- Panjabi_lang
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NIKKEやってますが 部隊は『シナジー』で 構成されています 何も考えず部隊を作ると 大抵は数秒で兵が溶けます 攻撃・補助・回復 全てを組み合わせて 流れが出来て初めて『部隊』です 雑兵は溶けます…、 ただただ溶けるのです…(^u^) twitter.com/suama13/status…
2023-08-11 14:36:39ソシャゲ。やり込もうとするとシステム把握するのに少し時間かかるモノだとは思う。思うが、こないだもくりした人の「FGOって出撃6枠しか無いじゃないですか。だから『最強の6体』を育成するゲームだと勘違いして、引いたサーヴァント6体だけ残して全部間引きしたんです」って話はシンプルに怖かった。
2023-08-10 18:41:53確かにそういうゲームもあるから分からんでもない
良くも悪くも『ソシャゲ(アプリゲーではない)』慣れした人の行動やな…感がすごい。 twitter.com/suama13/status…
2023-08-11 16:07:42この手の動きができる系統のゲームはなくもないがその手のゲームは『ステータス底上げがカンストまで出来る』とかの類とか『PvP以外は最強を作ればストーリーはオートで無双出来る難易度』とかそういう奴だな…。 twitter.com/suama13/status…
2023-08-11 08:27:11言われてみれば、ソシャゲじゃないけどそれこそポケモンなんて手持ち6体だけ育てれば十分ストーリークリアできるよな 自分も初見プレイ時はともかく、SVのサブデータ進行は手持ち分の6体だけポケモン捕まえてクリアしたし そう考えるとFGOでそういうプレイをする人がいてもおかしくないか twitter.com/suama13/status…
2023-08-11 04:43:51ソシャゲというか、単純にやってきたゲームの種類が少なすぎたんじゃないかな?「タイプ相性を吟味して6体育成してバトル」ってシステム、まんまポケモンだもん。 wikで強さを見るでもなく推し以外を全て糧にする発想は……その人だったらどのゲームでもやり得た気がする。 twitter.com/suama13/status…
2023-08-11 11:27:35でも私も☆5と4しか育ててなくて(だって6枠しかないから強いの6騎いればいいと思った) タワーイベで詰んでましたね twitter.com/suama13/status…
2023-08-10 21:27:42私も星3以下のキャラを経験値にしてたんですがある時塔イベントが来て苦労したのでわかる twitter.com/suama13/status…
2023-08-11 00:57:14低レアは役に立たずゲームの賑やかしの為だけに存在し、売るか燃料としてしか使い道がないみたいなソシャゲ、確かにあるのはあるのでなあ。FGOとはだいぶ味が違う twitter.com/suama13/status…
2023-08-11 11:37:02昔のソシャゲってそんな感じの多かったよな。 出撃枠以外はエサ、面子入れ替えは高レアキャラが出たときのみって感じのやつ。 twitter.com/suama13/status…
2023-08-11 12:37:23ゲーム単体だと攻略できない問題
「少しのことにも、先達はあらまほしき事なり」とはよく言ったもので。 自分がやっているゲームがどういう事を求められるゲームなのかを勘違いなく理解するためにも説明書を読んだり、攻略サイトをネタバレにならない程度に覗いてみたり、攻略動画を見てみたりなどという情報収集は必要なんだなぁ…。 twitter.com/suama13/status…
2023-08-10 23:46:34スマホゲーってゲーム内や公式サイトの説明が不十分で 攻略サイトで各項目を調べ 脳内でパズルのピースを組み合わせて理解するのが多い その都度ググりながらじゃないと取り返しのつかない事になるから怖いよね twitter.com/suama13/status…
2023-08-11 14:56:16ナンチャラスキルが発動しますよ!と表示されても、そのナンチャラスキルの説明がなかったり ナンタラボーナスが得られると表示されても、そのボーナスがどんな物なのか説明されなかったり 紙の説明書をなくした分 ゲーム内で分かるようにしたコンシューマーゲームの逆を行ってる
2023-08-11 14:58:28そもそも前提を説明しなかったり、文字やタッチ判定が小さ過ぎたり たぶんPC上の開発環境で仕様を理解してる開発者の感覚で作ってるんだろうなとは思う 昔のカプコンが開発中にゲームに慣れ過ぎて簡単に感じたから、難易度上げたのと似たような物
2023-08-11 15:01:17