TRPG呟きまとめ #trpg 更新日12月2日21:08
- toya_minazuki
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更新日12月2日21:08
【プレイレポ】
一つの楽園が終焉を迎えた。それぞれの願い、それぞれの想いをぶつけ合った結果、彼らは二度と交わることのない道をゆくことになった。だが、仲間と共に過ごした日々はいつまでも色あせることなく。楽園は確かに、そこに在った。 #trpg #shinobigami
2011-12-02 12:21:39ということで「楽園」終了! 熱演に次ぐ熱演が連鎖的に予想外の事象を生み出し、素晴らしいエンディングを迎えることができました! 終わった後もED後の展開について熱く語り合ったり、GM冥利に尽きるセッションでした。楽園はマジ名作! #trpg #shinobigami
2011-12-02 12:22:09そう言えばTRPGやっててゲーム中に泣いたのは一度しか無いな…。自PCともう一人のPCの師匠に当たるNPCが自分たちをエネミーの攻撃から庇おうとして、しかもラスト戦闘終えた後だったから打ち消し系スキルも残って無くて師匠が倒れていく様をただ見てるしか出来なかった時のあの無力感
2011-12-02 00:44:14昔デモンパラサイトのルルブを借りて、色々教わりながら(恐らく)初期作成で作ったキャラが“博打特化猫”という訳の分からない何かだった件。 3年は前の筈なのに、当時からアレなキャラメイク方針だったのか……。 #TRPG
2011-12-02 01:04:22【プレイヤー雑感】
TRPGのセッションで「かくかくしかじか」を禁じられて状況説明させられた時にひどく馬鹿っぽくなってしまい、自キャラが毎度質問とか説明する際にニヤニヤ見守られた思い出。そのキャラはちょっと馬鹿な子だったので問題は無かったですけどねチクショウ!!
2011-12-01 21:42:12TRPGで"自分自身をキャラクターにする"というのはなぜかどうしてもくすぐったい。が、TRPGが初めてなのならそれはありだと思う。語り部はすばらしいシステムだった。
2011-12-01 21:59:12「賢い奴は賢くない奴のロールが出来るが、賢くない奴は賢い奴のロールが出来ない。賢くない奴は賢い奴の思考や心理が判らないからだ。だから小説や映画などの賢い奴が何を考えながらそういう事を言うのか、そういう事をやるのかを常に考えながら見て訓練するといい」TRPGの師匠に言われた言葉。
2011-12-02 17:36:52俺のTRPG師匠もそう言っていたのですが、実際にかしこい人に会ってからは、最近は小説や映画のかしこさはニセのそれっぽさで、それでいいんじゃないかと思うようになりました。 @b_jolokia
2011-12-02 17:42:39【マスタリング・シナリオ案】
TRPGのGMってスゴいな。自分で考えたシナリオを読み上げ、NPCを演じ、各場面の演出をし、バトルでザコキャラからラスボスまで演じつつプレイヤーたちを倒す計算をして、時にプレイヤーが提示したシチュエーションにシナリオ破綻がないようにアドリブで合わせる。まさに即戦型物書き
2011-12-01 23:02:50GMの悩み・その12ぐらい:NPCのエネミーデータ組みながら際限なく裏設定が膨らんで実にいいキャラになったあたりでそいつがPCに殺されることを思い出して切なくなる #TRPG
2011-12-01 23:08:05ブログ更新~、たいしたことはかいてない>天下無敵の独り言: シナリオカキカキ http://t.co/K1QBvdZ1 #TRPG
2011-12-01 23:15:29ARAルルブ、シーンはGMのイメージ通りに進行する訳では無い、終了のイメージが無いシーンは無駄に続いてしまう、等思い当たるフシがいっぱいw #TRPG #TRPG_ARA
2011-12-02 12:40:48GMのイメージ通り進行しないからこそシーン開始前「シーンの目的」を明示したい派。RT @MOO_hw: RT @koppa88: ARAルルブ、シーンはGMのイメージ通りに進行する訳では無い、終了のイメージが無いシーンは無駄に続いてしまう、等思い当たるフシがいっぱいw #TRPG
2011-12-02 12:54:21【激しく独り言】TRPG10年やってても、未だにGMやるの苦手。シナリオ考えるのは好きだけど、実際のプレイはやりたいけどやりたくない。頭の回転遅いし、アドリブ力もないし。明日もたぶんGMやるけど、マスタリングの失敗ばかり思い出してブルーになってた仕事中。 #trpg
2011-12-02 17:26:56そもそもTRPGやり始めた時が、既に他メンバー全員(と言っても3人だけど)10年くらいやってるベテランで、その中でいきなりGMやることになって失敗したトラウマがあるようなないような。いや、あるんだけど。ということで、初心者GMさんには皆さん優しくしてあげて下さい。 #trpg
2011-12-02 17:46:51(自分用メモ)D&Dが「ダンジョンを配置して、PCが通った道がシナリオ」であるように、マギロギも「断章を配置して、PCが通った道がシナリオ」であってもいいんだよね。 #trpg
2011-12-02 19:13:02絶体絶命の状況に追い込まれたのに、敵の中途半端なサディズムや謎の思惑(当然そのときは中身は考えてない)から生じる気まぐれでなぜか見逃してもらえる展開はわたしもTRPGでPCが全滅してキャンペーン終わりそうになったときよく使いました。
2011-12-02 17:39:59物語として美しければ悲劇でもかまわない、周りからみて喜劇な話でも問題ないというのはPCがことごとく寿命を使い果たし、運命に殉じる深淵TRPGの影響。メタ読み技術を手に入れて移行はキャラの死亡にあまり感情を揺さぶられなくなったなーむしろ全力でフラグを立てて華々しく散るべき。
2011-12-02 20:23:08【システムデザイン】