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🇨🇳 ➔🇷🇺 ➔🇯🇵 ➔🇪🇸 デッサンオンライン授業に興味ある方はDMで。 🇷🇺サンクトペテルブルク(レーピン)美大研修、🇪🇦バルセロナアカデミー研修、🇮🇹イタリア•ヴェネツィア美大院生。 🇨🇳中国美術協会会員、🇮🇹イタリア共産党党員 絵以外のDMはご遠慮ください
多くの人の絵が汚いか、対比弱いか、明暗の変化を描きにくか、実は印象を使って明暗を描いた原因です。 自然の光は、ランベルト・ベールの理論に従うのです。 黒から白へ緩やかにではなく、黒から急に白くなる。だから明暗境界線を大事に描いて、明部の変化は微妙に描いたら、多く問題が解決できる。 pic.twitter.com/blBcGXsNhU
2022-12-25 18:22:53興味深い
音量の単位のb(db)が対数基準なのと同じように、光の明暗も対数基準で取る方が自然って、なんか面白いなぁ(*´∀`*) twitter.com/lhz2525/status…
2022-12-26 12:53:12普通になだらかで連続的な陰影をつけた後にトーンカーブの曲線を山なりにしたほうが、見た目には自然ってコト……? twitter.com/lhz2525/status…
2022-12-26 11:12:41漫画だと上のグラデのほうが「きれいなグラデトーン」だけど、夜明けの表現とかは下のグラデのほうが雰囲気出るのかも知れない。 これは目鱗ですね。 twitter.com/lhz2525/status…
2022-12-26 05:01:35絵画は門外漢なのだけれど、学生のときには日常的にLambert-Beer則に基づく実験をやっていた。これは要するに自然現象は対数をつかうとうまく取り扱えるということを言っているわけでしょう? twitter.com/lhz2525/status…
2022-12-26 09:20:35理屈が謎で「ランベルト・ベールの法則」調べた。 光の透過率を使って、光の吸収度を求める法則だった。 今回の場合、光を大気中のエアロゾルが透過/吸収していることにこの法則を当てはめてる? つまり、表の横軸は描く対象との【距離】を表してる。 距離が一定以上遠くなると、急に暗く見える。 twitter.com/lhz2525/status…
2022-12-26 02:09:30理論があったんだ
なるほど!グラデ作る時に無意識にこういう調整いれてたけど、ちゃんと理論があったのね!ありがとうございます🙏 twitter.com/lhz2525/status…
2022-12-26 14:05:15知らなかった!こんな理論があったんだ、自然なグラデーションは均一では無く急に明るくなる、なるほど、勉強に……なったらいいな。💦 twitter.com/lhz2525/status…
2022-12-26 12:45:57こういう部分にも当てはまるかも
フィギュア塗りにも使えそうだなー 中間部を暗部寄りに振ったほうが表現が良くなるかもしれないということかな twitter.com/lhz2525/status…
2022-12-26 01:07:53この話はガンマ補正にも通じるのかな、特性が結構似ている気がする。 twitter.com/lhz2525/status…
2022-12-26 09:21:34カメラの適正露出が18%グレーになってるのってこれですわね〜 ガンマ2.2もPQカーブも twitter.com/lhz2525/status…
2022-12-26 00:22:12もしかして、アニメ絵のクッキリ境界線のある影。現実にあんな影あるはずがないのに、それらしく見える。あのアニメ影は、この明暗境界線を視覚化したものなのか。 twitter.com/lhz2525/status…
2022-12-26 08:57:19X68k初期のゲームのキャラにグラデーション多用して逆に不自然に見えるってのとかコレだよなあw ヴァンパイア、スト3出た頃からまたグラの傾向変わったけど。 twitter.com/lhz2525/status…
2022-12-26 12:28:03