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山田淀子
@yamadayodoko
靴にClearCoatのmaterial_albedo.fxをあてていたのだけど、反射が強い気がしたので、ちょっと改変してみました。反射を0.5から0.1に改変したのが二枚目。 pic.twitter.com/6YXjFgIoYA
2023-08-20 10:50:32
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山田淀子
@yamadayodoko
軍服もClothフォルダ内のmaterial_cloth.fxをあてていたのだけど、環境光が強すぎたので1から0.5に改変しました。 より自然になったのではないかと思います☺ pic.twitter.com/ZbPKSgoGn7
2023-08-20 11:22:20
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山田淀子
@yamadayodoko
シームレス化は簡単にできる。 unity-grenoble.github.io/website/demo/2… pic.twitter.com/LZyYbayywV
2023-08-20 14:44:14
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山田淀子
@yamadayodoko
ノーマルマップも簡単にできる。 cpetry.github.io/NormalMap-Onli… pic.twitter.com/h1vpVFee0T
2023-08-20 14:45:05
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山田淀子
@yamadayodoko
またrayMMDのマテリアルできました。 ※元画像は私が撮影したものです。 pic.twitter.com/pJd8C5hOzw
2023-08-20 15:14:23
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山田淀子
@yamadayodoko
ミクさんお借りしてきました。 Tda式デフォ服ミク_ver1.1 金子卵黄様 im2975205 pic.twitter.com/r9TZVHQrKG
2023-08-20 17:51:14
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山田淀子
@yamadayodoko
織り 用意し下マテリアルはここまで。 このままだとでかいので、もっと細かいのを用意しないとだね💦 pic.twitter.com/lyrxWwqALU
2023-08-20 18:01:29
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山田淀子
@yamadayodoko
マテリアルのさんぷるモデルが欲しくて作っているのだけど、何故かUV上下逆に貼られている🤔 pic.twitter.com/RbRTK15z1X
2023-08-20 21:30:50
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山田淀子
@yamadayodoko
ミクさんには描画されているのに、球体に描画されなくて詰んでる。 pic.twitter.com/LDbApbmGbe
2023-08-20 21:46:06
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