モンハンは「昔の不便さが良かった」のではなく「昔の狩りをしてる感が好きだった」ではないかという話

そういうのある
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だらねこ@インディーゲーム開発中 @daranekogames

「モンハンは昔の不便さが良かった」はよくあるユーザーの勘違いで…… 正確には「モンハンは昔の狩りしている感をコンセプトにしている方が好きだった」だと思う。 快適だけど、派手なアクションじゃなくて人間臭さが漂うやり方でモンスターを狩るゲーム的な方向に特化したモンハン的な。

2023-10-16 17:20:52
だらねこ@インディーゲーム開発中 @daranekogames

初代モンハンの企画書が公開されていて見たことあるけど、その時点でも初代モンハンよりももっと人間臭いことをやろうとしていた印象はあったな。 仕掛けとかそっちの方を上手く使う方向に特化していた感じ。モンハンPVの、囮で引き付けてヘビボで大きなのを一発……みたいなのもそう。 続)

2023-10-16 17:20:52
だらねこ@インディーゲーム開発中 @daranekogames

まぁ作っていくうちに、そういうゲームよりも派手なアクションの方が人気でどんどんそっちに寄って行ったんだと思う。 前の方向性に特化しまくった最新のモンハンを遊んでみたいのだけど、まぁ出ることは無いだろうなぁ……。 積み上げた物を色々と崩さないといけないし、成功の保証はない。

2023-10-16 17:20:53
だらねこ@インディーゲーム開発中 @daranekogames

(話題の火元はやたら挑発的な物言いだったのでRTとかはしないです)

2023-10-16 22:40:31

モンハンの企画書を見た時の話

だらねこ@インディーゲーム開発中 @daranekogames

後半の文章が若干支離滅裂だったけど微妙に伸びてしまってちょっと恥ずかしいんだぜ。 モンハンの企画書を見た時のツイートがあったので掘り起こしてきた。モンハンの企画書は絵が可愛いのだ。 x.com/daranekogames/…

2023-10-17 10:42:17
だらねこ@インディーゲーム開発中 @daranekogames

モンハンの企画書みたけど、最初はもっとギミック使ったりとか役割分担とかする想定だったんだなぁ。 初代のムービーとかその辺を意識した感じだったもんな。 今じゃすっかりアクションゲームになって…… あとモンハンの企画書、絵が可愛かった。

2021-10-18 14:10:24
だらねこ@インディーゲーム開発中 @daranekogames

池袋の『CAPCON vs 手塚治虫』の企画展行ってきました。 art.parco.jp/parcomuseum/de… モンハンとか逆転裁判とか、色んなジャンルのゲーム企画書とか指示書見れたのは良かったなー。 私みたいな逸れ者は他人の企画書を見る事がほとんどないから、貴重な機会だった。

2021-10-18 14:10:23
リンク PARCO ART CAPCOM vs. 手塚治虫CHARACTERS’ | PARCO FACTORY | PARCO ART 宝塚市立手塚治虫記念館の企画展として2020年に開催された『CAPCOM vs. 手塚治虫CHARACTERS』を関東で初開催いたします。今開催ではメインキーアートのカウンターイラストをはじめ、「デビル メイ クライ」 2 users 92
だらねこ@インディーゲーム開発中 @daranekogames

モンハンの企画書みたけど、最初はもっとギミック使ったりとか役割分担とかする想定だったんだなぁ。 初代のムービーとかその辺を意識した感じだったもんな。 今じゃすっかりアクションゲームになって…… あとモンハンの企画書、絵が可愛かった。

2021-10-18 14:10:24
だらねこ@インディーゲーム開発中 @daranekogames

ブレスオブファイアのコーナーまないかなーって思ったけど、ありませんでしたね。えぇ。 RPGの企画書もみたかった。 とりあえず、プランナー系の人は色んな企画部が見れるのでほんとオススメ。 今日までだけど。

2021-10-18 14:10:24

狩りをしている感≠不便さ

だらねこ@インディーゲーム開発中 @daranekogames

初期モンハンの不便さは「狩りをしている感」を出そうとした時の副産物でしかない。 なので 狩りをしている感 ≠ 不便さ であり、そこを勘違いして不便さを追い求めるとただ不便なだけのゲームになる。 ここを読み違えて副産物の部分にこだわったりすると大変なことになるので気を付けたい。

2023-10-17 11:23:10
だらねこ@インディーゲーム開発中 @daranekogames

いっそのこと「狩り」に特化したモンハン外伝を作ってくれんかな。 例えば痕跡から狩りの対象を辿って…っていうのもそれ自体はいいんだけど今のモンハンフォーマットに合わないから、合うように変えてさ。 必要があればオープンワールド化してくれてもいい。 別フォーマットのモンハンをやりたい。 twitter.com/daranekogames/…

2023-10-17 11:29:41
だらねこ@インディーゲーム開発中 @daranekogames

モンハン、個人的には人間より強い奴を倒している感が欲しいんだよな。 相手は俺より強いけど、色んな工夫で倒すぜ的な。 なんかアクションゲームにかなり寄った結果、リオレウスなんて人間より弱いっしょ?みたいな感覚が当たり前になってきた気がする。 twitter.com/daranekogames/…

2023-10-17 13:29:34

泥臭さがほしい

舞燕@ゲーム開発現場約10年目 @buen_gamer

わかる…… 感覚でいうなら「泥臭感がよい」みたいな感じ。 ガンダムで言うならエクバではなくバトオペの低コストの鈍重感。 twitter.com/daranekogames/…

2023-10-16 23:28:25
カナリ @Hynqe

@daranekogames 自分はほぼその通りです あくまで好みですけどね

2023-10-17 02:12:50
Tsubasa @napspans

確かにあの時代設計もしかり狩猟採集感が良かった気がする twitter.com/daranekogames/…

2023-10-16 22:08:26
シ季ねこ・かの @ne54ki_kano0022

@daranekogames 操作性は良いとは言えないですが、 独特の世界観やリアル感は今とは違う方向性で楽しかったですね 鉱石ポイントが目視でわかりにくい分初見で見つけた時の楽しさが生まれたりなどしていました

2023-10-17 12:35:32
阿久朗R@がんばる @BD_AQROU

後衛ハンターですけど 調合剤持って行ったり、錬金の書持ってく時代にはなりたくないですね… フォロワーに弾現地で貰うとかは割と苦行っていうか…上位弾は渡せないし… twitter.com/daranekogames/…

2023-10-17 13:42:21
通りすがりのめいりん君@めいりん君 @sykyoa

分かりみが強い ただ、私は何度でもいうが昔のスキルポイント制の装備が1番好きだった 何をどうすればマイナスを消せて強い装備が組めるのか考えるのが好きだったんだ twitter.com/daranekogames/…

2023-10-17 12:25:50
すこや @sukoya_g

別に楽しくてはちみつ探したり火山で石掘りマラソンしてたわけじゃないからなぁ。だからと言って、農園もなんかちがう。 遊びやすくリメイクされた初期モンハンは遊びたい…… twitter.com/daranekogames/…

2023-10-17 11:18:21

狩り特化いいな

みちばな @mswar777

ああ〜自分のモンハンに対するモヤっと感これだ〜・・・!!どこかから、皆で狩りするゲームじゃなく、怪獣退治ゲーになってしまっていった感があるんだよな。(それはそれで面白いんだけど) twitter.com/daranekogames/…

2023-10-17 10:31:48
totekoya/ゲーム製作中 @totekoya

@daranekogames いいですねー罠を仕掛ける方に特化したモンハンやりたいです モンスターを狭い峡谷に誘い込んで上から岩を落とすとか 網を張って絡めとるとかそういうの

2023-10-17 10:27:44