はじめてゲームプログラミング twitterの集合知#1

実装例、tips、hack、参考になる系の情報置き場 #はじめてゲームプログラミング のタグが付いてるツイートから情報を収集しています Twitter最近怪しいのでtogetterへバックアップを作成
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きゃべつ @cabbagestole

息子ちゃんが買ったswitchのはじめてゲームプログラミングでレトロなshoot ‘em up作ろう →耐久力のあるボス作りたい →接触判定、カウンタ、定数、比較、ノードン破壊命令を組み合わせて作るとの学びを得た 「こわれる」の「ものをこわす」を有効にしないと破壊出来ないの罠 pic.twitter.com/CmFgE9NykF

2021-06-16 15:06:06
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きゃべつ @cabbagestole

#はじめてゲームプログラミング #GameBuilderGarage 結構制約多くてshoot em up作るの大変 ・弾を発射するノードンは球の数+2のコストがかかる→多用するな、上限512個 ・オシャレなノードンは32個までしか置けない→シンプルなノードンを使え

2021-06-17 16:32:13
きゃべつ @cabbagestole

位置から角度を求めるノードン、±99度を超えるとそこでカウント止まってしまうのはバグ? 期待する動きは±180度出してくれる事だけど違った 自機を追尾する砲台はヒンジノードンで実装しろってことか

2021-06-17 16:35:11
きゃべつ @cabbagestole

#GameBuilderGarage #はじめてゲームプログラミング #NintendoSwitch RETRO SHOOT THEM UP ID: G 005 PHT VYN パワーアップ横シューティングです 難易度低め、地形ダメージ無し、敵弾も相殺 pic.twitter.com/JDnaYfQJZY

2021-06-19 22:05:14
きゃべつ @cabbagestole

自分用メモ おしゃれノードン32個の最小サイズ比較 リング、矢印は最小化してもかなり大きいので使う場合は考慮する キャラクターノードンも各上限の8個まで配置、1つだけ最小化 #はじめてゲームプログラミング #NintendoSwitch pic.twitter.com/H0RiKgkCrx

2021-06-20 10:08:48
きゃべつ @cabbagestole

毎回違う乱数を生成する仕組みが気になる twitter.com/hsgwkt/status/…

2021-06-20 15:34:41
8kg @hsgwkt

マインスイーパーできました。ゆるめ。 タッチ操作でもコントローラーでも遊べます。 ゲームID: G 005 CT0 83Y #はじめてゲームプログラミング #NintendoSwitch pic.twitter.com/7Vsmn4p5Ej

2021-06-14 20:31:00
きゃべつ @cabbagestole

弾を発射ノードン、と言うかタイマーノードンの挙動を利用した連射間隔の0.2~0.9秒毎制御 タイマーノードンからシグナル出る時にビクビク脈打つのがかわいい むしろそれで気が付いた #hack #はじめてゲームプログラミング #NintendoSwitch pic.twitter.com/ePrFiLLOfs

2021-06-20 16:10:51
きゃべつ @cabbagestole

STGゲームで自機の弾と敵キャラの弾同士は干渉しないが、相互の弾は当たる位置関係 敵弾に何回も当たると自機のZ座標がずれるのでZ座標の調整処理も必要 #はじめてゲームプログラミング #NintendoSwitch pic.twitter.com/ztbtWBdzap

2021-06-20 20:25:19
凪@確からしいプログラマ @amanagi2

@ShamHat10 @cabbagestole Ufoに位置センサーつける 位置センサーの出力(Z軸)に+-反転をつける Ufoのz入力に入れる です Ufoで画面上縦横自由移動をさせるとき、奥行って不要でむしろ邪魔なモンですからね

2021-06-20 23:37:23
きゃべつ @cabbagestole

Art of モノを発射ノードン失敗作 回転ノードンを180度のくっつきにすると回転を維持したままUFOに接続できるけど、射線を前方に固定出来ない 何より2Dだと思ったより地味なのでボツ #はじめてゲームプログラミング #NintendoSwitch pic.twitter.com/BN3DGQkO8z

2021-06-21 20:48:55
きゃべつ @cabbagestole

ヒンジを使わずに弾を発射ノードンの射角を傾ける方法 状況選びますが球体に球体をぶつける事で方向をずらす 調整難しいが後ろから速い球体を当てると楽です 尚、同じノードンから出た球体は干渉しない不思議 #hack #はじめてゲームプログラミング pic.twitter.com/9EnmN3GHHi

2021-06-21 19:39:40
深津 貴之 / THE GUILD @fladdict

つまり、「1. アイテムのアタリ判定を消す」「2. 自機に、アイテムだけ吸い込むワープ入り口をつける」「3. ワープ出口の先に、モノを破壊ノードンを置く」「4. モノが壊れた瞬間ノードンで検知する」 これで、「種類限定の特殊アタリ判定」を擬似的に作れる。 #はじめてゲームプログラミング

2021-06-23 23:00:24
黒狐 @inaba_darkfox

ヒトと球を連結して球の素材をふわふわにするとヒトの挙動もふわふわになる #はじめてゲームプログラミング #NintendoSwitch pic.twitter.com/DHvG8XIViR

2021-06-26 10:49:11
きらきら @kirabakamiki

ゲームきりかえノードン使ったら最高点を引き継ぐゲーム作れるやん 終了で消えるから疑似だけど・・ 『切り換え先』と『このゲーム』のキーワードを同じにし、引き継ぎたい値を入力すると、リトライノードンと同じ動きしつつ値も送れ、送った値は出力から出る #はじめてゲームプログラミング pic.twitter.com/MXxAA70dtt

2021-06-24 23:45:43
にあー @niania5656

無重力では重心がずれると曲がってしまう。 Z軸の重心には特に気を付けたい #はじめてゲームプログラミング #NintendoSwitch pic.twitter.com/8raHCaODzN

2021-06-24 16:23:40
きゃべつ @cabbagestole

シンプルノードンの最大サイズは10m×3という仕様がわかった為、基本システム全ての座標関連見直しが発生しました 今回UFOを0.8m^3で進めてましたが前作通り0.4^3が適してるとの学びを得ました 設定の一括変換出来ないから泣きそう (続く #はじめてゲームプログラミング

2021-06-26 12:07:24
きゃべつ @cabbagestole

UFOに接続したシンプルノードンの重さ調査 80cm*3の立方体を1単位として、シンプルノードンの総重量は体積+個数で近似値が得られそう 上から1,2段 立方体より球体の方が体積少ないので軽い(続く #はじめてゲームプログラミング #NintendoSwitch pic.twitter.com/UVsa4s4UQs

2021-06-25 13:29:37
きゃべつ @cabbagestole

続き) 3,4,5段は先の式で近似値求めると9,9,8になるが、誤差は4,5段目(9と8)の方が少ない 不可思議だけど2D横シュー作るぶんには気にならないレベルだから近似式でいいや笑 #はじめてゲームプログラミング #NintendoSwitch pic.twitter.com/LEebklaj9U

2021-06-25 13:40:45
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きゃべつ @cabbagestole

異なる大きさのUFOに同じ大きさのシンプルノードンを接続した時の移動動作比較 差が大きい程もっさりし、慣性もUFOの大きさに対し大きくなる 仕掛けのノードンは極力小さくし、最悪ウエイトをつけて微調整か... #はじめてゲームプログラミング #NintendoSwitch pic.twitter.com/pw9QjTXJEY

2021-06-24 23:13:54
きゃべつ @cabbagestole

シンプルノードンは無重力でも重さがある 同じ移動量を与えても速度は遅くなり、慣性も大きくなる 弾を発射ノードンに重さは無い 自機がもっさりしてオプションがキビキビ動かないのはこれが原因だったか #はじめてゲームプログラミング #NintendoSwitch pic.twitter.com/IRAsqNS1tY

2021-06-24 22:28:45
きゃべつ @cabbagestole

アイテム取る為に接触すると発生するノックバックの調査(前作で気になってた) 全てのオシャレノードンは量が多い シンプルと動かせる物は少ない 大きなシンプルは気持ち大きく見える? #はじめてゲームプログラミング #NintendoSwitch pic.twitter.com/5CnDtV5AFf

2021-06-24 19:58:14
きゃべつ @cabbagestole

フリープログラム出来る様になったらリファレンスを斜め読みしてゲーム作っちゃったけど、チュートリアルの消化を初めたら新たな発見が多い 少数の入力が可能なテンキー テクスチャを中心面に貼った結果 マッピングの↔︎の意味 #はじめてゲームプログラミング

2021-06-23 08:27:00
Rizes(ライゼス) @Rizes_ny

数つきモノ 「見える」を無効化した上で 透明なテクスチャと連結したら 背景なしの数字表示ができるのね。 知らんかった #はじめてゲームプログラミング

2021-06-28 19:10:44
きゃべつ @cabbagestole

はじプロの生産性を上げる道具を導入しました 土日だからと長時間コーディングして疲れてる所にノードンの組合せを考えていたら座標系が分からなくなり、1時間経っても二つのオブジェクトの組合せをアウトプット出来なかったので再発防止策です #はじめてゲームプログラミング pic.twitter.com/F4U9lnvTHU

2021-06-28 11:56:36
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