@FumotoKZ @TATEXH_speaker バンプ用の法線マップを使いまわす例では無いようなので、モデルから焼く時、正規化せず差分を格納して、高さ情報も入れているのだと思います。精度は足りなさそうですが… #sigTART
2011-10-29 22:44:57"Quill: Birds of a Feather Tool"では映画ガフールの伝説で使われた羽システムの紹介がありました。ガフールの伝説って主人公がフクロウの映画なんですが、多少は知られているんでしょうか。僕はこのプレゼンで初めて見ました(汗 #sigTART
2011-10-29 22:45:59la lunaはヤバいっす。マジであれだけ絵のクオリティが別格。その年に発表されたComputer Animation Festivalの中でダントツ! #sigTART
2011-10-29 22:46:02フクロウの世界の話とか、日本で絶対受けないだろうに・・・。これは発表中に流れたムービーを見てもらうと一番いいのですが、公開されてないんですよね。プロシージャルでバリエーションがあって、アートディレクションが可能なシステムだそうです。 #sigTART
2011-10-29 22:46:31@watapom_speaker 確かにそうですね。漫画とディズニーはえらい違いだからなぁ・・・ #sigTART
2011-10-29 22:46:55もう一つ。"Dynamic, Penetration-Free Feathers in “Rango”" こちらはランゴの羽に関するセッションです。みなさんランゴ見ました?僕は昨日川崎で見てきました。 #sigTART
2011-10-29 22:47:16このプレゼン見たときはランゴの羽すごいわーという感想だったのですが、劇場で見たときには「結構荒いな・・・」という印象でした。荒いほうが画面に合うのかもしれませんが・・・。 #sigTART
2011-10-29 22:47:37@TATEXH_speaker とはいえ、ガフールは日本ではIMAX公開だったそうで。。。Rioは不憫だ・・・orz #sigTART
2011-10-29 22:48:02内容は見た目より深くていいと思いました。見てない人は早めに行かれたほうがよいかと。金曜夜でしたが12人ぐらいしかいませんでした。おそらく速攻で終わります(汗 #sigTART
2011-10-29 22:48:08@TATEXH_speaker 一応次で終わりでお願いします。リクエストあれば、いったんARGにタッチして裏で続けますか? #sigTART
2011-10-29 22:49:57最後に紹介するのはトーク:Talk: "Directing Destruction"の"Directing Hair Motion on “Tangled”"です。 #sigTART
2011-10-29 22:50:14Rangoは吹替えじゃなくて字幕の方が良いかもしれません。Tジョイ大泉でRango吹替えを見ましたが、台詞の妙を拾えてないんじゃ?と思うところがちょいちょいあるような・・・気がしました #sigTART
2011-10-29 22:50:16これは今回のSiggraphで一番気に入ったセッションの一つですかね。塔の上のラプンツェルの主人公の髪の毛をどうやって動かすかという話です。アニメーションを付けると細かく動かせるけど、複雑なコリジョンのシーンが大変だしコストもかかる。 #sigTART
2011-10-29 22:51:05シミュレーションだけだとアーティストが直接コントロールできないので困る。というわけで、両方のいいとこ取りをしてみましたって内容でした。 #sigTART
2011-10-29 22:51:19まずシーン全体を3つに分けます。特にアニメを付けないでいいものはシミュレーションだけ。アニメーションを付けるだけでいいものは手付けモーションだけ。さらにシミュレーションが必要なものは物理シミュを行う、という3段階に分けています。 #sigTART
2011-10-29 22:51:42面白いのは先ほどの後ろ2つのアニメーションとシミュレーションのところを交互にいったりきたりできるようにしている点ですね。途中までアニメをつけて、後は計算とか。 #sigTART
2011-10-29 22:52:10ワークフローも面白いです。まずプリレンダー画像にアートディレクターが上から髪の毛の動きをぺたぺたと手書きします。これがレンダリングするときのゴールになります。 #sigTART
2011-10-29 22:52:32