I work for M2 Inc. I call myself a game designer, but my job is director. I do negotiations and coordination. I've been making games for 43 years.
過去、一番驚愕したバグ報告は、画面が切り替わる 1/60secの刹那、本当にその一瞬でだけボタンを押すと画面が壊れるというモノでした。デバッガーさんは狙って60%から80%は発生するって報告してくるのですが、こちらでは全く再現せず。で、プログラマがプログラムでそのタイミングでボタンを(続
2023-08-03 16:21:15押したことにしたらようやく再現しました。本当に優秀なデバッガーって、とんでもない隙間を本当に狙って出してきますよねぇ。アレには参りました。
2023-08-03 16:21:16最近ちょくちょくバズるなあ。すんません、また広告ぶら下げます^^; これ、北海道の友達から送ってもらって食べました。レトルトなのに具沢山で美味しかったです。#ad amzn.to/3DE6mOG
2023-08-03 18:50:49@NAITOTokihiro 一番面倒だったのは実機限定で偶に発生する系ですかねー。原因はDelete後領域にアクセスしちゃってたパターンです。なぜか当時いた会社スマートポインタ使う概念が無かったんで…ならせめてアロケーターにdelete後ゼロクリア機能つけやがれ…(怨嗟の声)
2023-08-03 17:43:37@NAITOTokihiro 私が一番驚愕したバグは、スーファミのゲームで長いデモ画面が終わりタイトル画面に戻る時に固まる現象ですね。 SFBOX IIでもIS DEBUGGERでも再現しないのに、何故か実機だけ100%再現するし、実機なのでデバッグできないというジレンマ。 原因は、まさかの楽曲データでした😅 特定したのは私ですw
2023-08-03 16:30:28@NAITOTokihiro いやいやw 楽曲データを作った外注さんは納品と同時に海外旅行に旅立ってしまってて、現場はパニックでしたよ(笑) 楽曲の最後に強めのエコーが掛かるのですが、エコーバッファの設定が実機ではシーケンスデータや音源ドライバのある領域を潰しててSPC700が暴走し、ハンドシェイクできなかったんですw
2023-08-03 16:36:26@NAITOTokihiro 業界にいたのは短かったのですが、この経験しました。やはりどんな分野でもそのプロはいるんだな、と実感させられました。
2023-08-03 17:52:18@mustang51b 発売前に見つかったバグは全部直します。公認バグってのは、発売後にメーカーが認めたらそうなりますが、わざわざバグを残すことはしないですね。再現率100%に出来たら直せないバグはないです。面白いので特に他に影響もないので残しチャオっていう、わざと直さないバクってのはあります。
2023-08-03 16:27:351秒の60分の1を狙ってバグ再現、再現率60-80%ってマジすげww twitter.com/NAITOTokihiro/…
2023-08-03 21:48:041フレ技って人間技じゃないと思うんだけど 出来るやつ普通にいるの怖いよなぁ……… twitter.com/NAITOTokihiro/…
2023-08-03 21:55:14ゲームプログラマーなら1フレ技を狙って出せるくらいのゲームの腕があると便利。これはガチ。 twitter.com/naitotokihiro/…
2023-08-03 18:24:04ボーダーブレイクのバースト武器が1f詰まる(攻撃入力が反応しない)バグ発見されて修正された話に通づる物があるな…… twitter.com/NAITOTokihiro/…
2023-08-03 19:14:11「運転中たった2秒の余所見で交通事故が!!」に対して「120fも隙作りゃ死ぬに決まってんだろ起きろ」と返す手合いだw twitter.com/NAITOTokihiro/…
2023-08-04 00:23:49@NAITOTokihiro サーバ系でもセッション(通信先)を切り替える僅かなタイミングで特定のイベントが起こるとエラーが発生する、なんてことがあります。これも再現性が低いことが多い種類のバグです。
2023-08-04 01:12:27@NAITOTokihiro 検査の職人にそういう人いました。 ゲームやらせたら凄いんだろうな。 おかげで出荷の際に大変でした 😭😭😭
2023-08-04 00:41:18