵入前にどこかから暗黒のマントを盗んだと記述されております。
2011-10-14 21:17:43暗黒のマント/Cloak of Night は、まぁ、ドラクエの身かわしの服みたいなものですかね(ゲーム内では機敏さ+8になってるけど)。格ゲーなら「避け」の動作が使えるかもしれない。
2011-10-14 21:26:14@mon_ful_ir 思い出した。戦士レベルや忍者レベルではなく、バトル開始前に戦士タイプや忍者タイプといった感じで選択するようにしてみたらどうだろうってのを考えてたんだ。選んだタイプによって能力値が変動する、みたいな。
2011-10-15 19:19:00@mon_ful_ir 例:戦士タイプ…スタミナ+5 マナ-5 強さ+6 機敏さ+3 賢さ-4 耐魔法力-5 耐火-5 忍者タイプ…スタミナ+8 マナ-3 強さ+2 機敏さ+5 賢さ-3 耐魔法力-3 耐火力-3
2011-10-15 19:20:18@mon_ful_ir 僧侶タイプ…スタミナ+2 マナ+3 強さ-1 機敏さ-1 賢さ+3 耐魔法力+5 耐火力+5 魔術師タイプ…スタミナ-3 マナ+7 強さ-3 機敏さ-3 賢さ+5 耐魔法力+3 耐火力+3 みたいな。もっとざっくりとランクアップでもいいかもしれないけど。
2011-10-15 19:21:22@sou_ko 魔術イアイドーとかなかなかWizだな。ダンマス自体はどのキャラでもどのLvでも伸ばせるからなぁ。キャラ差は個別技や元の能力値で出すってところか。ハルク魔術師とかネタキャラか。
2011-10-15 20:23:22@mon_ful_ir 自由性を考えるとこういうシステムもいける気がする。明らかに使いものにならない組み合わせも当然出てくるが、まあそこはご愛嬌ってことで。もちっと差を極端にした方が面白いのかもしれない。
2011-10-15 20:27:50@mon_ful_ir ノーマルは素の能力のままだから、忍者ヒッサーとかの火力の高い組み合わせに対抗するのが難しいかもしれないね。でもどれか選べばだいたいどれかが犠牲になるから、そこを上手く突くといけるかもしれない。
2011-10-15 20:34:53@sou_ko 数値トータル的には職選択したほうがプラスになるようするってことかな。素だと戦3・僧2みたいな兼業が保てるっていうメリットがありそうかなと。まぁただオリジナル要素残しときたいかなーと思ったってのもあるんだけど
2011-10-15 21:10:11@mon_ful_ir 攻めるスタイルがはっきりした方が使いやすいってのはあるだろうな。数値に関してはもちっと煮詰める要素があるけど。素のままは…んー。どうなんだろうなあ。
2011-10-15 21:13:07@sou_ko 強化でなく、素の能力値を基準にアレンジする程度ってイメージがあるな。あまり極端に変えるのはキャラ個性の一つが死にかねないかなぁと。難しいところかもしれない。
2011-10-15 21:22:01