わっちの戯言

暇だから置いておこう
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IZUN∀🦊UnrealFox【ANMs】 @mizuki_izuna

@dakuryu そんな狭い部分を上手く引っ掛けや被せて大きく出せるようなことを仕出かすのが開発側の楽しみだったりwわっちの戯言でも言ったけど「ここがすげぇ」みたいなのを仕込むような感じで

2010-05-19 01:00:57
IZUN∀🦊UnrealFox【ANMs】 @mizuki_izuna

@dakuryu だから、自分の好きなものは同人でって流れになっちゃうことなのかな。でも、今の同人のこと考えるとそこから新しく火がつくことが多いように狭いジャンルをやるのも悪くないな~っと思う。

2010-05-19 00:59:14
IZUN∀🦊UnrealFox【ANMs】 @mizuki_izuna

広報「こんどさ、こんなの作ってよww」 開発「うほ♪ちょっと面白いからやってみるww」 営業「ちょっ♪それは次世代ww」 こんな仕事場だったら幸せだろうな~。

2010-05-19 00:49:20
IZUN∀🦊UnrealFox【ANMs】 @mizuki_izuna

広報さんと営業さんとも話してると楽しいしね♪

2010-05-19 00:47:42
IZUN∀🦊UnrealFox【ANMs】 @mizuki_izuna

だから、そんな中で0から1を作る制作側は常に上と前を見て貪欲で諦めないできっちり仕事するようにすることが大事なのだと思ったり思ったり・・・・・・。そんなわっちの戯言でした。

2010-05-19 00:47:01
IZUN∀🦊UnrealFox【ANMs】 @mizuki_izuna

コンシューマ、エロゲとか関係なく、作る人、広める人、売り込む人この関係が良ければ悪いモノなんてでないってわっちは思ってる。

2010-05-19 00:44:58
IZUN∀🦊UnrealFox【ANMs】 @mizuki_izuna

だから、わっち達開発側は「このゲームのここがすげぇんだ!」ってのを作ればそれを広報さんが10倍、100倍にしてくれる。そうすれば、みんなのテンションやモチベや次の作品へのチャレンジが良い方向になると思う。

2010-05-19 00:43:26
IZUN∀🦊UnrealFox【ANMs】 @mizuki_izuna

広報の力は1を100にする事。わっち達はその1を作ること。 その1がもし10で作れたら1000まで行くんじゃないかな。

2010-05-19 00:40:54
IZUN∀🦊UnrealFox【ANMs】 @mizuki_izuna

制作側もマーケティングってほどじゃなくてもいいからもっとユーザーの声を見て日々進歩することが大事なのかな?好きな仕事してるんだしそれくらいやらなきゃっとわっちは思う。

2010-05-19 00:35:56
IZUN∀🦊UnrealFox【ANMs】 @mizuki_izuna

そんなんだけどコンシューマの大型タイトルはプロデューサーさんの腕が勝負になり。エロゲの方は、全体の意識と連携に~・・・こういう所が同じゲームでも違う所なのかな~。

2010-05-19 00:33:32
IZUN∀🦊UnrealFox【ANMs】 @mizuki_izuna

広報、営業、開発 この三つの連携をうまく取れる方法が必要。だからといって、変に深く入らず商品ってものを全体的にブラッシュアップ出来る環境を作ることが今のゲーム業界に必要だと思うっさ。

2010-05-19 00:31:38
IZUN∀🦊UnrealFox【ANMs】 @mizuki_izuna

今はこんなのが流行ってる。こんなのがユーザーは求めてるって聞いてそこに新しい技術や楽しみを見つけて行くべきなのが制作だとおもう。なので、制作側に新しい風を吹き込み技術の進歩をさせるためにはマーケティングで新しいモノを見つけ出していく事が大事だとわっちは思うんだ。

2010-05-19 00:28:02
IZUN∀🦊UnrealFox【ANMs】 @mizuki_izuna

さて、戯言追加。 制作側としてのマーケティングの重要性ってのはかなり重く考えるべきだとおもう。

2010-05-19 00:24:49