「アニメ業界のTOPアニメーターとスタジオの魅力」CGWORLD 2011 -クリエイティブ カンファレンス tweetまとめ #CGWjp

2011/10/23に行われた 「CGWORLD 2011 -クリエイティブ カンファレンス」 http://www.borndigital.co.jp/seminar/detail.php?id=221 におけるスタジオカラーさん枠セッション 続きを読む
12
箱みや @box_miya

スタジオカラーを受講です。そろそろ始まる #CGWjp

2011-10-23 12:27:58
xionchannel @ajinotataki

最初はスタジオカラーさんの発表から #CGWjp

2011-10-23 12:28:12
Iwade Takashi @rockout77

#CGWjp ちなみにカラーさんの枠。壇上そうそうたる顔ぶれ。

2011-10-23 12:29:19
Iwade Takashi @rockout77

#CGWjp 氷川竜介さん瓶子さんから経緯。瓶子さんの呼びかけでアニメ業界はアニメーターはカリスマがいるが、アニメCGのカリスマアニメーターが生まれる時代、そこにスポットを当てたい、と言う企画。

2011-10-23 12:33:41
smswsyg @smswsyg

2Dのアニメーターがこれまでクローズアップされてたが3Dもこれからそうなるのではないか。注目されるきっかけをつくりたい #CGWjp

2011-10-23 12:34:18
xionchannel @ajinotataki

未来におけるCGアニメーターの重要性 #CGWjp

2011-10-23 12:34:35
Iwade Takashi @rockout77

#CGWjp CEDECでも手書きアニメーターの話が有った。その影響を受ける世代のアニメーター世代。その中のCGアニメーター、未来に向けての話。

2011-10-23 12:35:58
Iwade Takashi @rockout77

#CGWjp 瓶子さんからのお話。アニメ1.CGの基礎。エヴァ事例。街のビルがせり上がる映像見つつ、これはよくやったと思うが、これですごいアニメーター仕事か?、とも思う。モブなんかも同様。

2011-10-23 12:38:53
xionchannel @ajinotataki

いままではCGは作画の補助的な存在だった。複雑なオブジェクトをリニアに動かすようなことが多かった。たとえばエヴァの序。 #CGWjp

2011-10-23 12:39:15
smswsyg @smswsyg

スタジオカラー、エヴァの都市やモブの3Dからメーウをデモ。メーウで3Dキャラモデルのアニメを。2Dのときのカットをあげていたスピードと大分違う。 #CGWjp

2011-10-23 12:41:44
Iwade Takashi @rockout77

#CGWjp 2.キャラクターアニメーション。メイヴの事例。カット毎の(CG)アニメーターの名が右下に!。キャラの描き方はアニメーターごとに違ってくる。リニアのアニメーションより圧倒的に時間かかる。リニアなら一日20カットとか、 これは4.5人で数ヶ月かかった。

2011-10-23 12:42:17
Iwade Takashi @rockout77

#CGWjp 作り方的には全手付け。アニマティクスとアニメーターは分け、アニメーターはアニメーションに集中できる様にした。

2011-10-23 12:43:50
xionchannel @ajinotataki

メーウ。ビデオコンテを作る人間は分けて、アニメーターは本番のアニメーションに専念できるようにした。*アニメーターの性格によって任せるカットが別れてるってのがゲームと違う感じがした #CGWjp

2011-10-23 12:44:12
Iwade Takashi @rockout77

#CGWjp 3.アニメーターの個性。松井さんの例。アニメーター自身がどんどんイメージを出してきてくれた。単に歌うだけのカットでも、手を動かしたりと、どんどん足してきてくれた。「パンツを脱げ」という社訓に従い、可愛さを恥ずかしがらずに出して見たとのこと

2011-10-23 12:47:14
smswsyg @smswsyg

メーウはアニメーター自身がイメージボードを作成、コンテでは座って首を傾げる要求を元に指の動きを付加、アイドルのPVから可愛い仕草を抽出して反映させた #CGWjp

2011-10-23 12:47:55
Iwade Takashi @rockout77

#CGWjp 鈴木さんの以前の事例。もともとエフェクトのアニメーターでも有った。作画に酷似した煙。パーティクルでなく全部オブジェクトで!。ワイヤー見るとスフィアの塊の様な感じ。作画風だけどカメラ回せる。後ろに置くには全然行ける。

2011-10-23 12:50:00
Iwade Takashi @rockout77

#CGWjp その鈴木さんのキャラの仕事。ベースになったリニアチックな動きがどんどん作画ぽいうごきに。コマ打ちなどかなりチャレンジしている。上げた手を四コマ止めて体だけ動かし印象付けで見たり。これは作画でやると動画指示とか大変すぎる。

2011-10-23 12:52:48
xionchannel @ajinotataki

リミテッドぽくするための工夫ってなんだか異次元だ。 #CGWjp

2011-10-23 12:54:34
Iwade Takashi @rockout77

#CGWjp 印象に残したいコマを残す(ここでは止める)。気まぐれで二人の動きをわざとずらすとか。この辺り、CGだとアニメーターの個性を出して行きやすい所ある

2011-10-23 12:54:36
xionchannel @ajinotataki

ゲームでリミテッドやろうとしたら、ちょっとうまい方法が思いつかないな。ブレンド部分を工夫しないと大変なことになりそうだ #CGWjp

2011-10-23 12:56:26
Iwade Takashi @rockout77

#CGWjp 続いてグラフィニカ藤黒さんから。ヘルシングOVA8。ヘルシング歴史。10年前に初アニメ化。その後OVA、実は各社点々としていた。サテライト、マッドハウスと来て、今作からグラフィニカが担当。

2011-10-23 12:57:20
Iwade Takashi @rockout77

#CGWjp ヘルシング8の映像。飛行船の上で指揮風のをしてるシーンとか!。モブとか爆発とかもかなりCG多用してる印象。呼び出した大群もCG。ネットでも見られるので見た方も多いかと。

2011-10-23 13:02:15
smswsyg @smswsyg

グラフィニカ、ヘルシングOVA8のPV。いろいろないわくが垣間見える… #CGWjp

2011-10-23 13:02:35
Iwade Takashi @rockout77

#CGWjp ディレクター。1-4は八木下さん。5.6.7は藤中さん。5に上野さん。1-4はロマのフさん(5は車も)。メカやマットアート的に天神さんも。

2011-10-23 13:06:37