KDDI ∞ Labo open MEETing Vol.4 「ゲーミフィケーション」

KDDI ∞ Labo open MEETing Vol.4 「ゲーミフィケーション」について(と思う) tweetをまとめました。 http://atnd.org/events/21870 http://www.kddi.com/mugenlabo/
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Naoki Hayashi @naokih

#mugenLabo 「ゲーミフィケーション」 / “KDDI ∞ Labo open MEETing Vol.4 : ATND” http://t.co/IDik6Ura

2011-11-28 18:20:53
👾 ヌン 👾 @nun_

#mugenLabo ☜きょうのハッシュタグ KDDI ∞ Labo open MEETing Vol.4 「ゲーミフィケーション」 : ATND http://t.co/XH7im3xH

2011-11-28 18:21:10
@naoyuki_ohata

ゲーミフィケーションの勉強会#mugenlabo (@ KDDI Designing Studio デザイニング スタジオ w/ 8 others) http://t.co/nPul76Gp

2011-11-28 18:26:18
IWASAKI Koji @madapaja

ゲーミフィケーション勉強会に参加! #mugenLabo

2011-11-28 18:27:37
さいとう🍫 @shisaito

ゲーミフィケーションの勉強会に来た。KDDIデザイニングスタジオ。

2011-11-28 18:30:43
Masao S @masawo

ゲーミフィケーションの勉強会にきた。 (@ KDDI Designing Studio デザイニング スタジオ w/ 11 others) [pic]: http://t.co/6YGycFMb

2011-11-28 18:35:21
じん @RIKIZIN3

これから原宿 KDDIスタジオで∞ラボ主催のオープンミーティング「ゲーミフィケーション」#mugenlabo

2011-11-28 18:37:15
中村元海 @mottocean

いよいよ始まり。深田社長登場 #mugenLabo

2011-11-28 18:39:30
👾 ヌン 👾 @nun_

オープニングトークのテンションに((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル

2011-11-28 18:39:39
じん @RIKIZIN3

株式会社ゆめみ 深田社長登場 ゲーミフィケーションとはなにか?について語る 自己紹介 ゲーム業界の人ではないらしい。マクドナルドのモバイルクーポンやってるらしい。 ソーシャルゲームではうまくいっていないけど、ノウハウはいろいろ使えると。

2011-11-28 18:42:10
じん @RIKIZIN3

#mugenlabo ソーシャルゲームはなぜはまるのか? 「チームバトル」「奪い合い」コミュニケーションや競争が入っている。「自己表現」アバターや日記がある。 人気のあるソーシャルゲームは要素が共通している。

2011-11-28 18:45:42
じん @RIKIZIN3

#mugenlabo ナビゲーションキャラがレクチャーしてくれるのも初心者には必要。初心者をこぼさない工夫がされている。 「じぶんがどの程度か」可視化されている。レベルなどで。何をやったら何がもらえるとかはっきりしていること。

2011-11-28 18:48:03
じん @RIKIZIN3

#mugenlabo チームのみんながいるからがんばろうとか。ソーシャルゲームには使える知見がたくさんある。 他のものにもつかってみよう。 Gartner ;グローバル2000企業のうち70%は2014年までに何かしら取り入れるだろう http://t.co/iQdP9HUl

2011-11-28 18:52:05
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RUSH @ino_tatsuo

ハッシュタグ参加させていただきます!宜しくお願いします!#mugenlabo

2011-11-28 18:53:29
じん @RIKIZIN3

#mugenlabo 教育、金融サービスでもやっている。社員の教育に取り入れている会社もある。 ゲーミフィケーションとは、利用者を楽しませ、没頭させるゲームの要素をつかって、利用促進すること。

2011-11-28 18:55:19
じん @RIKIZIN3

#mugenlabo マイルのカードも利用状況に応じてカードのグレードが変わる。これもゲーム要素を使っている例。 ゲームをつくるってことではない。目的は、ユーザーのロイヤリティを高めること。

2011-11-28 18:57:10
RUSH @ino_tatsuo

ゲーミフィケーションはユーザのロイヤリティを向上させること#mugenlabo

2011-11-28 18:57:17
Road to 労働(Vtuber志望) @takochuu

web上のコミュニケーションが一般化し、ソーシャルウェブがインフラ化していることによって広まりやすくなっている #mugenLabo

2011-11-28 18:58:15
じん @RIKIZIN3

#mugenlabo ソーシャルのインフラ(Facebookなど)が強力に後押ししている。 例;Nike+ 記録、目標設定、仲間と共有など。 ハピクエ→日本コカ・コーラ など。

2011-11-28 19:00:10
RUSH @ino_tatsuo

なぜ今ゲーミフィケーションなのか。井上氏#mugenlabo

2011-11-28 19:02:31
じん @RIKIZIN3

#mugenlabo パネルディスカッション 井上明人さん ゲーム研究者 ・パネラーNHK出版久保田さん 2012年1月25日刊行予定 GAMIFICATION 、節電ゲーム #denkimeter ・ゲーミフィケーションが変な使われ方してる例も出てきているので、これよんで!

2011-11-28 19:04:23