Dürer & 測距儀2022d070 ボロメオの輪 aaa8 3つの正射影? 平面 xy yz zx

Dürer & 測距儀2022d069 ボロメオの輪 aaa7 ショッキング pink 光線先端の進行方向 = 時間軸 https://togetter.com/li/2242885
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2022zionad @2022zionad

なお blender 座標空間で 画面 上下方向の 初期値が  青色 Z軸方向なので 列車搭載のノーマル光時計の 高さ方向が Z軸方向になるので ZX 平面が 従来の2次元平面だけで 思考していた xy平面 相当になる

2023-10-18 16:03:36
2022zionad @2022zionad

blendr の floor が xy平面  z=0

2023-10-18 16:03:57
2022zionad @2022zionad

三面図 xz?平面 zx?平面

2023-10-18 16:04:12
2022zionad @2022zionad

この三面図では ーy 無限大 が 画面もっと奥の 奥行き方向 +y 無限大が  画面を見ている貴殿の  瞳を 貫(つらぬ)き さらに頭蓋骨を突破しの 背中側の 空間方向

2023-10-18 16:04:31
2022zionad @2022zionad

まあ この zx平面という名称も blender 操作の事情で 変更するかものなので そのときは 注釈 付けます

2023-10-18 16:04:41
2022zionad @2022zionad

観測行為位の位置を 最終的には  原点O(000)に ローレンツ変換式 使って 設置しますが まずは 実数デカルト座標の 3次元 空間内に 貴殿の瞳が 存在するのを 確認

2023-10-18 16:04:51
2022zionad @2022zionad

これが 頭の中だけで 理論構築してしまった 先駆者 アインシュタイン氏との 違い

2023-10-18 16:04:59
2022zionad @2022zionad

アインシュタイン氏が使った xy平面 ミンコフスキー大先生が示した 過去光円錐 底面 これを どう扱うかが 3段目 長さを 積分するような なんか ローレンツ変換式の 仕組み

2023-10-18 16:05:12
zionad blenderzion @blenderzionad

下書き Dürer & 測距儀2022d070 ボロメオの輪 aaa8 3つの正射影? 平面 xy yz zx - zionad2023のblog zionad2023.livedoor.blog/archives/25325…

2023-10-18 16:06:16
リンク zionad2023のblog 下書き Dürer & 測距儀2022d070 ボロメオの輪 aaa8 3つの正射影? 平面 xy yz zx : zionad2023のblog 下書き Dürer & 測距儀2022d070 ボロメオの輪 aaa8 3つの正射影? 平面 xy yz zx 前回は光時計イメージに騙されない為に列車進行方向 x軸光時計 高さ方向 z軸観測行為の位置方向 y軸 を導入したxyz空間の原点O(000)に列車に搭載中の光時計を構
まとめ Dürer & 測距儀2022d071 ボロメオの輪 aaa9 視野と瞳の縁(ひとみのふち)の違い Dürer & 測距儀2022d070 ボロメオの輪 aaa8 3つの正射影? 平面 xy yz zx https://togetter.com/li/2243342 305 pv
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