榊一郎(@ichiro_sakaki)氏の創作論:「漫画原作」としても使いやすいラノベ企画

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j_ou no @repunkuratuy

橋を架ける、ともうひと要素足すと何かいい感じになりそうな。 QT @ichiro_sakaki: 土建屋さん達が様々なダンジョンを作ったり、魔王の城を改造したりして、勇者を迎え討つ話とか。(略 #sousaku

2011-11-20 00:42:05
榊一郎@ノベライズ『サマナーズウォー』1&2発売中♪ @ichiro_sakaki

@repunkuratuy なるほど、それはいいですね<橋を掛ける 物理的な意味でも、象徴的な意味でも。 #sousaku

2011-11-20 00:43:45
榊一郎@ノベライズ『サマナーズウォー』1&2発売中♪ @ichiro_sakaki

最終的には、あれか、工兵部隊みたいに、逃げる魔物達の道を確保すべく、橋を掛けたりするも、最後は橋を護って勇者とガチバトルもありだし、単純に、勇者を倒すだけじゃなくて、話し合いに持ち込んで、魔物側と人間側の「橋渡し」をすると。 #sousaku

2011-11-20 00:46:50
榊一郎@ノベライズ『サマナーズウォー』1&2発売中♪ @ichiro_sakaki

「談合は得意だからな!」「いや、社長、そこは綺麗に『橋渡しも俺達の仕事さ』とか言いましょうよ!」 #sousaku

2011-11-20 00:47:22
j_ou no @repunkuratuy

ぱっと思いつくのは憎み合う双子の町、間には魔物のいる谷とかですか。 RT @ichiro_sakaki: @repunkuratuy なるほど、それはいいですね<橋を掛ける 物理的な意味でも、象徴的な意味でも。 #sousaku

2011-11-20 00:48:36
榊一郎@ノベライズ『サマナーズウォー』1&2発売中♪ @ichiro_sakaki

@repunkuratuy あるいは、シリーズ的に見て行くなら、「王国軍に対抗する為に、魔物の村と村を束ねるべく、憎み合う双子の村の間に橋をかける」とかにも応用ききそう。 #sousaku

2011-11-20 00:50:04
榊一郎@ノベライズ『サマナーズウォー』1&2発売中♪ @ichiro_sakaki

とか書いているとなんだかあれだな、段々「アバター」っぽくなってきたな。<部族と部族をまとめるとかそういう辺り #sousaku

2011-11-20 00:51:12
榊一郎@ノベライズ『サマナーズウォー』1&2発売中♪ @ichiro_sakaki

いずれにせよ、「土建屋さん(重機や技術込みの集団)」をお約束的なファンタジー世界に投入する事により、「むしろお約束的な展開をいかにひっくり返すか」が見物になる訳です。で、その一方で当然、魔物の女の子とかと(ワーウルフとかか?)バイト君のロマンスもあり。 #sousaku

2011-11-20 00:54:28
榊一郎@ノベライズ『サマナーズウォー』1&2発売中♪ @ichiro_sakaki

こう考えるとむしろ、「七人の侍」の構造がそのまんま使えたりする訳で。 #sousaku

2011-11-20 00:56:09
榊一郎@ノベライズ『サマナーズウォー』1&2発売中♪ @ichiro_sakaki

ちなみに先程から何人かの方に「それは『勇者のくせに生意気だ』では?」という指摘がありまするが、あれは、元々「構造」ではなく「生態系」で撃退するので微妙に違う気が。でも逆にそれも取り入れるなら、「魔物が過ごしやすい空間を作って、リラックス、戦力増強」とか #sousaku

2011-11-20 00:58:53
榊一郎@ノベライズ『サマナーズウォー』1&2発売中♪ @ichiro_sakaki

「俺達の本来の仕事は、いかにキモチイイ場所を作るかなんだよ。だからむしろこっちの方が得意さね」<仮設住宅っぽいものを作ってもらって安心して暮らせる魔物親子に向けて #sousaku

2011-11-20 01:00:01
榊一郎@ノベライズ『サマナーズウォー』1&2発売中♪ @ichiro_sakaki

最終的には、あれだな、「作る」「空間」辺りからの連想で――巨大な立体魔法陣作って、決戦とかそんなんかしら。 #sousaku

2011-11-20 01:01:18
榊一郎@ノベライズ『サマナーズウォー』1&2発売中♪ @ichiro_sakaki

まあ間は結構適当で、色々ツイートに対する反応も抜けてますが(すんません)、「もしもファンタジー世界に、街の土建屋さん達が飛ばされて、魔物の村を護る事になったら」というコンセプトで企画を立てると。恐らく拍子レベルでも見た目のインパクトはあるし、 #sousaku

2011-11-20 01:02:53
榊一郎@ノベライズ『サマナーズウォー』1&2発売中♪ @ichiro_sakaki

途中、魔物や、甲冑、城、そういったいかにも「中世風ファンタジー!」的なものと、ショベルカーやブルドーザー、その他に、いかにもな土建屋のオッサン達やバイト君との組み合わせは、あまり類例の無い画面になるでしょうし、 #sousaku

2011-11-20 01:04:39
榊一郎@ノベライズ『サマナーズウォー』1&2発売中♪ @ichiro_sakaki

その上で、感情移入し易そうなキャラや分かり易いキャラ(バイトの主人公とか、豪快でいい加減だけど実は人情家の社長とか、一見無力そうだけど、実は凄い計算力のある経理のおねーさんとか、可愛い魔物の女の子とか、税務署員そのものの勇者とか)を使って、 #sousaku

2011-11-20 01:09:26
榊一郎@ノベライズ『サマナーズウォー』1&2発売中♪ @ichiro_sakaki

土建屋さんならではのドラマを作る(さっきの『橋を掛ける』とか、そういうやつね)と、綺麗にまとまると思います。 #sousaku

2011-11-20 01:10:38
榊一郎@ノベライズ『サマナーズウォー』1&2発売中♪ @ichiro_sakaki

ちなみに、松田先生の提示された「異世界と出版業(印刷環境そのもの)」の方も色々いけそうですし(むしろ色々やれすぎるので、ツイッターではまとまらない気がしてとりあえず保留した状態ですが)、先の通り、コンビニやら100円ショップやらでもあり。 #sousaku

2011-11-20 01:20:54
榊一郎@ノベライズ『サマナーズウォー』1&2発売中♪ @ichiro_sakaki

「漫画にもし易そうなお話(ラノベ?)」を考える→「冒頭のインパクトを含めた、見た目のギャップやら何やらをネタにして何か組む」→「そもインパクトとは云々」→「特殊な世界観」→「そこで何が出来るかを洗い出して、イベントとしてテーマに沿って再配置」→「キャラ配置」 #sousaku

2011-11-20 01:23:14
榊一郎@ノベライズ『サマナーズウォー』1&2発売中♪ @ichiro_sakaki

こういう方法(考え方の流れ)でお話を作ってみる、というリアルタイムの実験でした。 #sousaku

2011-11-20 01:24:02
榊一郎@ノベライズ『サマナーズウォー』1&2発売中♪ @ichiro_sakaki

ちなみに逆もいけるか。異世界から出稼ぎに来た、「従業員」達ばかりの土建屋さんとか。 #sousaku

2011-11-20 01:26:21
仔羊@Z34 @ramuda9228

@ichiro_sakaki 溶接工を・・・溶接工を参加させてほしいッ! #sousaku

2011-11-20 01:23:06
榊一郎@ノベライズ『サマナーズウォー』1&2発売中♪ @ichiro_sakaki

@ramuda9228 何か溶接工に思い入れが?w 実際には溶接とかも出てくるんでしょうけどね。個人的には溶接というと、エイリアン2の、扉を溶接して立て籠もる、とかが想起されますが。 #sousaku

2011-11-20 01:27:54