ゼルダTotKでクオリティ高めの「ベイブレード」を実現した人現る→これができる物理演算はかなりすごい

シュートも再現度高くてすごい
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こす 💓 萌えるトーク術 @ra_menumaiyona

@versus_shobu ほんと毎回天才すぎる…!!見てて真似したくなります🥳🙏

2023-06-16 09:58:34
よくばりエロメガネ @eroglasses

すんごい。分離込みで設計するのはベイブレードありきじゃないと考えつかんわ twitter.com/versus_shobu/s…

2023-06-16 08:39:44
燁姫(あきひ) @AkihiGFL2022

dic.pixiv.net/a/SCP-1134-JP 3、2、1、へい!らっしゃっい!! ( ゚ェ゚).。o○(これを思い出したのは私だけだろうか???) twitter.com/versus_shobu/s…

2023-06-16 07:06:43
リンク ピクシブ百科事典 SCP-1134-JP 3、2、1、へいらっしゃい!

ちゃんとダメージ受けるところも

いたぬ🐰🍜 @itanu_dqx_

人に当たるとダメージ受けるところもベイブレードの再現出来ててくそ好きw twitter.com/versus_shobu/s…

2023-06-16 10:40:56
日高 混部 @HidakaKonbu4

怪我するところ含めて完璧にベイブレード twitter.com/versus_shobu/s…

2023-06-16 13:10:39
赫緋-カクヒ- @Scarlet_Emp

ベイブレードに轢かれてダメージ受けてるのポイント高い… twitter.com/versus_shobu/s…

2023-06-16 08:16:53

ティアキンの物理演算すごすぎる

NinM @NinM2525

ティアキンの物理演算マジでエグい twitter.com/versus_shobu/s…

2023-06-16 08:07:56
Dr.(Shirai)Hakase #AI神絵師本 #技術書典14 @o_ob

ベイブレード作るには衝突を含めた回転慣性モーメント(イナーシャ)が必要 質量、密度、重心の算出はあるとして、衝突を質点として扱うか面や物体として扱うか、演算時間が間に合うかなど、物理エンジン好きにはたまらんやつ…。 twitter.com/versus_shobu/s…

2023-06-16 11:20:45
リンク ゲームメモ ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム、内製エンジンは変わりハヴォック神はそのまま ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム、内製エンジンは変わりハヴォック神はそのまま。ニンテンドースイッチ「ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム」について話題が出ています。話題は内製エンジンは変わりハヴォック神はそのままというものです。ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダムは任天堂の内製の。 1 user 438
リンク 4Gamer.net [GDC 2017]開発者が語る「ゼルダの伝説 BotW」のとてつもなく自由なゲームプレイはこうして実現した 2017年3月3日に発売となった「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」の内幕を開発陣が語る講演が,GDC 2017の3日めに行われた。本稿では多岐に渡る講演内容の中から,ゲームのコンセプト面と,ゲームエンジンに関する話をレポートしよう。広大なフィールドでとてつもない自由なプレイを体験できる新しいゼルダが見えてくるはずだ。 43 users 3
リンク store.steampowered.com Steam:Besiege Besiegeは、物理学を利用したビルディングゲームです。中世の攻城戦部隊を構築できます。 54ステージのシングルプレイヤーキャンペーンにチャレンジしたり、マルチプレイヤーモードで友達とカオスに突入したり、ステージエディターで独自の世界を作ったり、ワークショップでMODSをカスタマイズしたりしましょう。 4 users 752
わい @y997731

ほんっとになんでも出来るなティアキン twitter.com/versus_shobu/s…

2023-06-16 11:21:30