「人工知能技術からゲームの未来を視る」つぶやきまとめ
自動で会話するAIあれば売れると思うんだよね。声とかは合成音声で選べるんだしさー #utmc2
2011-10-28 19:49:57「学習」の要素を入れたAIはほとんど存在しない。学習は不定性を伴うので、ゲームデザインや決定的なシナリオと相性が悪いため、「ゲーム」という世界に持ち込みにくい。一時期学習そのものを観察して他の済むような方向で流行ったが廃れ、今盛り返しつつある #utmc2
2011-10-28 19:53:40AIの進化がゲーム業界にどう影響を与えるか、よりは、ゲーム業界のトレンドについてとそれに技術をどう適応させていくかももっと知りたかったかな #utmc2
2011-10-28 19:55:11学習にはふたつの応用の方向性が考えられ、一つはゲームの一部に(全体デザインを損なわない程度に)組み込む方向、もうひとつは開発段階で学習をさせて、開発陣の意向に沿うものをパッケージに入れて送り出す方向 #utmc2
2011-10-28 19:55:21「優秀なAIだけが生き残る」 #utmc2 すごいなこれ。ぜひ利用したい!
2011-10-28 19:56:13ニューラルネットワークコネクション。商業で利用するためにはカスタマイズする必要があるのでこれは採用しにくいらしい。 #utmc2
2011-10-28 19:57:11neuro-evolving : neural-networkからさらにトポロジの変更や組み合わせ、個体間の掛け合わせを入れられるようにした最近アカデミックなゲームAIで流行ってる。でもデザイナが要求する「ここはこうしたいなー」とかの演出を入れるのは難しい #utmc2
2011-10-28 19:58:04やっぱ,僕自身は,ゲーム乱立は好きじゃないなー. 本当に面白いゲームが数個有ったほうが,いろいろと楽しい. 数年遊び倒せるゲームって,やっぱ大事だよ. 日本のゲームって,そういうの少ない気がする. #utmc2
2011-10-28 20:02:30「大型ゲームしか作らない、作れない」に既になってしまっているアメリカゲームベンダーと、インディーズゲーム ってこれ日本のフリゲとかとベンダーが売ってるゲームの話と相似だな #utmc2
2011-10-28 20:03:44日本のAIのアプローチは,欧米のものとは違ってくると考えられる. 欧米ではシステマチックで大規模なものばかりだったが,日本ではスケールに応じたAI技術の発展があり得るのではないか. #utmc2
2011-10-28 20:06:07「ゲームベンダが一つのゲームしか作らないわけじゃないからゲームのスケールやタイトルの多様性では日本が欧米より優っているのではないか、そこにAIの日本での独自の発展があり得るのでは 」#utmc2
2011-10-28 20:06:31オマエハハイジンヲフヤスツモリカ QT @SubaruG: というわけで,みんな Civ4 をプレイしようぜ! #utmc2
2011-10-28 20:06:43