TRPG呟きまとめ #trpg 更新日12月2日21:08

TRPG関連をてきとーにまとめてみました。 自分がよんで記録するのが目的ですので、かなりいい加減かつ自分勝手です。    このまとめに掲載されたくないと思われた方は自主的に削除してください。   続きを読む
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更新日12月2日21:08

【プレイレポ】

あかうさ@イッヌ使い @akausasan

楽園エンディング中。うわぁ、なんだかすごいことになっちゃったぞ #shinobigami #trpg

2011-12-02 00:43:01
あかうさ@イッヌ使い @akausasan

一つの楽園が終焉を迎えた。それぞれの願い、それぞれの想いをぶつけ合った結果、彼らは二度と交わることのない道をゆくことになった。だが、仲間と共に過ごした日々はいつまでも色あせることなく。楽園は確かに、そこに在った。 #trpg #shinobigami

2011-12-02 12:21:39
あかうさ@イッヌ使い @akausasan

ということで「楽園」終了! 熱演に次ぐ熱演が連鎖的に予想外の事象を生み出し、素晴らしいエンディングを迎えることができました! 終わった後もED後の展開について熱く語り合ったり、GM冥利に尽きるセッションでした。楽園はマジ名作! #trpg #shinobigami

2011-12-02 12:22:09
タカムラ @yayoi_26

そう言えばTRPGやっててゲーム中に泣いたのは一度しか無いな…。自PCともう一人のPCの師匠に当たるNPCが自分たちをエネミーの攻撃から庇おうとして、しかもラスト戦闘終えた後だったから打ち消し系スキルも残って無くて師匠が倒れていく様をただ見てるしか出来なかった時のあの無力感

2011-12-02 00:44:14
熊坂トーマ/熊坂藤茉 @nyon_taka

昔デモンパラサイトのルルブを借りて、色々教わりながら(恐らく)初期作成で作ったキャラが“博打特化猫”という訳の分からない何かだった件。 3年は前の筈なのに、当時からアレなキャラメイク方針だったのか……。 #TRPG

2011-12-02 01:04:22

【プレイヤー雑感】

黒野宮・TK・さちょ之 @T_orz_Kuro

TRPGのセッションで「かくかくしかじか」を禁じられて状況説明させられた時にひどく馬鹿っぽくなってしまい、自キャラが毎度質問とか説明する際にニヤニヤ見守られた思い出。そのキャラはちょっと馬鹿な子だったので問題は無かったですけどねチクショウ!!

2011-12-01 21:42:12
りゅーと @dyrickforest

TRPGで"自分自身をキャラクターにする"というのはなぜかどうしてもくすぐったい。が、TRPGが初めてなのならそれはありだと思う。語り部はすばらしいシステムだった。

2011-12-01 21:59:12
@b_jolokia

「賢い奴は賢くない奴のロールが出来るが、賢くない奴は賢い奴のロールが出来ない。賢くない奴は賢い奴の思考や心理が判らないからだ。だから小説や映画などの賢い奴が何を考えながらそういう事を言うのか、そういう事をやるのかを常に考えながら見て訓練するといい」TRPGの師匠に言われた言葉。

2011-12-02 17:36:52
高幡 @shock8

俺のTRPG師匠もそう言っていたのですが、実際にかしこい人に会ってからは、最近は小説や映画のかしこさはニセのそれっぽさで、それでいいんじゃないかと思うようになりました。 @b_jolokia

2011-12-02 17:42:39

【マスタリング・シナリオ案】

水規 @aqua3710

TRPGのGMってスゴいな。自分で考えたシナリオを読み上げ、NPCを演じ、各場面の演出をし、バトルでザコキャラからラスボスまで演じつつプレイヤーたちを倒す計算をして、時にプレイヤーが提示したシチュエーションにシナリオ破綻がないようにアドリブで合わせる。まさに即戦型物書き

2011-12-01 23:02:50
無一文@とにかく選挙に行こう @takosuke2200

GMの悩み・その12ぐらい:NPCのエネミーデータ組みながら際限なく裏設定が膨らんで実にいいキャラになったあたりでそいつがPCに殺されることを思い出して切なくなる #TRPG

2011-12-01 23:08:05
無一文@とにかく選挙に行こう @takosuke2200

ブログ更新~、たいしたことはかいてない>天下無敵の独り言: シナリオカキカキ http://t.co/K1QBvdZ1 #TRPG

2011-12-01 23:15:29
こっぱ @koppa88

ARAルルブ、シーンはGMのイメージ通りに進行する訳では無い、終了のイメージが無いシーンは無駄に続いてしまう、等思い当たるフシがいっぱいw #TRPG #TRPG_ARA

2011-12-02 12:40:48
甲斐シュンスケ @Shunsk_X

GMのイメージ通り進行しないからこそシーン開始前「シーンの目的」を明示したい派。RT @MOO_hw: RT @koppa88: ARAルルブ、シーンはGMのイメージ通りに進行する訳では無い、終了のイメージが無いシーンは無駄に続いてしまう、等思い当たるフシがいっぱいw #TRPG

2011-12-02 12:54:21
海月かなた🌒くらげ @seamoon_tw

【激しく独り言】TRPG10年やってても、未だにGMやるの苦手。シナリオ考えるのは好きだけど、実際のプレイはやりたいけどやりたくない。頭の回転遅いし、アドリブ力もないし。明日もたぶんGMやるけど、マスタリングの失敗ばかり思い出してブルーになってた仕事中。 #trpg

2011-12-02 17:26:56
海月かなた🌒くらげ @seamoon_tw

そもそもTRPGやり始めた時が、既に他メンバー全員(と言っても3人だけど)10年くらいやってるベテランで、その中でいきなりGMやることになって失敗したトラウマがあるようなないような。いや、あるんだけど。ということで、初心者GMさんには皆さん優しくしてあげて下さい。 #trpg

2011-12-02 17:46:51
海月かなた🌒くらげ @seamoon_tw

(自分用メモ)D&Dが「ダンジョンを配置して、PCが通った道がシナリオ」であるように、マギロギも「断章を配置して、PCが通った道がシナリオ」であってもいいんだよね。 #trpg

2011-12-02 19:13:02
熾いろり @illollol

絶体絶命の状況に追い込まれたのに、敵の中途半端なサディズムや謎の思惑(当然そのときは中身は考えてない)から生じる気まぐれでなぜか見逃してもらえる展開はわたしもTRPGでPCが全滅してキャンペーン終わりそうになったときよく使いました。

2011-12-02 17:39:59
あやふや(不在) @ayhy

物語として美しければ悲劇でもかまわない、周りからみて喜劇な話でも問題ないというのはPCがことごとく寿命を使い果たし、運命に殉じる深淵TRPGの影響。メタ読み技術を手に入れて移行はキャラの死亡にあまり感情を揺さぶられなくなったなーむしろ全力でフラグを立てて華々しく散るべき。

2011-12-02 20:23:08

【システムデザイン】

akta. @_akta

人外TRPGっぽいのをつくれば結構面白そう。原始細胞から宇宙生物まで、半分人間入ってても分け隔てないTRPGほしいつくるか…。

2011-12-01 21:08:35
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