アニメーターはキャラクターだけではなく背景の原図も描かなければいけないという話

雑まとめ
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鈴_アニメ演出家 @gyakusanenshutu

リテイクの話 最近はBG直すことが多いです キャラ似せよりも、原図ちゃんと描いて欲しいです キャラがその空間に乗ってない、対比がおかしいことが多すぎます 絵はキャラがメインかもですが、背景などがダメだといくらキャラが綺麗に描かれても破綻します

2023-04-21 08:26:40
鈴_アニメ演出家 @gyakusanenshutu

最低限は空間、原図がきちんと描かれてれば、演出は芝居を、作監はキャラを直すだけで済む パースがおかしいとキャラの芝居が成り立たないことが多いから結局全部直すことになる そもそもキャラしか描けないならアニメーターとしてはダメなので、修行するかイラストレーターにでもなって下さい

2023-04-21 08:26:41
やまろ @sakananosurimi_

原図描けないアニメーターがいるからクオリティの担保として3DLOを出すようになったというけど、3DLOがあるから原図描けなくてもLOやって良いみたいな話になってより問題が加速する歪

2023-04-21 14:51:12
岩根雅明 MASAAKI IWANE @animator1965

原画を描くようになって初めてレイアウトというか背景原図をアニメーターが描くと知って絶望的な気分になりました。 本当に背景描くの嫌でキャラクターだけ描けると思ってアニメーターになったので。 プロを目指す方は若いうちから背景の練習しないと僕みたいに苦労します

2023-04-21 15:04:17
ヴィヴィ王😼🍥イラスト有償依頼受付中 @tahaaavivio112

@gyakusanenshutu (´・ω・`)←原画マンはLOが描けてナンボと教わった世代… いろんな方の話を聞くと、今の若い子はどうもそうではないらしい…

2023-04-21 15:12:44
鈴_アニメ演出家 @gyakusanenshutu

@satokeiko35 レイアウトは色んな要素が求められますからね。 作監と演出がフォロー出来る範囲が限られてるので、その他の部分を出来るだけちゃんとこなして欲しいです(;ω;)

2023-04-21 17:52:30
山口よしみ @Yoshimi08

アニメーターについてちゃんと調べる前、原画マンが背景(原図)を描くって知らなくて「え、アニメーターって背景も描くんすか?」みたいになってたっけな…。業界入ってからスタートだと中々キツイと思うので学生さんは練習しとくといいすよ…。

2023-04-21 18:37:23
山口よしみ @Yoshimi08

キャラを動かせればアニメーターになれると思ってたんですよねえ…。そもそもキャラ描くにしたってその空間が必要なので背景描く技術は必須…。

2023-04-21 18:39:19
ぷらちょん @Pra_usodakedo

@Yoshimi08 それなんですよね、視聴者は大半知らないので。 動き始めの絵と終わりの絵しか描かないのが原画と思われてる。 カットによっては動画より一枚あたりが安かったりしちゃうっていう。

2023-04-22 07:39:52
柵檻 @SAKUOLI

いや、アニメの専門学校の卒業制作でレイアウト原図描く段階で、アニメーターが背景のおおよそのラフを描くって知るはずだと思うのだが、卒制でレイアウト描かない人もいるって事なんすか…?

2023-04-21 19:41:39
fam @fam256

@SAKUOLI おそらく「背景が書けない(単純に経験値がキャラより低い)」ってことじゃないっすかね?確かにアニメーターになろうって人で最初から背景絵をかきたがる人は珍しいので。

2023-04-21 19:45:04
柵檻 @SAKUOLI

考えてみるといつアニメーターが背景原図を描くものだと知ったのか思い出せない…。ただニートをしてた頃にパトレイバー2の設定資料集の模写をしててレイバーやヘリと背景が合わせて鉛筆で描いてあるから、これはアニメーターの仕事なんやろなと漠然と認識はしてた気がする…

2023-04-21 19:46:01
柵檻 @SAKUOLI

エヴァの原画集でもキャラと背景を合わせた原図の絵もあったはずなので、そういう所から背景下描きラフもアニメーターの仕事と漠然と意識してたのかも

2023-04-21 19:47:30
柵檻 @SAKUOLI

原画マンになってから演出さんにかなり原図リテイク食らったけど…

2023-04-21 19:48:42
西村大樹(いつまでも武井紗良ちゃん神推し!) @taiki_nishimura

作画さんが原図を描けず、3Dレイアウトに頼ることが多くなってきた、た。3Dは確かに楽であるし、自分は賛成。しかし、できれば3Dレイアウトを作成するCGスタッフの横で直接カメラ位置やレンズなどの指示がしたいんだ。でも、3D担当者との打ち合わせなしでコンテから上げられてしまう。続く→

2023-04-22 08:55:07
西村大樹(いつまでも武井紗良ちゃん神推し!) @taiki_nishimura

3D担当者は、アニメの作画がわからない方が多い印象(偏見かもしれません)があります。特に、カメラ位置を下げれば、クミやセル分けの数を少なくできたりするのに、俯瞰でアニメの誤魔化しが効かないL/Oいくても上げてきて、「3Dリテイク出していい?」も「今回は、これで……」と。続く→

2023-04-22 08:55:07
西村大樹(いつまでも武井紗良ちゃん神推し!) @taiki_nishimura

3Dレイアウトには賛成です。でも、3D担当者との打ち合わせはしたい。よりよい3Dレイアウトを出すためにも……。

2023-04-22 08:55:08
しんごん @singon44

私が過去に見たいちばんちゃんとしてた会社は ・演出打ちにCGレイアウター他全スタッフ立ち会い ・なる早で演出はり付きの下CGLO出し ・その出力を以てBG原図OKとして背景作業イン(作監は原図直さない) って形でした あの会社はCGサンプルをQTパノラマ形式で出してたりしてすげーなと思った記憶が twitter.com/taiki_nishimur…

2023-04-22 16:53:34
しんごん @singon44

打ち合わせなしでコンテからガイド出ししてさらにリテイクも出せないなんて布陣はひでーなと思うんだけど会社によってはそういうとこもあるのかしら…

2023-04-22 16:56:34
西村大樹(いつまでも武井紗良ちゃん神推し!) @taiki_nishimura

@singon44 「このシーンは全て3Dレイアウトです」といわれたがチェックが来ず、来たのは作画さんが3Dレイアウトをなぞり原図を作成し、1原上がりが来たときに初対面。「もっとカメラ下げたら、BOOKも組みもいらなかったのに!という作品が最近続いています……。

2023-04-23 07:49:21
しんごん @singon44

@taiki_nishimura それは大変でしたね… 私(制作)もコンテからノー打ち合わせで3DLO出す現場の経験はありますが、それでも必ず3DLOの演出チェックは事前に行った上で必要あれば演出リテイク、OK出たものだけ原画マン渡しという流れだったのでノーチェックで原画マンに回る現場があることにちょっと驚きでした。

2023-04-23 08:07:47