「アニメ業界のTOPアニメーターとスタジオの魅力」CGWORLD 2011 -クリエイティブ カンファレンス tweetまとめ #CGWjp
#CGWjp 氷川竜介さん瓶子さんから経緯。瓶子さんの呼びかけでアニメ業界はアニメーターはカリスマがいるが、アニメCGのカリスマアニメーターが生まれる時代、そこにスポットを当てたい、と言う企画。
2011-10-23 12:33:412Dのアニメーターがこれまでクローズアップされてたが3Dもこれからそうなるのではないか。注目されるきっかけをつくりたい #CGWjp
2011-10-23 12:34:18#CGWjp CEDECでも手書きアニメーターの話が有った。その影響を受ける世代のアニメーター世代。その中のCGアニメーター、未来に向けての話。
2011-10-23 12:35:58#CGWjp 瓶子さんからのお話。アニメ1.CGの基礎。エヴァ事例。街のビルがせり上がる映像見つつ、これはよくやったと思うが、これですごいアニメーター仕事か?、とも思う。モブなんかも同様。
2011-10-23 12:38:53いままではCGは作画の補助的な存在だった。複雑なオブジェクトをリニアに動かすようなことが多かった。たとえばエヴァの序。 #CGWjp
2011-10-23 12:39:15スタジオカラー、エヴァの都市やモブの3Dからメーウをデモ。メーウで3Dキャラモデルのアニメを。2Dのときのカットをあげていたスピードと大分違う。 #CGWjp
2011-10-23 12:41:44#CGWjp 2.キャラクターアニメーション。メイヴの事例。カット毎の(CG)アニメーターの名が右下に!。キャラの描き方はアニメーターごとに違ってくる。リニアのアニメーションより圧倒的に時間かかる。リニアなら一日20カットとか、 これは4.5人で数ヶ月かかった。
2011-10-23 12:42:17#CGWjp 作り方的には全手付け。アニマティクスとアニメーターは分け、アニメーターはアニメーションに集中できる様にした。
2011-10-23 12:43:50メーウ。ビデオコンテを作る人間は分けて、アニメーターは本番のアニメーションに専念できるようにした。*アニメーターの性格によって任せるカットが別れてるってのがゲームと違う感じがした #CGWjp
2011-10-23 12:44:12#CGWjp 3.アニメーターの個性。松井さんの例。アニメーター自身がどんどんイメージを出してきてくれた。単に歌うだけのカットでも、手を動かしたりと、どんどん足してきてくれた。「パンツを脱げ」という社訓に従い、可愛さを恥ずかしがらずに出して見たとのこと
2011-10-23 12:47:14メーウはアニメーター自身がイメージボードを作成、コンテでは座って首を傾げる要求を元に指の動きを付加、アイドルのPVから可愛い仕草を抽出して反映させた #CGWjp
2011-10-23 12:47:55#CGWjp 鈴木さんの以前の事例。もともとエフェクトのアニメーターでも有った。作画に酷似した煙。パーティクルでなく全部オブジェクトで!。ワイヤー見るとスフィアの塊の様な感じ。作画風だけどカメラ回せる。後ろに置くには全然行ける。
2011-10-23 12:50:00#CGWjp その鈴木さんのキャラの仕事。ベースになったリニアチックな動きがどんどん作画ぽいうごきに。コマ打ちなどかなりチャレンジしている。上げた手を四コマ止めて体だけ動かし印象付けで見たり。これは作画でやると動画指示とか大変すぎる。
2011-10-23 12:52:48#CGWjp 印象に残したいコマを残す(ここでは止める)。気まぐれで二人の動きをわざとずらすとか。この辺り、CGだとアニメーターの個性を出して行きやすい所ある
2011-10-23 12:54:36ゲームでリミテッドやろうとしたら、ちょっとうまい方法が思いつかないな。ブレンド部分を工夫しないと大変なことになりそうだ #CGWjp
2011-10-23 12:56:26#CGWjp 続いてグラフィニカ藤黒さんから。ヘルシングOVA8。ヘルシング歴史。10年前に初アニメ化。その後OVA、実は各社点々としていた。サテライト、マッドハウスと来て、今作からグラフィニカが担当。
2011-10-23 12:57:20#CGWjp ヘルシング8の映像。飛行船の上で指揮風のをしてるシーンとか!。モブとか爆発とかもかなりCG多用してる印象。呼び出した大群もCG。ネットでも見られるので見た方も多いかと。
2011-10-23 13:02:15#CGWjp ディレクター。1-4は八木下さん。5.6.7は藤中さん。5に上野さん。1-4はロマのフさん(5は車も)。メカやマットアート的に天神さんも。
2011-10-23 13:06:37