シナリオライター講師DK氏が教える「低文章体力」での文章生成テクニック 榊一郎先生の「文章力は筋トレ」の話も

積み重ねていくしかない。
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榊一郎@ノベライズ『サマナーズウォー』1&2発売中♪ @ichiro_sakaki

我々は自分が今まで経験してきたものを無意識に結びつける。『闇』>『見えない、何があるか分からない』>『危険』という連想から、否定的なイメージを持ったりする。物理的にはただ、光が無い状態というだけなのに。

2023-05-18 23:01:36
榊一郎@ノベライズ『サマナーズウォー』1&2発売中♪ @ichiro_sakaki

つまりこういう辞書的意味の外側、我々が言葉に対して経験則的に持つうっすらとしたテイスト、それらも加味して言葉の取捨選択を行う。 その場面で伝えたい情報(空気感とか含め)に優先順位をつけて、もっとも優先度の高い情報を強く最初に伝えるために、言葉を選び、順番を考慮する。

2023-05-18 23:03:05
榊一郎@ノベライズ『サマナーズウォー』1&2発売中♪ @ichiro_sakaki

まあ事程然様に、我々は言葉の向こう側、言葉の隙間にも意味を勝手につけて見ちゃう事があるので、それを逆手にとって、読者の頭の中のイメージを誘導する。 これが、情報伝達量(効率)という意味で、漫画やアニメといったものに圧倒的に劣る(不利な)小説の文章、その基礎の基礎。

2023-05-18 23:08:17
榊一郎@ノベライズ『サマナーズウォー』1&2発売中♪ @ichiro_sakaki

ここから更に、体言止めだの、改行パターンの制御だの、まあ、色々出てくる訳ですが、それを書いてると延々終わらないのでこの辺で。 ただ、小説の文章、というのがある種の錯覚を利用しているものであり、厳密な正確性を求められる論文や記事の文章とは違う、のはこういう部分だったりする、と。

2023-05-18 23:09:45
榊一郎@ノベライズ『サマナーズウォー』1&2発売中♪ @ichiro_sakaki

折角なので宣伝しておきますが。 BOOTHで販売させてもらっている『キャラクター創造論』でも、キャラクター造形そのものには関係ないんだけど、そこから導き出す最適化した表現、として文章の話もしております。 小説の文章に適したキャラ設定、適さないキャラ設定ってのもあるし。

2023-05-18 23:27:32

生産量の見える化も大事

葛原一助@趣味垢 @kuzuhara_13

ものぐさ牛。ギャンブラーだしカルデアのマスターだしサモナーだしソロモンだしドクターだし主夫だし調理師もどきだったりする謎の器用貧乏生物。 pixivで小説書き始めました pixiv.net/novel/show.php… 2022にはなろうでびゅーしました

葛原一助@趣味垢 @kuzuhara_13

これは割とどこでも言われる話なんだよなー_(┐「ε:)_賞に応募するなら、投稿日から逆算して計算する為に1日の平均文字数を出せって言われるのよねー。 プロットや大まかな設定もそうだけど、その辺の生産力問われるのよー。 twitter.com/ichiro_sakaki/…

2023-10-17 22:47:06
榊一郎@ノベライズ『サマナーズウォー』1&2発売中♪ @ichiro_sakaki

文章力は筋トレだよ。 文章そのものは大抵、最低限の構成を含む(前提・発展・結論みたいな)から構成力の訓練も同時にやってる事に。 毎日やる方が上達が早いし、しばらくやってないと『衰える(忘れる)』事がある。 馬鹿にしてんじゃなくて『やっといた方がいいって、絶対!』というだけの話です。 twitter.com/game_sennin/st…

2023-10-17 18:42:21
くしまちみなと @kusimachiminato

別名:佐山操、みさっち。栃木県栃木市出身の小説家兼ゲームのシナリオライター。アイコン等は藤ちょこ先生に描いて頂いた小説のカバーと挿絵から。制作ジャンルはクトゥルフ神話や伝奇・歴史・ファンタジー。ご依頼はDMまでお願いします。

https://t.co/QD5vXiF1Te

くしまちみなと @kusimachiminato

これね。 どれだけ言ってもやらんのよね。生産量を目に見える化するために執筆時間と執筆字数を記録するように言ってもやらんし。 コレに対する反論を都合よく解釈して、やらない方向に思考を進めてしまう。それで良いのか? と思うのだけど……どうよ? twitter.com/ichiro_sakaki/…

2023-10-17 22:11:22
林 譲治 @J_kaliy

@kusimachiminato 仕事量の記録は大事ですよね。自分がこの仕事を続けられるのも、記録する習慣のおかげと思ってます。枚数が少ないと体調不良の予兆かどうかもわかるし。

2023-10-17 23:13:55
くしまちみなと @kusimachiminato

@J_kaliy そうなのですよ。 手が何文字でぶっ壊れたかなども分かるので、記録は大切なんですが……。偉い人にはそれが分からんのですよぉ😆

2023-10-18 00:48:40
菖蒲剛智 @Toshi_Shohbu

@kusimachiminato やらないのではなくて、(意義が理解できない事も含めて)できないのではないかと疑っていました。 プロジェクトの進捗管理と同じようなものだと思うのですが。

2023-10-17 23:41:06
くしまちみなと @kusimachiminato

@Toshi_Shohbu 普通に『出来る』ことを『やらない』ので、『できない』じゃないんじゃないかと思うのです。 チャンスをチャンスとも思わないようですし。まあ、これは今の子に限った事じゃなく、僕が学生の頃からでしたが。

2023-10-17 23:49:50

絵師も共感

四季童子 @shikidoji

イラストレーター。「フルメタル・パニック!」「バトルスピリッツ」「異世界迷宮でハーレムを」「傭兵団の料理番」「モンスターコレクション」etc. コミッションは版権NG skeb.jp/@shikidoji http://shikidoji.booth

pixiv.net/users/1306438

四季童子 【10/22関西コミティア68 K-18】【10/28 ドリームコミ ッション】 @shikidoji

そうですね。絵描きだと本当に筋トレになりますね(物理的に描く筋肉ができてく)。 もともとラフ一発で通ることが多いので量は描かないたちなんですけど、FANBOXとかコミッションとかで常に描く体制にシフトしてから絵柄が安定してきた。量=経験値。 twitter.com/ichiro_sakaki/…

2023-10-18 00:47:04