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CAMP「アートの未来:作品体験とアーキテクチャ」12/23
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光岡:ミュージアムは私たちが一般的に生活するなかで最も禁止事項の多い場所。話してはだめ、走ってはダメ。。。しかし、これもここ100年くらいで作られてきたルール。このルールを一つ変えるだけでもミュージアムは変わる。 #mgntcs
2009-12-24 02:26:14![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
濱野:写真禁止のミュージアムでこっそり写真撮影をするときにはゲーム感覚がある。たとえば「ポケモンスナップ」「アフリカ」みたいに、写真を上手く撮れるかどうかというゲームが作れる。そうしたゲーム性をミュージアムにも導入できるのではないか。 #mgntcs
2009-12-24 02:28:09![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
辻:そこで必ず著作権の問題が出てくる。最近終わった森美術館「アイ・ウェイ・ウェイ」展は撮影OKだったが結局、作家本人がOKを出したということが大きかった。すると、著作権に絡んで作者性が復活してくる。 #mgntcs
2009-12-24 02:29:35![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
@cictac さきほどの行儀とか、濱野さんの「死」発言とか、絡んでくる気がしますね>禁止事項の多い空間
2009-12-23 17:39:11![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
ですねですね!興味深いです。あとは属人性的に濱野さんってすごく体育会系の匂いがするんですよね。南京の件とか、すこしあやうい。津田られてること意識しないとです。RT @nnnnnnnnnnn @cictac 行儀とか、濱野さんの「死」発言とか、絡んでくる気が>禁止事項の多い空間
2009-12-23 17:43:17![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
濱野「アーティストが自分の作品を撮られたくないのって『俺のかっこいい作品をお前らのだせえカメラで撮るなよ』って感じですか?」 #mgntcs
2009-12-23 17:42:26![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
辻:マーケットの問題があります。例えば、エディションをつけて無限に複製できる作品に縛りを加えることで、稀少価値を上げている。 #mgntcs
2009-12-24 02:31:36![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
辻「エディションの問題がある。限定しないといけない。」 #mgntcs
2009-12-23 17:42:58![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
しょうじき、エディションってどうかと思う。(クロニック・ラヴはシリアルナンバー入りです)
2009-12-23 17:43:19![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
エディションに複製を制限する以外のメッセージ性のある意味をあたえられれば、すごくありだとおもう。RT @nnnnnnnnnnn 辻「エディションの問題がある。限定しないといけない。」 #mgntcs
2009-12-23 17:45:08![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
@cictac バージョンが複数あることを楽しむとするとエディションは興味深いですね。
2009-12-23 17:46:35![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
濱野「自分の作品をどう見られているか=どう複製されるか=どう所有されるか、が重要だと思う。自分の作品を撮影されたくない作家の気持ちがわからない」 #mgntcs
2009-12-23 17:45:30![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
濱野:作品と広告というスキームを導入すれば解決する。よって、自分の作品を撮影させるような作品を作った方がよい。写真にとられて、複製されてなんぼ、という作品。自分なら、上手く撮れるなら撮ってみろよ!という作品を作るだろう。 #mgntcs
2009-12-24 02:35:03![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
傑作はそんな感じ RT @hanapusa 濱野:作品と広告というスキームを導入すれば解決する。よって、自分の作品を撮影させるような作品を作った方がよい。写真にとられて、複製されてなんぼ、という作品。自分なら、上手く撮れるなら撮ってみろよ!という作品を作るだろう。 #mgntcs
2009-12-24 02:37:38![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
辻:「アバター」という映画を機に、3D映画が流行り始めている。これは3Dだと海賊版が作れないから。しかし、3Dは50年代、80年代にすでに失敗したことがある。テレビも3Dが出るらしいが。。。 #mgntcs
2009-12-24 02:36:35![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
辻「3Dの映画とかだと、複製が難しいので、マーケットでは注目されている」 #mgntcs
2009-12-23 17:45:55![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
僕の視姦についての質問は、「芸術作品を観客が複製して流通させるのは、視姦に似ているのでは」というものでした。 #mgntcs
2009-12-23 17:55:58