「人工知能技術からゲームの未来を視る」つぶやきまとめ

東京大学 メディアコンテンツ特別講義Ⅱ http://nae-lab.org/lecture/MediaContent2.htm で生徒さんやゲストさんがつぶやいてくれたまとめです。 ありがとうございます。 続きを読む
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Kaoru Nasuno / 那須野薫@DeepX, AI, Robotics @KaoruNasuno

自動で会話するAIあれば売れると思うんだよね。声とかは合成音声で選べるんだしさー #utmc2

2011-10-28 19:49:57
Tei Taijin @taijin_com

本物の知能はよく分からないから。あたかも知能をもつかのように振る舞わせるものであった。 #utmc2

2011-10-28 19:50:58
シダーム @shidrm

でた遺伝的アルゴリズム #utmc2

2011-10-28 19:52:40
不限春眠不覚暁 @zampona_x31

「学習」の要素を入れたAIはほとんど存在しない。学習は不定性を伴うので、ゲームデザインや決定的なシナリオと相性が悪いため、「ゲーム」という世界に持ち込みにくい。一時期学習そのものを観察して他の済むような方向で流行ったが廃れ、今盛り返しつつある #utmc2

2011-10-28 19:53:40
加藤航平 @ktktkatoko

ユーザーを楽しませるためには理想の成長のしかたを予め準備しておく必要があり、完全な学習AI化は難しいo #utmc2

2011-10-28 19:53:50
mooopan @mooopan

アストロノーカは遺伝的アルゴリズムが使われている ソースは『マッチ箱の脳』 #utmc2

2011-10-28 19:53:53
. @kokes_ver2

AIの進化がゲーム業界にどう影響を与えるか、よりは、ゲーム業界のトレンドについてとそれに技術をどう適応させていくかももっと知りたかったかな #utmc2

2011-10-28 19:55:11
不限春眠不覚暁 @zampona_x31

学習にはふたつの応用の方向性が考えられ、一つはゲームの一部に(全体デザインを損なわない程度に)組み込む方向、もうひとつは開発段階で学習をさせて、開発陣の意向に沿うものをパッケージに入れて送り出す方向 #utmc2

2011-10-28 19:55:21
小惑星の砂 @haekawa

個人的にFPSはテクノロジ的な意味でのショーケースになってると思う #utmc2

2011-10-28 19:56:03
Kaoru Nasuno / 那須野薫@DeepX, AI, Robotics @KaoruNasuno

「優秀なAIだけが生き残る」 #utmc2 すごいなこれ。ぜひ利用したい!

2011-10-28 19:56:13
Kaoru Nasuno / 那須野薫@DeepX, AI, Robotics @KaoruNasuno

ニューラルネットワークコネクション。商業で利用するためにはカスタマイズする必要があるのでこれは採用しにくいらしい。 #utmc2

2011-10-28 19:57:11
不限春眠不覚暁 @zampona_x31

neuro-evolving : neural-networkからさらにトポロジの変更や組み合わせ、個体間の掛け合わせを入れられるようにした最近アカデミックなゲームAIで流行ってる。でもデザイナが要求する「ここはこうしたいなー」とかの演出を入れるのは難しい #utmc2

2011-10-28 19:58:04
小惑星の砂 @haekawa

技術系の人とデザイナ系の人との知識水準の食い違いがさり気なくいろんな問題の根源になってるんじゃない #utmc2

2011-10-28 19:58:32
ほねっとさん @aftercider_bros

アストロノーカは神ゲーすぎる。 #utmc2

2011-10-28 19:59:30
∠続・真っ白な灰 @lalalaichi

技術だけしゃなくてそれをうまく応用できる人が必要なのね #utmc2

2011-10-28 19:59:48
普通のC++使い、銀天すばる @SubaruG

やっぱ,僕自身は,ゲーム乱立は好きじゃないなー. 本当に面白いゲームが数個有ったほうが,いろいろと楽しい. 数年遊び倒せるゲームって,やっぱ大事だよ. 日本のゲームって,そういうの少ない気がする. #utmc2

2011-10-28 20:02:30
普通のC++使い、銀天すばる @SubaruG

というわけで,みんな Civ4 をプレイしようぜ! #utmc2

2011-10-28 20:02:59
不限春眠不覚暁 @zampona_x31

「大型ゲームしか作らない、作れない」に既になってしまっているアメリカゲームベンダーと、インディーズゲーム ってこれ日本のフリゲとかとベンダーが売ってるゲームの話と相似だな #utmc2

2011-10-28 20:03:44
ばっふぁ @z_buffer

敵を次々と射殺するゲームじゃなくて、AI猫を育てるゲームとか日本市場に向いているんじゃない? #utmc2

2011-10-28 20:03:49
mooopan @mooopan

欧米ではゲームを5年かけて作るか3ヶ月かけて作るか二極化 #utmc2

2011-10-28 20:04:30
KaoruYamaoka @k_ymok

#utmc2 人工知能と遺伝的アルゴリズムを組み合わせた建築デザインの手法、とかいうのも面白そうである

2011-10-28 20:04:38
ばっふぁ @z_buffer

ゲームに何を求めるかだよね。壮大な世界を描くのか、面白い暇つぶしの手段を提供するのか #utmc2

2011-10-28 20:05:23
普通のC++使い、銀天すばる @SubaruG

日本のAIのアプローチは,欧米のものとは違ってくると考えられる. 欧米ではシステマチックで大規模なものばかりだったが,日本ではスケールに応じたAI技術の発展があり得るのではないか. #utmc2

2011-10-28 20:06:07
不限春眠不覚暁 @zampona_x31

「ゲームベンダが一つのゲームしか作らないわけじゃないからゲームのスケールやタイトルの多様性では日本が欧米より優っているのではないか、そこにAIの日本での独自の発展があり得るのでは 」#utmc2

2011-10-28 20:06:31
Takuya KAWAGUCHI @mogibiwa

オマエハハイジンヲフヤスツモリカ QT @SubaruG: というわけで,みんな Civ4 をプレイしようぜ! #utmc2

2011-10-28 20:06:43
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