ゲーム『ダンジョンマスター』格ゲー化妄想 LEVEL6

往年の名作3DRPG『ダンジョンマスター』がもし格闘ゲームとなったら・・・という妄想群。その6
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+1 Longsword @Longsword

ダンマス格ゲーがあったとして。256x224におさめようとした場合の画面のアタリ画像。自キャラは8x12キャラ(64x112)です。このぐらいの大きさで何パターンのアニメが必要なんだろう‥‥。 http://t.co/NJtW53yg

2012-01-29 12:58:43
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+1 Longsword @Longsword

具体的に作ることを考えると、自キャラはグラいっぱい必要だけれど、敵キャラはグラあんまり必要ないから、オイトゥとかをいれておくほうが制作コストが少なくて済むね。5回戦って最終的にグレイロードにいくとすれば、3人を自キャラ、2人を敵キャラ、あとグレイロードってすればよさそう。

2012-01-29 13:00:15
+1 Longsword @Longsword

ロードカオスがラスボスで殴り殺せるのはおかしいから、デーモンか、デスナイトがラスボスかな。

2012-01-29 13:10:53
+1 Longsword @Longsword

斧をふるうときにひつようなのは三枚。ふりかぶり、ふりおろし、平常時だ。突き程度なら二枚でよさそう。

2012-01-29 13:12:07
+1 Longsword @Longsword

ハルク、ソンヤ、ダルー、スタム、ヒッサーの五人なら格ゲー化しやすいんだけれどなあ。

2012-01-29 13:15:47
+1 Longsword @Longsword

キャラクターエディタは、キャラの行動パターンごとに、攻撃判定矩形と、当たり判定矩形を設定できるようにすればいいんだね。

2012-01-29 13:16:46
+1 Longsword @Longsword

ハルクはローマスターファイターだとか、そういう裏設定あるといいな。表示してもよいけど。

2012-01-29 13:17:55
+1 Longsword @Longsword

ティギーにくらべて、ハルクとダルーの当たり判定のでかさ。ティギーて、ナコルルより小さいんちゃう。

2012-01-29 13:18:31
+1 Longsword @Longsword

超必はモン・フル・イルで。

2012-01-29 13:19:08
+1 Longsword @Longsword

ダンマス格ゲーについて、現実的な落としどころどこかなあ。

2012-01-29 16:28:45
+1 Longsword @Longsword

ダンマス格ゲー、ブロッコリーちゃんなら、ジャンプなしで、弱攻撃と強攻撃、移動と喰らいだけでよさそう。もともと弱いキャラだし、ダンやショーンよりもやられキャラになっても問題なさそう。

2012-01-29 21:38:19
+1 Longsword @Longsword

ダンマス格ゲーイメージ図。 http://t.co/YGtkqm17

2012-01-30 01:09:34
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